Як легко знайти люк у Дбд

Зміст:

Dead By Daylight — Как быстро найти люк

В этом полезном руководстве мы подскажем где располагаются люки в Dead By Daylight?

Как быстро найти Люка в Dead by Daylight?

Все способы быстрого поиска люка в Dead By Daylight

Некоторые рекомендации + подсказки

Несмотря на то, что люки в Dead by Daylight появляются случайно, знание приблизительных мест может стать спасением для жизни.

1. Расположение люков в Dead by Daylight

Одним из первых мест, которые вам следует проверить, является Хижина убийцы. В этом месте есть два люка, за которыми нужно следить. Есть вероятность, что люк может появиться как внутри самой хижины, так и снаружи, на стене без окна.

В следующем месте мы рекомендуем вам отправиться к главному зданию карты . Такие здания обычно используются для строительства карты вокруг них. Это делает его идеальным местом для того, чтобы предположить наличие люка. Например, если вы отправитесь в гараж на карте Gas Heaven, есть вероятность, что вы наткнетесь на люк внутри него.

Аналогичным образом, вы можете наткнуться на люк на карте Badham Preschool и как в больших, так и в маленьких зданиях на карте Grim Pantry.

Кроме того, вы можете проверить такие места, как спортзалы в джунглях и вершины холмов , а также другие места.

Ключевые моменты

Еще одно правило, которое нужно помнить о люках, – это то, что они никогда не спаунятся на верхних этажах зданий .

Люки в Dead by Daylight спаунятся только на первом этаже, за исключением полицейского участка в Ракун-Сити, где люки спаунятся даже на втором этаже.

2. Время появления люков в Dead By Daylight

Еще один отличный способ узнать, есть ли поблизости спаун, – угадать время его появления.

Люки появляются только тогда, когда в игре остается один выживший . Вы можете легко определить, являетесь ли вы последним выжившим, взглянув на фотографию своего профиля. Если изображение превратилось в череп, это означает, что вы были принесены в жертву или убиты. Если на вашем профиле изображен крюк, это означает, что вы либо живы, либо находитесь в предсмертном состоянии.

3. Обращайте внимание на звуковые сигналы при поиске люков

  • Следующей простой подсказкой, которая подскажет вам, что вы находитесь рядом с люком, будет звук ветра.
  • Открытый люк в DBD всегда будет издавать громкий звук ветра, похожий на звук в туннелях.
  • Этот звук можно услышать на довольно большом расстоянии.
  • Мы рекомендуем вамнадеть наушники, чтобы увеличить свое преимущество.
  • Тогда вы сможете просто прислушаться к звуку и отследить его, что позволит вам найти люк в Dead by Daylight.

Обратите внимание на шаги, упомянутые ранее в этом руководстве, чтобы определить, когда у вас остался только один выживший. Как только останется один выживший, вам сразу же нужно будет обратить внимание на звуки в туннеле.

Як легко знайти люк у Дбд

Нашёл люк. Я снова был свидетелем, на этот раз смерти последнего оставшегося в живых кроме меня, смотрел как его приносят в жертву Сущности, а затем наткнулся на него. Я наконец-то нашел замочную скважину. Из последних сил я вставил ключ в неё, вошел в туннели и каким-то образом вышел к костру. Сейчас я сижу здесь, размышляя о своём предназначении. Может, надежда является для Сущности чем-то большим? Может, люк – это всего лишь поощрение, что дают собаке? Но на данный момент я беру то, что я могу получить [1] .

— Из наблюдений Бенедикта.

В редких случаях мне открывался альтернативный выход. Я тут же понимал, что кроме меня больше никого не осталось в живых.

— Записка с подписью “V.” (режим обучения)

Изображение люка в дневнике Бенедикта.

Люк (англ. “Hatch“) — интерактивный объект в игре Dead by Daylight, который можно встретить в каждой локации при определенных условиях. Является одним из двух возможных способов для выживших покинуть текущую локацию. Внешне напоминает стандартный люк, используемый для доступа в подземное помещение (например погреб). На поверхности видна рама и дверца люка, которая закрыта “черным замком”. Данный замок можно открыть с помощью одного из целых ключей (например, используя “Потертый ключ” или “Ключ скелета”).

