Перевірені досвідом рекомендації Українцям Скільки років Сталкерові Поклик Припяті

Скільки років Сталкерові Поклик Припяті

S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті

відеогра 2009 року / З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia

Шановний Wikiwand AI, Давайте зробимо це простіше, відповівши на ключові запитання:

Чи можете ви надати найпопулярніші факти та статистику про S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті?

Підсумуйте цю статтю для 10-річної дитини

S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) — шутер від першої особи з елементами рольової гри від компанії GSC Game World, друге самостійне доповнення до гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля». Гра вийшла 2 жовтня 2009 року [2] .

Коротка інформація S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті, Розробник .

Дія гра «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті» розгортається після подій оригінальної гри — тобто після того, як Стрілець знищив проєкт «у-Свідомлення». Отримавши відомості про відкриття дороги до центру Зони, уряд вирішує розгорнути масштабну військову операцію під кодовою назвою «Фарватер» для отримання контролю над ЧАЕС. Відповідно до розробленого плану, перша група військових повинна вирушити для повітряної розвідки території і скласти детальні схеми розташування аномальних утворень. Потім зазначеними безпечними проходами повинні будуть висуватися основні сили військових. Попри ретельну підготовку, операція провалюється. Для збору інформації про причини провалу Служба безпеки України направляє свого агента до центру Зони. Подальші події залежать тільки від гравця [2] .

Відомості про розробку гри

Історія розробки

7 квітня 2009 року газета «Комсомольська правда» провела онлайн-конференцію з Сергієм Григоровичем — генеральним директором компанії GSC Game World. На конференції Григорович заявив про роботи над другим аддоном до оригінальної гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» та про роботу над другою частиною гри:

«Другий аддон до «Сталкера» вийде цього року, восени. Ідей, як завжди, маса, але до розробки доживають одиниці. Ми не ділимося жодними думками доти, доки не приймаємо рішення розробляти проєкт. А це стадія, коли вже є на що подивитися. Але можу сказати, що «Сталкер-2» ми розроблятимемо однозначно».

На цій же конференції Григорович повідомив офіційну назву другого аддона — «Поклик Прип’яті». Прип’яті” вже восени? [3] [4]

30 квітня 2009 року компанія GSC Game World офіційно анонсувала гру на своєму офіційному сайті, розкривши сюжет гри, безліч її деталей та особливостей. [5]

У травневому номері українського журналу Gameplay № 5 (45) було опубліковано велике прев’ю гри. Журналісти навели безліч нових відомостей про гру, описали сюжет, геймплейні нововведення, загальний дизайн, коротко і попередньо оцінили гру і спробували спрогнозувати її майбутнє [6]

15 травня 2009 року відкрився офіційний сайт гри [7] . На ньому одразу ж з’явилися системні вимоги гри. [8] [9] [10]

9 вересня 2009 року старший маркетинговий менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон (англ. Ian “Cabrtosr” McNaughton) у своєму блозі опублікував статтю «DirectX 11 — What to expect!», в якій описав переваги та основні особливості Direct3D 11. У цій статті він заявив, що «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті», поряд з BattleForge і Colin McRae: Dirt 2, буде використовувати DirectX 11 [11] [12] .

Коротка інформація Зовнішні відеофайли, Трейлер S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (1280 x 720 пкс, 84 MB, 2 хв. 03 сек.) .

Зовнішні відеофайли
Трейлер S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
(1280 x 720 пкс, 84 MB, 2 хв. 03 сек.)
Burer Trailer на сайті Voodoo Extreme 3D
МінімальніРекомендовані
Windows
Операційна системаMicrosoft Windows XP із SP2Microsoft Windows Vista із SP1/Windows 7
Центральний процесорPentium IV 2,2 ГГц / Athlon XP 2200 +Intel Core 2 Duo E8300/Phenom II X2 550
Обсяг оперативної пам’яті768 Мб2 Гб
Обсяг вінчестеру НЖМД8 GB вільного простору
Носій інформаціїпристрій для читання DVD-дисків
Графічний процесорDirectX 8.0 — сумісна відеокарта рівня GeForce 5900/Radeon 9600 XT

із обсягом пам’яті 128 Мб

із обсягом пам’яті 1 Гб

для створення сервера — зі швидкістю 2 Мбіт/с

11 вересня 2009 року вийшов новий ігровий трейлер у стилі хорору [13] .

