Перевірені досвідом рекомендації Українцям Що робить зачарування захист

Що робить зачарування захист

Зачарована книга

Зачарована книга (англ. Enchanted Book) — предмет, що дозволяє гравцям накладати чари на різні предмети за допомогою ковадла.

Зміст

Отримання [ ]

Природня поява [ ]

Зачаровані книги будь-якого рівня можуть бути знайдені в скринях скарбниць (15,1%), в вагонетках з скринями в покинутих шахтах (14,1%) і в пустельних храмах в кількості 1 штуки.

Зачаровані книги 30 рівня можуть бути знайдені в скринях фортець (2,5% — коридори, 72,2% — бібліотеки і 4% — сховища) в кількості 1 штуки.

Риболовля [ ]

Зачаровані книги можна зловити на Зачарування [ ]

Гравець може отримати зачаровану книгу шляхом накладення чар на книгу на столі зачарования.

Використання [ ]

У режимі Виживання зачаровані книги є єдиною можливістю накладання чар, які недоступні на столі зачарування. Їх складають зачарування-скарби і особливі рецепти, наприклад, зачарування щита на «Міцність».

Для використання зачарованих книг гравець повинен помістити зачарований предмет в перший слот ковадла, а зачаровану книгу — у другий слот. Для завершення зачарування гравець повинен мати необхідну кількість очок досвіду. Зачаровані книги можуть бути об’єднані для створення однієї книги з посиленими і/або множинними чарами, подібно об’єднанню інструментів або зброї.

У процесі об’єднання книг чари з другої книги переносяться в книгу в першому слоті, зберігаючи максимальний рівень цих чар. Якщо рівні однакових чар обох книг рівні, а також доступний більш високий рівень, то книга одержить цей рівень. Кожна зачарована книга може використовуватися лише один раз.

Зачаровані книги не проявляють властивості своїх чар. Наприклад, книга, зачарована на «Гостроту» IV, не завдаватиме більше шкоди, ніж незачарована книга, або будь-який інший предмет, який не є зброєю.

Доступні предмети [ ]

За допомогою зачарованих книг можна накладати чари на ті ж предмети, які можуть бути зачаровані в столі зачарування, однак є можливість накладення чар вищого (в тому числі і максимального) рівня, а також можуть використовуватися для наступних предметів:

НазваНе зачаровані на столі
зачаровані предмети
Примітка
Ефективність Збільшує швидкість видобутку
ШипиЗ деяким шансом завдає шкоди атакуючому
Міцність Збільшує міцність
ГостротаЗбільшує наноситься шкоди
Небесна кара Збільшує пошкодження по нежиті
Біч членистоногих Збільшує пошкодження по членистоногих
Ходьба по льоду Перетворює воду в заморожений лід
Ремонт Використовує сфери досвіду для лагодження інструментів/зброї.
Лук не сумісний з чарами «Нескінченність»

Творчий режим [ ]

Гравець може накласти будь-чар на будь-який предмет в режимі Творчість. Наприклад, палиця може бути зачарована на «Шовковий дотик», що дозволить гравцеві добувати блоки трави. Зачаровані предмети можуть використовуватися в виживання без втрати своїх чар.

Зачарований блок втратить свої чари після установки в Історія [ ]

Цікаві факти [ ]

  • Отримана за допомогою команди /give зачарована книга не матиме чар, але продовжить сяяти аналогічно іншим зачаровувати предмети.

Механіки зачарування

У цій статті йдеться річ про механіки зачарування.

Зміст

Основні механіки [ ]

Щоразу, коли гравець розміщує відповідний предмет на столі зачарування, випадковим чином генеруються доступні рівні чарів для кожного слота за наведеною нижче формулою. Максимальний рівень зачарування залежить від кількості книжкових полиць поблизу (не більше 15) і позиції, у якій вони знаходят

Доступний базовий рівень зачарування (base) = (randomInt(1,8) + floor(b / 2) + randomInt(0,b)),

де b — кількість книжкових полиць поблизу (максимум 15), а x..y генерує рівномірно розподілене випадкове ціле число між x і y включно. Потім це змінюється відповідно до положення слота:

  • Рівень зачарування верхнього слота = floor(max (base / 3, 1))
  • Рівень зачарування середнього слота = floor((base × 2) / 3 + 1)
  • Рівень зачарування нижнього слота = floor(max (base, b × 2))floor(max (base, b × 2))

де max(x, y) повертає більше з двох значень x і y.

