Перевірені досвідом рекомендації Українцям Скільки годин геймплею у Відьмаку

Скільки годин геймплею у Відьмаку

“Відьмак”: новою “Грою престолів” серіал не стане

Екранізація відомої франшизи “Відьмак” відчайдушно прагне стати новим блокбастером Netflix. Але попри масштабний всесвіт фентезі та харизматичного головного героя, до рівня “Гри престолів” серіалу далеко. Оглядач BBC Culture пояснює чому.

Новий нетфліксівський серіал “Відьмак” – дітище складного шлюбу. Це адаптація фентезійних романів польського автора Анджея Сапковського з Генрі Кавіллом у головній ролі.

Втім, франшиза про сивоволосого мисливця на монстрів багатьом відома насамперед завдяки однойменній серії відеоігор.

Цей факт – великий головний біль Сапковського, який, не передбачивши такого успіху гри, на початку нульових продав права на сюжет за одноразовий гонорар, а не відсоток від продажів.

А вже 2015 року гра “Відьмак 3: Дике полювання” здобула беззаперечне звання найвидатнішої рольової відеогри в історії. На сьогодні лише цієї частини гри продано понад 20 мільйонів копій.

Судовий процес щодо додаткового гонорару автору триває з того часу.

Втім, на думку виконавчої продюсерки “Відьмака” Лорен Шмідт-Гісріх (“Шибайголова” і “Захисники”, серія Marvel для Netflix), конфлікт між авторськими правами та популярністю відеоігор не має великого значення.

Якщо ви фанат цих ігор, стверджує вона, то чому вам має не сподобатись серіал, заснований на книжках, які надихнули створення цих відеоігор.

І це дійсно так. Проблема “Відьмака” не пов’язана ані з глибиною романів Сапковського, ані з їхньою адаптацією під рольову комп’ютерну гру.

Автор фото, Netflix

І якщо книжки зосереджені на внутрішньому світі головного героя, а відеоігри ретельно вибудовують світ, який оточує Ґеральта, то телесеріалу не вдається зробити ані перше, ані друге.

Причина й в уривковому та невдало згорнутому сценарії, й у прісній грі виконавця головної ролі, яка радше створює враження учасника фестивалю Comic Con.

Ґеральт, звичайно, не простий персонаж для будь-якого актора. У романах Сапковського він постає в образі сумного самотнього воїна, зустрічі з яким уникають.

Він – відьмак, представник зниклої породи вбивців монстрів, які через низку мутацій досягли надлюдської сили та спритності, але, вочевидь, заплатили за це здатністю відчувати емоції.

У Сапковського він – могутній мовчазний чолов’яга, незворушний ззовні із суворим почуттям гумору та напрочуд чутливий і вразливий всередині.

Кавіллу, однак, не вдається передати жодну з цих рис, його герой виглядає пласким і одноманітним. Не допомагає навіть ексцентричний зовнішній вигляд Відьмака.

Якщо серіал – ваше перше знайомство з історією про Ґеральта, вас не полишатиме питання, чому взагалі комусь спало на думку екранізувати цей сюжет.

Утім, Генрі Кавілл не єдиний винуватець провалу телешоу, адже він працював з тим матеріалом, який отримав. Власне, в ньому, тобто в надзвичайно невдалій адаптації роману, вочевидь і полягає головна проблема.

Перші дві книги серії “Останнє бажання” та “Меч призначення” композиційно є збірками оповідань. У кожному з них Ґеральт б’ється з одним із монстрів або долає якусь проблему.

Спочатку ці короткі історії виглядають самодостатніми, але поступово вони вводять персонажів та сюжетні деталі, які в наступних книжках перетворюються у масштабну, складну сагу.

Бомбардування сценами

Творці серіалу, однак, підійшли до композиції інакше. Гісріх вирішила розділити кожен із восьми епізодів на три окремі сюжетні лінії: пригоди Ґеральта, історія походження Йеннефер та королеви Цірілли з рідної Цінтри, яку роздирає війна.

Такий підхід до створення фентезійного всесвіту застосовує зокрема “Гра престолів”, чий успіх, безперечно, надихнув і творців “Відьмака”.

Але в “Грі престолів” цей прийом спрацював тому, що перший сезон саги знайомить глядача зі світом Вестероса, поступово вводячи персонажів через невеликі, прості історії.

У “Відьмаку” цього не стається. Перші кілька епізодів (критики мали змогу подивитися п’ять із восьми) – це бомбардування глядача говірками, локаціями та видовищами, які без загального контексту виглядають досить безглуздо.