  • Люк появляется только для последнего оставшегося в живых выжившего. При этом он сразу будет открытым

Особенности

  • Местоположение люка на карте определяется случайным образом в начале матча, при этом он является невидимым для всех игроков
    • Известны случаи, когда люк появлялся за периметром текущей локации и не был доступен для использования
    • Прогресс открытия люка ключом занимает 2.5 сек и не сбрасывается при прерывании
    • Закрытие люка вознаграждается очками крови “Люк закрыт” в категории “Хитрость”
    • Закрытый убийцей люк можно повторно открыть с помощью ключа
    • Однако, при получении удара, выживший может пройти через убийцу и воспользоваться люком
    • Локация “Поместье МакМиллан”
      • Внутри завода, между двумя трубами.
      • Снаружи одной из сторон двухэтажного дома.
      • Снаружи одной из сторон хижины (она похожа на шахтерскую).
      • У большого дерева
      • Прямо у ворот, правее рубильника.
      • За заборчиком, возле большого дерева с трупами свиней.
      • В кукурузном поле (точное местоположение определить трудно).
      • Возле дирижабля.
      • Между колесом и подъемом на комбайн.
      • В двухэтажном доме с генератором, на первом этаже в тупике.
      • В самой скотобойне за трупами животных.
      • В полу-разваленном доме со сломанной лестницей.
      • В доме из листов металла (он небольшой, обычно там стоят два шкафа).
      • В центре карты, возле мусорных куч.
      • Возле камней с деревьями.
      • Между парой ограждений (точное местоположение не известно).
      • Прямо на холме.
      • На дороге (чаще всего).
      • В одном из двухэтажных домов. В доме Майерсов, обычно в маленькой комнате с окном в задней части дома.
      • В подвале одного из домов.
      • На детской площадке/в сквере.
      • На крыльце дома с высоким забором, который находится в конце карты.
      • Перед главным входом в здание.
      • Возле ворот с разных сторон.
      • Локация “Гнилое болото”
        • Карта “Чудовищная Кладовая”
          • В подвале кладовой возле лестницы.
          • Внизу хижины.
          • На пароходе “Бледная Роза”.
          • На катере.
          • По краям карты, обычно возле дерева/бревна.
          • В душевой.
          • В большой комнате с койками.
          • Возле ворот.
          • По краям карты, чаще всего возле травы.
          • В подвале детсада в тупике (чаще всего).
          • На дороге.
          • В подвале в одном из домов.
          • Возле дома с подвалом (реже всего).
          • На нижнем этаже возле опор.
          • В морозильной комнате с тушами.
          • В ванной комнате.

          Достижения

          В рамках игровой платформы Steam предусмотрен ряд достижений, связанных с данным объектом локации:

          Примечание

          • Используйте улучшение ключа “Матовое стекло”, чтобы сохранить ключ после открытия люка.
          • Используйте улучшение карты “Черный шелковый шнур”, чтобы определить местоположение люка.
          • Используйте подношения “Чертеж Виго” и “Чертеж с аннотациями”, чтобы увеличить вероятность появления люка в определенном месте
          • Известны случаи, когда выживший в предсмертном состоянии сбегал в люк во время предварительного прогресса при выполнении “Memento Mori” (вероятно из-за проблем в синхронизации)
          • В ранних версиях игры люк упоминался как “черные замки”, что нашло отражение в ранних описаниях некоторых предметов
          • Впервые, механика закрытия люка была доступна в рамках публичного теста версии 2.0.0
          • Иногда люк мог появится на втором этаже (сразу над нижней комнатой) в домах локации “Хэддонфилд”
          • Известен баг, когда выживший становился невидимым, если убийца атаковал его в момент анимации прыжка в люк

          Список изменений

          • Версия 5.3.0:
            • Изменено условие появления люка – теперь появляется только для последнего оставшегося в живых выжившего. Прежнее условие появления закрытого люка – “завести кол-во генераторов равное кол-ву оставшихся выживших + 1” – не работает
            • Добавлен прогресс открытия люка ключом – теперь занимает 2.5 сек и не сбрасывается при прерывании
            • Люк, открытый ключом, снова закрывается спустя 10 секунд (раннее было 30 сек.)
            • Добавлена возможность закрытия люка для Убийц

            Сноски

            Гайд: Где найти люки в Dead by Daylight

            Люк — это последняя надежда для «мирного» игрока в Dead by Daylight. Только если убийца не найдёт и не закроет путь к бегству. Так что знать, когда и где спавнятся люки, стоит обеим сторонам.