15 вересня 2009 року GSC Game World опублікувала прес-реліз, в якому заявила, що гра «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті» вирушила до друку [14] [15] .

2 жовтня 2009 року, як і планувалося, гра офіційно надійшла у продаж на платформі Windows. У Росії, країнах СНД та Балтії офіційним дистриб’ютором є фірма 1С. «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті» надійшов у продаж як у джевел-упаковці, так і в DVD-боксі. Крім повної версії гри, у продаж надійшло спеціальне економічне видання гри, яке вимагатиме попередньої установки оригінальної гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля» або приквела «S.T.A.L.K.E.R.: Чисте Небо» [16] .

В «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті» використовується найостанніша на той момент версія ігрового рушія «X-Ray» — 1.6.

Взломи гри

25 вересня 2009 року, за тиждень до виходу, піратами було викрадено спеціальну аддон-версію гри, яка вимагає наявності встановленої гри S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl або S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky [17] .

25 вересня 2009 на багатьох BitTorrent-трекерах з’явився працездатний, захищений системою захисту Starforce, образ диска «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті». Спочатку були знайдені способи запуску на Windows 7, методом обману StarForce, без використання злому як такого.

Підтримка гри

  • 2 листопада 2009 року розробники випустили перший патч, що оновлює гру до версії 1.6.01. Патч виправив безліч непрацюючих ігрових скриптів, тригерів, вильотів, збоїв, а також приніс у гру деякі оптимізації та додаткові опції.
  • 21 січня 2010 року розробники випустили другий патч, що оновлює гру до версії 1.6.02. Здебільшого він оптимізує роботу програми та виправляє кілька помилок. Згодом стало відомо, що цей патч останній та підтримка гри припинена.
  • 29 травня 2014 року було випущено патч, що вирішує проблему непрацездатності мережевої гри («помилка №4») у зв’язку із закриттям серверів GameSpy.

Існують неофіційні патчі гри версії 1.6.02 для усунення помилок.

Є велика кількість неофіційних ігор. Серед них є глобальні, графічні та сюжетні моди.

Сюжет

Передмова

У ніч на 26 квітня 1986 року сталася аварія на Чорнобильській АЕС, в результаті якої місцевість навколо станції перетворилася на зону відчуження Чорнобильської АЕС і стала суворо охоронятися. Після зведення саркофага над зруйнованим енергоблоком експлуатація ЧАЕС відновилася. Наявність потужного джерела енергії та відсутність населення дозволила уряду створити на закритій території комплекс секретних лабораторій. У 2006 році на території Зони відчуження стався другий вибух, після чого там почали спостерігатися загадкові явища, дослідницькі експедиції пропадали, а рідкісні члени, які вціліли їх, розповідали про мутанти, що з’явилися внаслідок радіаційного опромінення, які мають разючі здібності. До 2009 року на території Зони відчуження за різними оцінками знаходилося від однієї до трьох сотень неврахованих осіб, які називали себе «сталкерами» і займалися здебільшого пошуками так званих артефактів — аномальних утворень із разючими властивостями, за які можна було виручити солідні гроші. До 2010 року, попри розташовані по периметру військові кордони, сталкерство набуло великого розмаху, хоча досліджені були лише околиці Зони: спроби проникнути до її центру закінчувалися невдачею. У 2012 році сталкер на прізвисько Стрілок розгадав загадку «Випалювача мізків» — потужного випромінювача, що закривав шлях до центру Зони, — і відключив його.

Гра є сюжетним продовженням S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля. У серпні 2012 року, після того, як «Випалювач мозку» було відключено і прохід до центру Зони виявився відкритим, сталкери розпочали свій масовий похід, щоб знайти рідкісні артефакти та інші скарби Зони. У умовах, що змінилися Рада національної безпеки і оборони України, вирішує провести великомасштабну військову операцію під кодовою назвою «Фарватер». Метою операції є взяття ЧАЕС під контроль військових. Перша група військових — група «Скат» була спрямована на п’яти гелікоптерах для повітряної розвідки території та складання детальних планів розташування аномальних полів. Це мало дозволити згодом просуватися безпечними маршрутами основним групам військових.