Серіал начебто одразу претендує на успіх “Гри престолів”, сподіваючись, що для цього достатньо лише кількох фентезійних королівств та купи персонажів.

Це бажання одразу зірвати куш створює враження, що у “Відьмаку” водночас відбувається два серіали: епізодичні пригоди головного героя і розгортання великого і захопливого фентезійного епосу.

Автор фото, Netflix

У реальності це перетворює перші серії “Відьмака” на дивний калейдоскоп мало поєднаних між собою подій.

Так, у пілотній серії масштабні політичні події фентезійного світу, протистояння королівства Цінтри та імперії-загарбниці Нільфгаарду кожні п’ять хвилини перемежаються історією приїзду Ґеральта до маленького містечка Блавікен, де він потрапляє у сутичку між чаклуном Стрегобором та принцесою-воїном Ренфрі.

В обох сюжетних лініях персонажам нічим дихати – їхні репліки і дії часто виглядають дивними й необґрунтованими.

Подекуди серіал таки демонструє певний потенціал. Третій епізод, присвячений історії стриги, мабуть, найбільше з усіх серій наближається до містики і моторошного горору.

Лише пригадайте образ височезного темного кістяка стриги, яка, тягнучи по підлозі свою пуповину (вона – проклята дитина, пам’ятаєте?), полює на жертв у своєму занедбаному готичному замку.

Або наступна сцена бою, що виглядає майже елегантною у доведеній до абсурду жорстокості. За “лавкрафтовську” естетику жахів у серіалі, до речі, відповідає режисер Алік Сахаров, який також працював над “Грою престолів”.

Не дивно, що серіал починає набирати темп лише на своїй п’ятій годині, коли відбувається перша зустріч Ґеральта і Йеннефер. Епізод, який не тільки нарешті поєднує дві сюжетні лінії, але й дає шанс Кавіллу показати геть інший бік особистості свого персонажа – Ґеральта закоханого.

Йеннефер, власне, одна з найбільш захопливих частин “Відьмака”, що значною мірою є заслугою молодої британської зірки Ані Чалотра.

У романі читач знайомиться з Йеннефер, коли й Ґеральт вперше зустрічає її. Але в серіалі її долю показано від народження і дитинства, проведеного горбатою дівчинкою в злиднях на фермі, до відкриття нею своїх магічних здібностей і перетворення на могутню чаклунку, яка зрештою заволодіє мріями і кошмарами Ґеральта.

Сюжетна лінія Йеннефер також не позбавлена деяких питань. Історія її чарівного зцілення і раптового перетворення на класичну голлівудську красуню дещо відгонить емоційною глухотою.

А постійна поява героїні з оголеними грудьми свідчить, що попри те, що продюсером серіалу є жінка, він не позбувся відвертого сексизму романів Сапковського.

Втім, створений Чалотрою образ трагічності, наївності, харизми, впевненості і сили рятує все.

Прикро, що решта екранізації не дотягує до її рівня.

Прочитати оригінал цієї статті англійською мовою ви можете на сайті BBC Culture.

Хочете поділитися з нами своїми життєвими історіями? Напишіть про себе на адресу [email protected], і наші журналісти з вами зв’яжуться.

Хочете отримувати головні статті в месенджер? Підписуйтесь на наш Telegram.

Відьмак (комп’ютерна гра)

Відьмак (пол. Wiedźmin, анг. The Witcher) — комп’ютерна рольова гра, розроблена студією CD Projekt RED за мотивами серії романів відомого польського письменника Анджея Сапковського. Реліз гри відбувся 24 жовтня 2007 року.

Зміст

Історія створення [ ]

Створений в 2002 році, підрозділ CD Projekt RED STUDIO польської компанії CD Projekt почав розробку гри «Відьмак» в 2004 році. Розробкою сюжету займалися польські письменники в жанрі фентезі Сюжет [ ]

Історія комп’ютерної гри продовжує основну сюжетну лінію циклу романів польського письменника. За незрозумілих причин, Ґеральт виявляється живим, але його переслідує дивна істота. Відьмак падає. Закриваючи очі, він бачить силуети знайомих йому людей, що бігли на допомогу до Ґеральта.