            Когда появляется люк?

            Все игроки знают, что люки появляются, когда остался всего один выживший, — игра сама услужливо об этом уведомляет. Но на самом деле это не совсем так. Люки спавнятся на карте раньше, просто появляются они закрытыми (поэтому их сложнее найти). Игра никак не показывает, что люки заспавнились, но в коде заложено правило: они появляются, когда оставшихся в живых «мирных» на 1 больше, чем включённых генераторов. То есть, если осталось всего два выживших, то люки заспавнятся, когда будет запущено три генератора. Если живы все четверо, то люк появится, когда ворота получат питание. Таким образом, в экстренной ситуации выжившие могут воспользоваться люком, а не воротами, — нужно просто найти его раньше. Маньяку тоже следует иметь это в виду, чтобы блокировать выход заранее.

            Где появляется люк?

            Ещё одно универсальное место для поисков — главное здание на карте. В каждом таком здании есть точки, в которых может появиться люк. По ним тоже будет неплохо пробежаться.

            Люк никогда не спавнится на этажах выше первого — это правило применимо к любой карте.

            Как открыть люк?

            Открыть люк можно с помощью целого ключа. Для этих целей подойдёт Потёртый ключ (Dull Key) или Скелетный ключ (Skeleton Key).

            Как определить, что люк рядом?

            Когда люк открыт, он издаёт довольно громкий и специфический звук, похожий на завывание ветра. Слышен этот звук издалека, поэтому на него можно ориентироваться во время поисков. По этой причине играть лучше всего в наушниках — так вам будет проще определить, куда двигаться.

            Кроме того, звук поможет и определить, что в этой сессии люк не появился в одной из обычных точек, сэкономив вам время. Возможно, это заодно и спасёт жизнь вашего персонажа.

            Люки на карте Свалка Автохевен (Autohaven Wreckers)

            Место упокоения Азарова ( Azarov’ s Resting Place) — люк спавнится в одном из нескольких мест. Чаще всего — у генератора или сросшихся деревьев.

            Кровавый домик ( Blood Lodge) — люк находится внизу дома, перед лестницей.

            Гэс Хевен (Gas Haven) — либо на краю карты, либо рядом с генератором.

            Магазин барахольщика (Wretched Shop) — позади магазина ищите дерево и две бочки. Между этими объектами и будет люк.

            Зона свалки (Wrecker’s Yard) — ищите люк рядом с деревьями или внутри зданий.

            Люки на карте Гнилое болото (Backwater Swamp)

            Бледная Роза ( The Pale Rose ) — есть два варианта спавна:

            • в самом здании (в этом случае стоит проверить даже второй этаж — иногда люк заносит и туда);
            • вне здания на краю карты.

            Чудовищная Кладовая (Grim Pantry) — чаще всего появляется в центре локации.

            Люки на карте Психлечебница Кротус Пренн ( Crotus Prenn Asylum )

            Отделение для Буйных (Disturbed Ward) — следуйте инстинктам игрока в Dark Souls и ищите костры. Именно возле них чаще всего находятся люки.

            Часовня Отца Кэмпбелла (Father Campbell’s Chapel) — возможны следующие варианты спавна:

            Люки на карте Ферма Колдвинд (Coldwind Farm)

            Гнилые поля ( Rotten Fields ) — может появиться в одной из случайных точек, но чаще всего — у выхода на поле.

            Гниющая скотобойня ( Rancid Abbitoir) — ещё один «непредсказуемый» люк. Обычно его можно обнаружить в помещении с подвешенными на крюках свиными тушами (со стороны забора).

            Дом Томпсона ( Thompson House) — в углу крыльца в задней части дома.

            Тормент-Крик ( Torment Creek) — загляните в разрушенный амбар через открытое окно. Там может находиться люк (возле поддонов).