Однак, попри ретельну підготовку, план провалюється, бо всі п’ять вертольотів групи «Скат» виявляються знищеними, так не досягнувши мети і не повернувшись на базу. Для того, щоб дізнатися причину їхнього краху, Служба безпеки України направляє до центру Зони свого оперативника, майора Олександра Дегтярьова — у минулому досвідченого сталкера. Першорядним завданням Дегтярьова є пошук п’яти зниклих гелікоптерів, у кожному з яких міститься частина якоїсь важливої інформації.

Дія гри

Всі вертольоти зазнали аварії з різних причин. Дві машини були уражені в повітрі електричними розрядами. На одному з гелікоптерів було виявлено записи про те, що є три точки евакуації військових на випадок провалу операції, майор вирішує перевірити їх усі. Перша точка «Б-2» вказувала на старий «Скадовськ», що осів на дно, — табір вільних сталкерів, які не підтримують військових та їх мети. Друга точка, «Б-205» знаходиться на ЗРК «Волхов» на околицях заводу «Юпітер», третя точка «Б-28» знаходиться на площі біля кінотеатру «Прометей» у Прип’яті. Як пройти в місто, ніхто не знав, проте ходили чутки про якийсь підземний шляхопровід, який веде з території «Юпітера». Майор вирушає на завод, щоб перевірити правдивість цих чуток, і знаходить там документацію про шляхопровід: законсервований шляхопровід «Прип’ять-1», який використовувався для доставки якогось «Виробу №62». Однак, судячи з записів, шляхопровід знеструмлений, гермозатвори намертво закриті, а сам він наповнений отруйним хлором. Порадившись з Азотом (техніком з табору сталкерів на колишній залізничній станції «Янів»), Дегтярьов вирішив зібрати загін для походу в Прип’ять, оскільки в тунелі, зважаючи на все, мешкає безліч мутантів. Майор має зібрати загін, в якому обов’язково має бути він і колишній сталкер угруповання «Долг» Зулус. Також за бажанням гравця можна набрати ще трьох членів команди: веселого і довірливого сталкера Вано, командира загону колишніх сталкерів угруповання «Моноліт» Бродягу, а також вертольота «Скат-4», що дивом вижив другого пілота, — лейтенанта Соколова. При цьому для походу до Прип’яті всіх бійців загону потрібно забезпечити костюмами із замкнутою системою очищення повітря.

Після того, як загін (або залишки від нього) виходить із тунелю, він відразу ж натикається на патруль військових. Майор, вирішивши, що підтримувати таємницю більше немає сенсу, пред’являє патрулю документи агента СБУ і повідомляє про мету свого візиту до Зони. Проте не всім із загону така новина приходиться до душі. Зулус, який йшов з майором, каже, що з військовими і СБУ справи не має, і залишає загін (пізніше, після виконання місії із захоплення секретної зброї Моноліта, її можна зустріти біля ділянки школи в Прип’яті, що обрушилася, і врятувати від мутантів). Військовий патруль супроводжує майора і його загін, що залишився, на укріплений пункт у старій пральні, де трималися залишки військових із групи «Скат». Командир групи — полковник Ковальський — описує сумну ситуацію: операцію «Фарватер» провалено, зв’язку з Центром немає, особовий склад щодня зазнає втрат у зіткненнях з мутантами, аномаліями та монолитовцями. Необхідна термінова евакуація, однак, як у свою чергу Ковальському пояснює Дегтярьов, евакуація не буде забезпечена, поки достеменно не буде встановлено причин падіння гелікоптерів. Сталкерам спадає на думку версія: вертольоти були збиті з невідомої зброї з великою пробивною силою. Полковник Ковальський повідомляє, що його розвідники вистежили групу монолитовців, чий командир-проповідник має відповідну за описом зброю. Дегтярьов погоджується взяти участь в операції із захоплення зброї, але за однієї умови — майор отримає всю здобуту інформацію і далі діятиме самостійно, Ковальський погоджується. Загін бійців Ковальського на чолі з капітаном Тарасовим і Дегтяревим влаштовують монолітівцям засідку в старому шпиталі, але ті навмисно жертвують своїми людьми та влаштовують власну пастку вже для військових, які зазнають втрат. Так чи інакше, зразок невідомої зброї вдається захопити, але під час бою вона виявляється серйозно пошкодженою. Полковник Ковальський звертається до Дегтярева і просить його використовувати свої зв’язки зі сталкерами, щоб знайти техніку, яка зможе полагодити зброю. Таким техніком виявляється Кардан зі «Скадовська» на Затоні, адже з’ясовується, що саме він і зібрав цю зброю, звану Гармата Гаусса-гаус-гарматою (вона ж «Вироб № 62»), але, попри це відкриття, причина аварії гелікоптерів все ще залишається невідомою, тому що навіть надприскорена куля нездатна спалити електроніку гелікоптерів. У процесі розслідування походження невідомої зброї до Дегтярева до рук потрапляє ключ-картка від секретної лабораторії X-8 у Прип’яті. Майор вирушає до лабораторії та збирає всі доступні відомості та документи. З них з’ясовується, що в лабораторії проводилися дослідження псі-поля, результатом яких і стала розробка так званого «Випалювача мозку», а роботу над випромінювачем вели засновники угруповання «Чисте небо», Каланча та Суслов.