Ігролад [ ]

Механіка гри являє собою класичну RPG. З набуттям досвіду герою стають доступні нові вміння та навички, різні операції з торгівлею, бартером, ковальством, алхімією. Словом, практично всі аспекти “вільного” геймплею, що ми бачили в книзі. Наприклад, Ґеральту знадобився новий меч, він знаходить три одиниці метеоритної руди, віддає ковалю і отримує оновлену зброю. На зароблені гроші можна купити собі нову куртку. Бойова система будується на простому управлінні клавіатурою і мишкою. Є можливість перемикати вид камери.

У грі доступні три режими поведінки камери:

  • Дальня ізометрія — камера високо над героєм, управління за допомогою миші;
  • Ближня ізометрія — камера ближче до героя, управління за допомогою миші;
  • Вид від третьої особи — вид з-за плеча головного героя, обмежена видимість, управління за допомогою клавіатури і миші.

Бій з противниками відбувається в режимі реального часу. Система ведення бою в грі дещо відрізняється від стандартної системи для такого типу ігор. Гравець вибирає один з трьох стилів ведення бою: силовий (застосовується проти повільних супротивників захищених важкою бронею, завдає великого ушкодження, але швидкість атаки повільна), швидкий (застосовується проти швидких супротивників, завдає відносно малого ушкодження, але швидкість атаки висока), і груповий ( застосовується проти групи супротивників, швидкість атаки висока, але ушкодження мале). При використанні одного з двох відьмачих мечів — сталевого (застосовується для атаки людей і звичайних тварин) і срібного (застосовується для атаки монстрів) — герой може виконувати особливі потужні прийоми, а також здійснити серію атак, для чого необхідно вчасно натискати клавішу атаки, навівши курсор на ворога. Також можна зробити відскік і перестрибнути через противника, але не можна парирувати удари – персонаж виконує цю дію автоматично.

Як і будь-який відьмак, Ґеральт володіє невеликою здатністю творити найпростіші заклинання – знаки відьмаків.

Гравцеві доступні наступні знаки:

  • Аард — відштовхує і збиває супротивника з ніг;
  • Ігні — викликає вогонь, також з його допомогою можна розпалити багаття;
  • Квен — викликає магічне захисне поле навколо Ґеральта. Дія знаку припиняється після того, як герой почне атаку;
  • Аксій — впливає на розум супротивника;
  • Ірден— магічна пастка.

Алхімія [ ]

Алхімія — важлива частина геймплею. Гравець може створювати різні еліксири, які відновлюють здоров’я або енергію персонажа, дозволяють бачити в темряві, і надають інші корисні ефекти. Формули еліксирів можна дізнатися з книг або шляхом експериментів з компонентами. Еліксири мають різний рівень токсичності. З отриманням нового рівня, відьмаку відкриваються можливості виготовляти бомби і мастила. Бомби корисніші проти невеликої групи слабких ворогів або одиночних сильних босів. Масла ж мають більш індивідуальне застосування. Майже до кожного виду монстрів можна підібрати найбільш ефективне мастило для меча, що збільшує уразливість тієї чи іншої істоти.

Міні-ігри [ ]

В ході гри існує можливість зіграти в міні-ігри, є і пов’язані з ними додаткові завдання:

  • «Покер з костями»;
  • «Кулачний бій»;
  • «П’ємо до дна».

Рольова система [ ]

Герой отримує бали досвіду за виконання завдань і вбивство монстрів. При досягненні певного значення досвіду герой отримує новий рівень і разом з цим кілька так званих талантів, які можна розподіляти в дереві умінь. Таланти бувають трьох видів: бронзові, срібні та золоті. Бронзові таланти доступні з нульового, срібні з п’ятнадцятого, а золоті з тридцять четвертого рівнів. Розподіл отриманих навичок, приготування еліксирів, мастил і бомб виконується тільки в режимі медитації. В режим медитації можна перейти тільки в певних місцях (наприклад – біля вогнищ, які попередньо потрібно розпалити). Також медитація знижує рівень токсичності, алкоголю і відновлює частину здоров’я.

Ігровий світ [ ]

Світ гри, як і твори саги Сапковського про відьмака, відрізняється від більшості вигаданих всесвітів відсутністю чіткого поділу на чорне і біле. Населяють його різні раси — люди, ельфи, ґноми.

Деякі персонажі в діалогах дослівно цитують тексти з творів Сапковського.

Локації [ ]

  • Каер Морен — гірська фортеця, обитель небагатьох, що залишилися після війни, відьмаків.
  • Визіма — столиця королівства Темерії. Велике і густонаселене місто.
  • Кладовище на Болотах – територія колишнього визімського кладовища, неподалік від Старої Визіми. Повністю кишить монстрами.