            Люки на карте Мясокомбинат «Гидеон» ( The Gideon Meat Plant )

            Игра (The Game) — к сожалению, здесь рандом не на стороне игрока. Если вы не обнаружите люк внизу лестницы (в наиболее вероятном месте спавна), то в случайном месте найти не успеете.

            Люки на карте Могила в Гленвейле (The Grave of Glenvale)

            Салун «Мертвяк вусмерть» (Dead Dawg Saloon) — ещё одно место, где спавн довольно рандомный. Ищите люк:

            Люки на карте Национальная лаборатория Хоукинса ( The Hawkins National Library )

            Подземный комплекс (The Underground Complex) — следуя правилу, что мы описывали выше, ищите люк на самом нижнем уровне комплекса. Держитесь генераторов и края карты.

            Люки на карте Мемориальный институт Лэри ( The Lery s Memorial Institute )

            Лечебный зал ( Treatment Theatre ) — люк чаще всего можно найти в углах коридоров.

            Кроме того, люк можно найти:

            • рядом с воротами;
            • в ванной или душевой;
            • в большой комнате с кроватями;
            • по краям карты (возле травы).

            Люки на карте Поместье МакМиллан ( MacMillan Estate )

            Удушающая яма (Suffocation Pit) — находится позади большого дома, рядом с трапом. Отсюда можно увидеть возвышенность рядом с фермой.

            Угольная башня ( Coal Tower ) — тут есть два варианта, где может находиться люк:

            • около самой башни (это двухэтажное здание, мимо не пройдёте);
            • в башне (идите в сторону дома с колёсами, выход будет рядом с ним).

            Разрушенный завод (Ironworks of Misery) — войдите в здание разрушенного завода и ищите люк на первом ярусе, между двух труб.

            Кроме того, люк может объявиться в одной из трёх точек на краю карты. В этом случае расположение будет рандомным. Во время поисков придерживайтесь края карты и обязательно наткнётесь на выход. Также люк можно обнаружить рядом с воротами (с правой стороны рубильника).

            Люки на карте Ормонд (The Ormond)

            Курорт «Гора Ормонд» ( Mount Ormond Resort ) — на этой карте люки преимущественно спавнятся возле генераторов.

            Люки на карте Начальная школа Мидвича ( Midwich Elementary School)

            На этой карте люк найти действительно тяжело, потому что спавн абсолютно рандомен. Более того, люк может находиться под кусками плоти. Будьте внимательны!

            Люки на карте Поместье Ямаока (The Yamaoka Estate)

            Семейная резиденция (Family Residence) — есть два места, где выход появится с наибольшей вероятностью:

            Люки на карте Красный лес ( Red Forest)

            Обитель Матери ( Mother’ s Dwelling) — люк чаще всего появляется рядом с высокими деревьями, которые выделяются на фоне остальных.

            Люки на карте Хэддонфилд (Haddonfield)

            Переулок Лэмпкин (Lampkin Lane) — ищите люк на асфальтированной дороге (он будет либо в центре, либо на одном из краёв).

            • на детской площадке;
            • в доме Майерсов (двухэтажное здание), чаще всего в маленькой комнате в задней части здания;
            • на крыльце дома с высоким забором, который расположен на краю карты.

            Люки на карте Спрингвуд (Springwood)

            Детский Сад Бэдхем ( Badham Preschool) — люк скорее всего появится в одном из двух мест:

            Люки на карте Раккун-Сити (Raccoon City)

            Полицейский участок Раккун-Сити ( Raccoon City) — это новая карта, поэтому она плохо изучена сообществом. Если люк и находили, то ближе к центру здания на первом этаже.

            Находили ли вы люки в других местах? Может, у вас есть свои приёмы поиска альтернативного выхода с уровня? Не стесняйтесь делиться ими с нами в комментариях!

Related Post

Чому Флягін став ченцемЧому Флягін став ченцем

«Фуга смерті» Цього митця літературні критики називали «магом поезії другої половини XX століття», творцем «абсолютного вірша», винахідником «мови оніміння», майстром «ілюзії мови», «сліпучою поетичною кометою Галлея», «поетом III тисячоліття» тощо.