Вибравшись із лабораторії Х-8, майор отримує повідомлення від полковника Ковальського — радист військових знайшов причину відсутності зв’язку з Центром. Нею виявилися загороджувальні від невідомого випромінювача, розташованого всередині будівлі дитячого садка «Золотий півник». Знищивши випромінювач (один з вівтарів з псі-антенної угруповання «Моноліт») майор перериває затягнене радіомовчання. Незабаром надходить ще одне повідомлення — неподалік бази військових виявлено дивний радіосигнал, джерело якого знаходилося десь під землею. З’ясовується, що джерелом виявився Павло Стрілецький, він же «Стрілок» — сталкер-легенда, протагоніст «Тіні Чорнобиля» і антагоніст «S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо». Він розповідає, що був на ЧАЕС і може багато розповісти уряду. Також Стрілець відкриває причину, через яку гелікоптери розбилися,— під час і після кожного викиду аномалії з’являються в нових місцях, як на землі, так і в небі, і карти, якими летіли військові гелікоптери, безнадійно застаріли. Також він знає, як «взяти під контроль і знищити Зону», а тому просить військових взяти його з собою.

Отримавши відомості про причини провалу операції «Фарватер» та внісши корективи завдяки відомостям Стрілка, Центр відправляє до Прип’яті групу евакуаційних вертольотів, а Дегтярьова призначають відповідальним за завершення операції на стадії евакуації.

Кінцівка

Гелікоптери успішно прилітають, починається евакуаційна операція, під час якої на групу нападають численні загони фанатиків із угруповання «Моноліт», а також зомбовані та мутанти. Подальший розвиток сюжету залежить від вибору гравця. Дігтярьов може полетіти із Зони на гелікоптері і на цьому завершити гру або залишитися (режим «вільної гри»), скориставшись згодом послугами провідників Лоцмана чи Гаріка, щоб піти із Зони.

Власне кінцівка гри представлена слайдами. Гравцю розповідається доля багатьох ключових персонажів, а також про подальші події на відвіданих локаціях. Кожному персонажу чи локації присвячено кілька секунд із фінального ролика. Слайди мають кілька варіантів результату подій, причому зміст слайдів залежить від проходження різних другорядних квестів. Серед подій, що описуються,— результат боротьби угруповань «Борг» і «Свобода» на станції «Янів» і віддзеркалення атак мутантів на «Янів», результат війни Султана та Бороди на «Скадовську» та відбиття атак кровососів на «Скадовськ», евакуація кількох ключових осіб (у тому числі Стрілка) із Зони і т. д. Попри різні кінцівки, одна річ залишається незмінною — це віра в те, що Зона розширюється і може насправді охоплювати Росію та решту Європи.

Музика

Над музикою до «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті» працював український композитор Олексій Омельчук. Саундтрек поширюється разом із грою на диску у форматі Ogg.

S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті/Українська локалізація

Локалізація гри українською мовою є офіційним патчем, доступним для завантаження всім бажаючим. Даний патч включає переклад усіх текстів, а також переозвучення багатьох угруповань.