Кількість книжкових полиць0123456789101112131415
Мінімальний рівень (у верхньому слоті)1111111111222222
Максимальний рівень (у нижньому слоті)891112141517182021232426272930
Кількість книжкових полиць0123456789101112131415
Діапазон рівнів верхнього слота1–21–31–31–41–41–51–51–61–61–72–72–82–82–92–92–10
Діапазон рівнів середьного слота1–61–72–82–93–103–113–123–134–144–155–165–175–185–196–206–21
Діапазон рівнів нижнього слота1–82–94–116–128–1410–1512–1714–1816–2018–2120–2322–2424–2626–2728–2930

Зауважте, що вища вартість рівню досвіду для певного слота не обов’язково означає, що чари з цього слота кращі, ніж інші з меншою ціною.

У Режимі творчости для зачарування не потрібні рівні досвіду.

Розташування книжкових полиць [ ]

Книжкові полиці поруч підвищують доступні рівні зачарування, а без книжкових полиць вимога до рівня досвіду ніколи не перевищує 8.

Щоб мати ефект від книжкової полиці, треба розташувати її рівно на другому блоці збоку від столу зачарування та на однаковому рівні висоти, або на 1 блок вище столу. Крім того, книжкова полиця не повинна бути заблокована. Значення «заблоковано» відрізняється для Java Edition і Bedrock Edition.

Bedrock Edition [ ]

Цей простір між книжковою полицею та столом має бути повітрям (навіть факел, сніговий покрив чи килим блокують ефект), де «між» — це, як показано на наступних іллюстраціях (пробіли — це повітря, а не має значення):

Java Edition [ ]

Простір між книжковою полицею і столом, на висоті книжкової полиці має бути повітря або змінний блок, як сніг або трава. Для кутових книжкових полиць відстань між ними становить 1 блок по діагоналі від чарівного столу; для всіх інших книжкових полиць зазор повинен бути збоку від чарівного столу. Це показано на наступних іллюстраціях (пробіли — це повітря, а не має значення):

Частинки гліфів, які злітають з книжкових полиць, дотримуються інших правил і можуть з’являтися, навіть якщо книжкові полиці не покращують стіл.

Існує багато можливих варіантів розташування книжкових полиць, з якими можна досягати межі зачарування. Простий спосіб – оточити чарівний стіл квадратом з книжкових полиць висотою в 1 блок із порожнім простором будь-де по периметру (щоб можна було зайти до цієї кімнати):

Інша доступна альтернатива – побудувати «бібліотечний куточок», де кожна книжкова полиця складається з двох блоків у висоту, як на іллюстрації нижче. Таке розташування дає простір для 16 полиць, що на одну більше, ніж потрібно, тому, якщо кутову колону книжкової полиці не видно, видалення однієї з двох книжкових полиць не матиме жодного ефекту ні технічно, ні візуально.

Вибір рівня зачарування [ ]

Оскільки пропоновані зачарування залежать від рівня зачарування, а рівень зачарування залежить від кількості активних книжкових полиць, простий спосіб змінити пропоновані зачарування — вимкнути книжкові полиці, розмістивши факели між ними та столом для зачарування. Таким чином можна мати все «кільце» книжкових полиць навколо столу, але отримати зачарування нижчого рівня. Ламання факелів відновлює ефект книжкових полиць.

Як обираються зачарування [ ]

«Рівень зачарування» — необхідний рівень досвіду (зелене число внизу праворуч).

«Сила зачарування» — це сила конкретного зачарування. Наприклад, «Гострота IV» має силу 4. Алгоритм зачарування використовує триетапний процес.

Крок перший – Застосування модифікаторів до рівня зачарування [ ]

Перше, що робить Майнкрафт, це застосовує два модифікатори до базового рівня зачарування. Кожен модифікатор обмежений певним діапазоном, при цьому числа, близькі до середини діапазону, більш поширені, ніж ті, що знаходяться біля кінця.