Персонажі [ ]

У грі присутні як і знайомі всім персонажі з романів, так і нові, котрі нічим не поступаються в харизмі “книжковим”. Детальніше про персонажів можна прочитати у журналі. Якщо у відьмака була з кімось з персонажів романтика, то це також відображається у журналі за допомогою спеціальних іконок .

Ігровий рушій [ ]

Гра використовує модифікований рушій Aurora Engine від компанії BioWare, який також використовує гра 2002 року Neverwinter Nights. Рушій був змінений більш ніж на 80%, розробниками було додано підтримку рендеринга з використанням DirectX 9.0, а також внесені зміни для гри одним персонажем.

CD Projekt також розробила свій власний ігровий редактор D’jinni.

Золоте і Срібне видання [ ]

CD Projekt випустила незабаром Золоте і Срібне видання гри Відьмак. До якого крім гри і деяких змін в ній, увійшли офіційні доповнення та фанатські пригоди. В Срібне видання увійшли тільки два офіційних і озвучених доповнення — Привиди Тихого Села , Пов’язані продукти [ ]

Гра для мобільного телефону [ ]

Відьмак: Кривавий слід (пол. Wiedzmin: Krwawy Szlak), також відомий як The Witcher Mobile є JAVA грою для мобільних пристроїв, розроблена компанією Breakpoint за ліцензією CD Projekt.

Дія гри розгортається відразу після закінчення навчання Геральта, де він виконує свій перший контракт на монстрів.

Карткові ігри [ ]

Дві карткові ігри, засновані на грі Відьмак були розроблені Kuźnia Gier. Один з них, Wiedzmin: Przygodowa Gra Karciana (Відьмак: Пригоди. Карткова гра) була опублікована Kuźnia Gier і продавалася в польських ігрових магазинах. Друга – Wiedzmin: Promocyjna Gra Karciana (Відьмак: Карткова гра. Промо) є більш простим аналогом, і вона додана до колекційного видання Відьмака в деяких країнах.

Браузерна гра [ ]

The Witcher: Versus є багатокористувацькою браузерною грою, розробленою для CD Projekt RED по one2tribe і запущеної в 2008 році. У грі вам належить узяти під свій контроль одного з трьох персонажів, який і буде битися з іншими учасниками. На вибір представлені три класи: Witcher, Sorceress і Frightener.

Нагороди та реакція критиків [ ]

Ще до свого виходу гра отримала кілька призів на різних ігрових виставках.

В 2006 році на виставці E3 гра визнана кращою RPG E3. В квітні 2007 року на Московській Конференції розробників ігор, «Відьмак» завоював перемогу в номінації «Краща закордонна гра». Після свого виходу «Відьмак» також отримав безліч позитивних відгуків від ігрової преси. Високими оцінками критиків були відзначені музичний супровід, якісна графіка і продуманий сюжет гри. У той же час критиками були відзначені і недоліки – довгий час завантажень локацій (у версії гри до патча 1.2), мала кількість унікальних моделей NPC. Деякі із зазначених недоліків розробники виправили в спеціальному виданні і патчах 1.3, 1.4) .

Гра посіла шосте місце в списку «Підсумки 2007 року: 10 кращих ігор» за версією журналу Ігроманія.

Також гра отримала спеціальну нагороду від «Країни Ігор» в номінації «Краща гра за мотивами».

Related Post

Топас для рослин від захворюваньТопас для рослин від захворювань

Зміст:1 Вірусні хвороби рослин1.1 Вірусні хвороби рослин: топ – 10 найбільш небезпечних вірусів1.2 Симптоми1.3 Способи передачі вірусу1.3.1 Методи контролю2 Фунгіцид топаз: інструкція із застосування засобу для різних культур3 Методи Захисту

Як довго гоїться крило носаЯк довго гоїться крило носа

Обов'язково обробляти і протирати прокол антисептичної рідиною 2-3 рази в день, прибираючи засохлі кірочки і освіти. Зазвичай заживає пірсинг за 8-10 тижнів. Повне загоєння вимагає близько 6 місяців. Коли прокол

Що відбувається з сиром у мікрохвильовій печіЩо відбувається з сиром у мікрохвильовій печі

Чому не можна гріти молоко в мікрохвильовці Будь-які молочні продукти, в тому числі і молоко, категорично не рекомендується розігрівати в мікрохвильовій печі. Причина – в складі "молочки" є корисні біфідобактерії,