Українізатор встановлюється на російську версію гри з будь-яким патчем. Завантажити локалізацію можна на офіційному сайті гри, або за прямим посиланням.

Steam [ ]

Зміна мови у властивостях гри

Якщо у вас є копія гри у Steam, то щоб змінити мову гри, достатньо вибрати потрібну у властивостях гри, після чого система сама завантажить файл локалізації.

S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті

S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті — комп’ютерна гра в жанрі шутер від першої особи/рольова гра від компанії GSC Game World, сиквел до гри «S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобилю».

Зміст

Сюжет [ ]

Передмова [ ]

Після того, як «Випалювач мізків» був вимкнений і прохід до центру Зони виявився відкритий, уряд вирішує провести великомасштабну військову операцію під кодовою назвою «Фарватер». Метою операції є взяття ЧАЕС під контроль військових. Військові склали детальні карти розташування аномальних полів, щоб за безпечним маршрутом дійти до ЧАЕС. Незабаром 5 гелікоптерів групи «СКАТ» з десантом на борту взяли курс до ЧАЕС.

Однак план провалився: зв’язок з вертольотами щез, жоден з них на базу не повернувся. Для того, щоб дізнатися про причини такого фіаско, Служба безпеки України направляє свого агента, колишнього сталкера, майора Олександра Дегтярьова до центру Зони. Першорядним завданням Дегтярьова є пошук п’яти зниклих гелікоптерів, в кожному з яких міститься частина якоїсь важливої ​​інформації.

Після відключення «Випалювача мізків» групи сталкерів почали масово підходити до центру Зони. На місцевості під назвою «Затон» (пересохла частина річки Прип’ять) та в околицях заводу «Юпітер» почали утворюватися загони вільних сталкерів і бандитів. Експедиційні загони «Долгу» і «Волі» також прийшли на ці землі і війна між ними поновилася.

Дія гри [ ]

Кожен вертоліт був знищений по-різному. Дві машини були вражені електророзрядом. На одному з гелікоптерів були виявлені записи про те, що є 3 точки евакуації військових. Майор вирішує перевірити їх усі. Перша точка вказувала на Скадовськ – табір вільних сталкерів, не шпарко шкодуючих військових. Друга точка (ЗРК «Волхов» у околицях «Юпітера») була наповнена зомбованими, третя перебувала в Прип’яті. Як пройти у Прип’ять, ніхто не знав, проте були легенди про якийсь підземний шляхопровід, який веде з заводу «Юпітер» до Прип’яті. Майор відправився перевірити легенду і наштовхнувся на вхід до цього шляхопроводу. Однак, шлюз заблоковано, а судячи з записів, він заповнений отруйним газом. Порадившись з Азотом (місцевим техніком), було вирішено зібрати загін для походу в Прип’ять, так як тунель, судячи з усього, був наповнений мутантами. Також для всіх потрібні були костюми із замкнутою системою дихання. Майор вирішив ці проблеми.

Вибравшись з лабораторії Х8, майор отримав повідомлення від полковника Ковальського – радист військових знайшов причину відсутності зв’язку з Центром. Нею виявилися загороджувальні радіоперешкоди від невідомого випромінювача. Знищивши випромінювач – один з вівтарів з пси-антеною угруповання Моноліт – майор перервав тривале радіомовчання. Незабаром прийшло ще одне повідомлення – недалеко від бази військових був виявлений дивний сигнал, джерело якого знаходився десь під землею. З’ясувалося, що джерелом виявився Стрілець – сталкер, герой першої частини. Він сказав, що був на ЧАЕС і може багато розповісти військовим. Також Стрілець відкрив причину, за якою вертольоти розбилися – після викиду аномалії з’являються в нових місцях, і карти, за якими летіли військові, просто застаріли.

Отримавши відомості про причини провалу операції «Фарватер» та внісши корективи завдяки відомостями Стрільця, Центр відправляє до Прип’яті вертольоти.

Кінцівка [ ]

Вертольоти успішно прилітають. Однак, військових і Стрільця зустрічає великий загін монолітовців. Далі хід сюжету залежить від гравця. Дегтярьов може відлетіти з Зони на гелікоптері, або залишитися (продовжити гру в режимі «Freeplay»), скориставшись згодом послугами Лоцмана або Гарика, щоб піти з Зони.