Перший модифікатор базується на «зачаровуваності» предмета, яка залежить від матеріалу та типу предмета (див. таблицю нижче). Інші предмети, які можна зачаровувати, такі як книги, луки, арбалети, тризуби та вудки, мають здатність зачаровуватись 1. Minecraft обирає число від 0 до половини зачаровуваності, а потім додає це число + 1 до рівня зачаровування. Це випадкове значення відповідає трикутному розподілу (наприклад, кидання пари кубиків і додавання), тому результати, близькі до чверті зачаровуваності, є набагато більш вірогідними, ніж результати в крайніх межах.

Модифікований рівень зачарування розраховується за такою формулою:

Модифікований рівень зачарування = B + R1 + R2 + 1

  • R1 і R2 це два окремих випадково згенерованих цілих числа:
    • R1 = randomInt(0, E / 4)
    • R2 = randomInt(0, E / 4)

    Ділення округлюється в меншу сторону.

    Зачаровуваність [ ]

    МатеріалЗачаровуваність обладунківЗачаровуваність меча/інструментів
    ДеревоN/A15
    Шкіра15N/A
    КаміньN/A5
    Кольчуга12N/A
    Залізо914
    Золото2522
    Діамант1010
    Черепаха9N/A
    Незерит1515
    Інше11

    Далі Minecraft вибирає значення від 0,85 до 1,15, знову за допомогою трикутного розподілу. Змінений рівень зачарування множиться на це значення (щоб він міг збільшитися або зменшитися на число до 15%), а потім округлюється до найближчого цілого числа.

    Псевдокод кроку 1 [ ]

    // Повертає рівномірно розподілене випадкове ціле число від 0 до n–1 включно function randomInt(n); // Повертає рівномірно розподілене випадкове дійсне (дробове) число від 0 (включно) до 1 (виключно) function randomFloat(); // Генерування випадкового числа від 1 до 1+(зачаровуваність/2), за допомогою трикутного розподілу int rand_enchantability = 1 + randomInt(enchantability / 4 + 1) + randomInt(enchantability / 4 + 1); // Обирання рівня зачарування int k = chosen_enchantment_level + rand_enchantability; // Випадковий бонус від 0,85 до 1,15 float rand_bonus_percent = 1 + (randomFloat() + randomFloat() - 1) * 0.15; // Нарешті, розраховуємо рівень int final_level = round(k * rand_bonus_percent); if ( final_level < 1 ) final_level = 1

    Джерело — вихідний код Minecraft 1.8.

    Крок другий – Знаходження можливих зачарувань [ ]

    A sword with several enchantments.

    Тепер, на основі зміненого рівня, Minecraft складає список усіх типів зачарувань, які можна застосувати до цільового предмета, разом із силою, яку має кожне зачарування.

    Сила кожного типу зачарування визначається рівнем і значеннями в таблиці рівнів зачарування. Для кожного значення сили типу зачарування існує мінімальний і максимальний модифікований рівень, який може створити зачарування з цією силою. Якщо модифікований рівень зачарування (розрахований на першому кроці) знаходиться в діапазоні можливих значень сили зачарування, тоді зачаруванню призначається модифікований рівень зачарування як сила. Якщо модифікований рівень знаходиться в межах двох пересічних діапазонів для того самого типу зачарування, використовується вище значення сили.

    Скарб [ ]

    Деякі зачарування є «зачаруваннями скарбів» (показано в таблиці нижче), тобто їх не можна створити за допомогою столу зачарування, і можна виявити лише в певних ситуаціях: під час генерації здобичі скрині (обладнання та книги), під час риболовлі, під час генерації торгів з селянами та під час Лише у Bedrock Edition ]

    Крок третій – Вибір набіру зачарувань зі списку [ ]

    Тепер, коли у нього є список можливих зачарувань для предмета, Minecraft має вибрати деякі з них, щоб застосувати. Кожне зачарування має статистичну «вагу». Зачарування з більшою вагою мають більший шанс бути обраними.

    Minecraft використовує такий алгоритм випадкового вибору за вагою:

    1. Обчислення загальної ваги всіх зачарувань у списку (T). Загальна кількість всіх зачарувань становить 136.
    2. Вибір випадкового цілого числа від 0 до T – 1 як число w.
    3. Перегляд кожного зачарування у списку, віднімаючи його вагу від w. Якщо w зараз негативне, обирається поточне зачарування.

    Цей алгоритм дає ті самі результати, що й перерахування кожного зачарування деяку кількість разів відповідно до його ваги, а потім обираючи випадковий запис з комбінованого списку.