Гра, як і попередні ігри серії, має кілька варіантів фіналів. Гравцеві розповідається доля більшості ключових персонажів, а також про подальше життя на відвіданих локаціях. Кожному персонажу або локації присвячено кілька секунд з фінального ролика, зміст залежить від проходження гри тією чи іншою методою:

  • Доля «Скадовська» – можливі варіанти: бандити встановлюють свій порядок; сталкери дають відсіч бандитам; зберігається рівновага. Залежить від проходження квесту з видобутку артефакту «Компас». Його можна віддати Султану (буде влада бандитів); можна віддати Бороді (сталкери візьмуть гору); можна залишити собі або взагалі не брати завдання (збережеться рівновага).
  • Доля сталкерів на Затоні. Можливі варіанти: судно атакують кровососи з лігва, або судно залишається притулком для сталкерів. Залежить від проходження квесту зі знищення лігва кровососів.
  • Війна між «Долгом» і «Волею» на Янові. Можливі варіанти: «Воля» знищує загін «Долгу»; «Долг» знищує загін «Волі»; зберігається рівновага. Залежить від того, який статус в процесі гри отримає головний герой. Варіанти: Друг «Долгу», Друг «Волі» чи Прихильник рівноваги.
  • Майбутнє з/д станції Янів. Варіанти: розповідається, що місцевість біля станції безпечна і рясніє артефактами, або розповідається, що місцевість стала надзвичайно небезпечною, кишить мутантами і тут гине багато сталкерів. Залежить від виконання квестів Звіробоя. Буде повідано про «Клондайк артефактів», якщо будуть виконані всі три квесту Звіробоя (знищення кровососів, знищення бюрерів, знищення химери).
  • Дослідження професорів Германа і Озьорського. Експедиція може завершитися успіхом або провалом. Залежить від отримання досягнення Науковий співробітник.
  • Життя в Прип’яті. Варіанти: сталкери вважають місто небезпечним і воліють туди не заходити; сталкери починають вивчення міста. Залежить від того, скільки військовихДегтярьов зуміє вивести на евакуацію. Для того, щоб у фіналі повідомлялося про початок масових походів до Прип’яті, необхідно, щоб на гелікоптерах змогло евакуюватися не менш 50% бійців групи «Скат», які були наявні у полковника Ковальського на момент прибуття Дегтярьова у Прип’ять, враховуючи самого полковника. Виконання даної умови викликає деякі труднощі, оскільки при виконанні квеста «Захоплення невідомої зброї» зазвичай гинуть всі чотири члени штурмової групи капітана Тарасова. При самому вдалому розкладі можна відбутися лише загибеллю снайпера (його першим пострілом вбиває монолітівець – «проповідник»). Цікавий момент: до тих пір, поки «проповідник» не вб’є снайпера і не почне читати своїм бійцям проповідь, він є невразливим, таким чином, врятувати сержанта неможливо.
  • Легенда про Оазу. Варіанти: розповідається, що Оаза перестала бути легендою, або оповідь про Оазу відсутня взагалі. Залежить від знаходження ОазиДегтярьовим самостійно, або за завданням вчених.
  • Найманці. Варіанти: розповідається, що загони найманців діють в Зоні за завданням невідомого замовника, або ролик пропускається. Щоб ролик здався, необхідно виконати квест Гарика з усунення командира найманців і представника замовника біля гуртожитку в Прип’яті. Усунення їх обох, таким чином, означатиме провал їхнього завдання. В цьому випадку вони не зможуть знищити документацію в Х-8, і невідомий замовник пошле до центру Зони інші загони найманців. Швидше за все ці самі загони не доберуться до Прип’яті (другий раз Гарик так не зробить). Виживання представника замовника та / або командира найманців означатиме їх контроль ситуації в Прип’яті, а це означає, що рано чи пізно вони знайдуть шлях до катакомб, що з’єднують інші підземні лабораторії (по частині Х-8 їх в будь-якому випадку випередить Дегтярьов) і знищать всю не знайдену документацію .
  • Доля Зулуса. Варіанти: генерал Воронін посмертно нагороджує його орденом «Срібний щит», або Зулус повертається до бази угруповання на заводі «Росток». Залежить від долі Зулусу до кінця гри.
  • Доля Вано. Варіанти: Вано не повертається з походу в Прип’ять, і сталкери іноді згадують його добрим словом, або він подається до «Свободи» на Армійські склади. Залежить від загибелі Вано до кінця гри.
  • Доля Бродяги. Варіанти: розповідається про діючу в Зоні групу невідомих сталкерів, або повідомляється про те, що доля Бродяги нікому не відома, або ролик пропускається. Залежить від виконання квесту «Допомогти монолітівцям» та від долі Бродяги до кінця гри.
  • Доля Соколова. Варіанти: розповідається про його загибель або про те, що він перейшов в цивільну авіацію. Залежить від того, чи зуміє Дегтярьов забезпечити виліт Соколова на вертольотах евакуації.
  • Доля Сича. Варіанти: ролик не показується, або повідомляється що Сич став торговцем інформацією. Залежить від виконання його квестів.
  • Доля Ноя. Варіанти: Ной разом зі своєю псевдособакою і групою сталкерів відбиває напад снорків на баржу, або ролик пропускається. Залежить від виживання Ноя до кінця гри. Ной відкриває вогонь по гравцеві, якщо запитати у нього про артефакт «Компас» більше двох разів або вбити його собаку. Тоді не залишається нічого іншого, як убити його самого.
  • Доля Кардана. Варіанти: він відправляється на пошуки друзів, повертається зранений на станцію “Янів”, потім йде з Зони. Або він дізнається про загибель друзів, вирішує зав’язати із сталкерством та відправляється на Янів, де приєднується до техніка Азоту. Залежить від того, чи знайде Дегтярьов Жартівника і Баржу.
  • Доля Стрілка. Варіанти: створюється НДІ Чорнобильської аномальної зони і Стрілок займає в ньому місце головного наукового консультанта, або повідомляється, що він назавжди залишився в Прип’яті і його знання про Зону були втрачені. Залежить від того, чи зможе Дегтярьов забезпечити Стрілку евакуацію.
  • Доля Ковальського. Варіанти: полковник гине в Прип’яті, або повертається в штаб і після довгих розглядів йде у відставку. Як і у випадку із Стрільцем, для вдалого результату полковник не повинен загинути до відльоту гелікоптерів.

Унікальні події, що не потрапили в гру [ ]

  • Торгівля NPC з торговцями: Це підтверджується файлами озвучення торгівлі (єдинині присутні моменти у грі, – один з варіантів здачі квесту на знаходження артефакту «штурвал» та квест на зрив зустрічі бандитів та найманців)
  • Збої ПДА під час Викиду: Це підтверджується «законсервованою» функцією в менеджері Викиду.
  • Розрядка акумуляторів в ліхтарику: це підтверджується не робочими рядками про роботу і зарядці пристрою у файлі-конфігурації ліхтаря
  • Використання NPC ножа
  • Нове реагування аномалій на NPC – перед смертю NPC повинен був відігравати конкретну анімацію, а тільки потім померти: Це підтверджується тим, що в ресурсах є анімації смерті NPC в електрi, жарцi і пекучому пуху.

Див. також [ ]

S.T.A.L.K.E.R.
Ігри серіїS.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобилю (2007) • S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо (2008)S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті (2009) • S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобилю
ІншеGSC Game World • Пікнік на узбіччі • Сталкер (фільм) •

Related Post

Що входить до художньої гімнастикиЩо входить до художньої гімнастики

Зміст:1 Художня гімнастика як вид спорту2 Художня гімнастика: історія виникнення та розвитку2.1 Історія виникнення2.2 Олімпійська історія2.3 Художня гімнастика в СРСР2.4 Розвиток художньої гімнастики в Росії2.5 відомі гімнастки Художня гімнастика як

Поміняю авто на тракторПоміняю авто на трактор

Зміст:1 Де поміняти права на трактор1.1 Заміна тракторних прав в Держтехнагляді: документи і покрокова інструкція1.1.1 Коли потрібна заміна прав тракториста-машиніста1.1.2 документи1.1.3 Чи потрібна медична довідка1.1.4 вартість процедури1.1.5 Покрокова інструкція1.1.6 Яким