    Таким чином, для кожного зачарування у списку ймовірність його вибору становить:

    Тип зачаруванняЗачаруванняВагаОтримується з чарівного столу
    Обладунки Захист 10Так
    Невагомість 5Так
    Так
    Захист від снарядів 5Так
    Рідність води 2Так
    Захист від вибухів 2Так
    Дихання 2Так
    Глибинний бігун 2Так
    Льодохід 2Ні
    Шипи 1Так
    Біг крадькома 1Ні
    Прокляття прив'язування 1Ні
    Швидкість душ 1Ні
    Меч Гострота 10Так
    Загибель членистоногих 5Так
    Так
    Небесна кара 5Так
    Сила вогню 2Так
    Так
    Нищівне лезо 2Так
    КайлоСокираЛопатаМотикаНожиці Ефективність 10Так
    Удача 2Так
    Шовковий дотик 1Так
    Лук Сила 10Так
    Полум'я 2Так
    Так
    Нескінченність 1Так
    Вудка Морська фортуна 2Так
    Приманка 2Так
    Вірність 5Так
    Так
    Тягун 2Так
    Так
    Пронизуюча стрiла10Так
    Так
    Потрiйний постріл2Так
    Всі придатніТак
    Ні
    Ні

    Конфліктні зачарування [ ]

    Деякі зачарування конфліктують з іншими зачаруваннями, тому обидва не можуть бути зачаровані в той самий предмет, фактично позбавляючи гравця від можливості отримати потужну зброю.

    Правила конфліктів зачарувань:

    • Будь-яке зачарування суперечить самому собі. (Гравець не може отримати інструмент із двома копіями зачарування Ефективності)
    • Усі зачарування, що впливають на шкоду від зброї (Гострота, Небесна кара і Загибель членистоногих) конфліктують між собою.
    • Усі захисні чари (Захист, Захист від вибухів, Вогнестійкість, Захист від снарядів) конфліктують між собою.
    • Шовковий дотик конфліктує з Удачею, Продуктивністю і Морською фортуною.
    • Глибинний бігун і Льодохід конфліктують між собою.
    • Ремонт і Нескінченність конфліктують між собою.
    • Тягун конфліктує з Вірність і Блискавиця.
    • Мультипостріл і Пронизування конфліктують один з одним.

    Конфліктні чари можуть з’явитися на предметі зі спеціально створеними командами /give . Не слід покладатися на поведінку таких предметів, але в цілому:

    • Предмет із кількома копіями одного зачарування використовує рівень першої копії цього зачарування у списку.
    • Для обладунків з протилежними чарами захисту всі чари діють окремо.
    • Для зброї з конфліктними чарами шкоди всі чари діють окремо.
    • Для інструментів із Шовковим дотиком і Удачею, Шовковий дотик має пріоритет над Удачею на блоках, на які діють обидва зачарування. Однак, Удача все ще використовується на таких блоках, як посіви, на які не впливає Шовковий дотик.
    • Для луків із Ремонтом і Нескінченністю обидва зачарування діють окремо.
    • Для тризубців з Вірністю і Тягуном, Тягун все ще працює нормально, але гравець більше не може кинути тризубець. Однак тризубці все ще можна кидати за допомогою роздавача. ‌ [ Лише у Bedrock Edition]
    • Для арбалетів із Мультипострілом і Пронизуванням обидва зачарування діють окремо.

    Таблиця з усіма можливими зачаруваннями алмазних інструментів.

Related Post

Скільки за 1 т м3 водиСкільки за 1 т м3 води

Тарифы на водоснабжение и водоотвод Поставщик Тариф (грн. за 1 м³, с НДС) водоснабжение ООО "Белоцерковвода" 15,480 с 01.01.2022 КП "Броварытепловодоэнергия" 15,408 с 01.01.2022 КП "Ирпеньводоканал" 12,408 с 01.01.2022 Багатоквартирні

Яка сума є дрібним хабаремЯка сума є дрібним хабарем

Детальніше. Таким чином, відповідно до статті 51 КУпАП викрадення чужого майна вважається дрібним, якщо вартість такого майна на момент вчинення правопорушення не перевищує 0,2 неоподатковуваного мінімуму доходів громадян, тобто –