Перевірені досвідом рекомендації Українцям Як дістати руну в Dishonored 2 на краю світу

Як дістати руну в Dishonored 2 на краю світу

На краю света

На краю света (ориг. Edge of the World) — вторая миссия в игре «Dishonored 2».

  • 1 Предыстория
  • 2 Персонажи
  • 3 Локации
  • 4 Первостепенные задачи
  • 5 Второстепенные задачи
  • 6 Особые действия
  • 7 Материалы и документы
    • 7.1 Книги
    • 7.2 Записки
    • 7.3 Газеты
    • 7.4 Аудиограммы

    Предыстория [ ]

    Спустя две недели после переворота протагонист благополучно добирается до Карнаки, где собирается выяснить, кто именно стоит за возрождением Далилы Копперспун.

    Во сне к герою является Чужой и предлагает ему свою помощь. Примечательно, что на этот раз Метку можно как принять, так и отказаться от нее. В зависимости от выбора, Эмили или Корво придётся использовать свои новые силы или акробатику для того, чтобы снова получить Сердце и выбраться из Бездны.

    Проснувшись на корабле, герой обсудит текущую обстановку с Меган Фостер. Она расскажет, как Антон Соколов почувствовал, что против императрицы готовится нечто ужасное, и решил предупредить об этом защитника короны. Этим планам не суждено было сбыться: перед отплытием в Дануолл старика похитил Королевский убийца. Меган выследила их до Аддермирского института, туда и предстоит отправиться протагонисту. Так как воды вокруг бывшего пансионата охраняются сторожевой вышкой, добираться туда придется через станцию экипажей в доках.

    Персонажи [ ]

    • Брианна Эшворт (проекция)
    • Далила Копперспун (проекция)
    • Джессамина Колдуин (дух)
    • Кирин Джиндош (проекция)
    • Королевский Убийца (проекция)
    • Лука Абеле (проекция)
    • Меган Фостер
    • Минди Бланшар
    • Чужой

    Локации [ ]

    • Бездна
    • «Падший дом»
    • Доки Кампо Сета, Карнака:
      • Чёрный рынок
      • Квартира Амадео Монте
      • Форпост смотрителей
      • Квартира Александрии Гипатии
      • Станция «Аддермир»

      Первостепенные задачи [ ]

      • Отправиться в Аддермирский институт

      Миссия начинается в порту Карнаки, куда протагониста доставляет на шлюпке Меган Фостер. Для того, чтобы добраться до станции экипажей, первым делом необходимо миновать световую стену, которой доки отгорожены от станции. Сделать это можно несколькими способами:

      1. Пройти сквозь зараженное трупными осами здание возле черного рынка (вход в него обозначен трупом человека, свисающим из окна). Внутри находится множество гнезд насекомых, но также присутствует достаточно бутылок с горючим спиртным, которыми можно сжигать гнезда.
      2. Забраться в окно над световой стеной с помощью Переноса/ Притяжения и, миновав здание, выйти с другой стороны.
      3. Найти обходной путь через квартиру еретика справа от стены.
      4. Отключить ветряк, питающий световую стену энергией.
      5. Спрыгнуть в воду возле ветряка, заплыть за угол и подняться по свисающей цепи. Остерегайтесь хищных рыб.

      Следует обратить внимание, что хотя большая часть территории до световой стены является нейтральной, за ней она исключительно враждебная. Кроме того, охрана в этом месте усилена.

      Проход к экипажу перекрывает еще одна световая стена, но попасть внутрь можно через крышу, с балкона противоположного здания. В таком случае большинства гвардейцев удастся избежать, а при должном выборе времени можно также не вступать в бой внутри станции: достаточно лишь усыпить ближайшего противника, после чего спрыгнуть вниз и залезть в экипаж. Также стену можно отключить в подсобке за стойкой регистрации, либо обойти через обесточенные пути после выполнения просьбы Минди Бланшар.

      Второстепенные задачи [ ]

      На столике возле входа в каюту протагониста лежит записка, из которой можно узнать о заблокированной двери в кладовую. Попасть туда можно, выбравшись на палубу и проникнув внутрь через люк на правом борту корабля. Внутри можно обнаружить несколько мотков медной проволоки, аддермирскую микстуру и зажигательные болты. Чтобы выполнить задание, достаточно сломать доски, блокирующие дверь в кладовую. В качестве благодарности в будущем Меган Фостер оставит в личной каюте героя кошелек, в котором будет 100 монет.

      Подпольную лавку протагонист может найти возле причалов, если повернуть налево и, двинувшись до конца улицы, зайти в крайнее здание и подняться на второй этаж; направление будут указывать особые символы на стенах. Если не выполнить это задание в текущей миссии, оно будет переноситься в последующие до тех пор, пока черный рынок не будет посещен в первый раз.

      На заднем дворике подпольной лавки сидит Минди Бланшар, которая предлагает протагонисту простой способ добраться до станции. но, разумеется, в обмен на небольшую услугу. Минди попросит забрать мертвое тело из близлежащего форпоста смотрителей (расположенного сразу за световой стеной) и принести его в подвал стоматологии неподалеку. Труп находится на четвертом этаже в запертой допросной комнате, ключ от которой висит на поясе у смотрителя там же. В награду Минди даст несколько эликсиров и арбалетных болтов, а также прикажет своим людям обесточить пути, ведущие на станцию. Это позволит дойти до экипажа, минуя охраняемый вокзал.

      Особые действия [ ]

      Страж гнёзд — вы избавились от стража гнезд в доме, населённом трупными осами.
      Страж находится на верхнем этаже, попасть туда можно через заблокированный шкафом проход рядом с роялем.
      Грабеж на чёрном рынке — в квартире с трупными осами вы раздобыли ключ от подпольной лавки.
      Ключ лежит в террариуме в заваленной части дома, где живет страж гнёзд. Учитывайте, что после ограбления рынка Минди Бланшар станет агрессивна, поэтому взять у нее задание не получится.
      Свежая могила — вы стащили тело для Минди Бланшар.
      Выполните особое задание для Минди Бланшар.
      Критическая ситуация — вы спасли торговца от смерти на световой стене.
      У световой стены, которая преграждает путь от доков в сторону площади Канала, пара стражников пытаются столкнуть горожанина на световую стену.
      Чтобы предотвратить убийство, достаточно убить или оглушить обоих стражников, но при этом сделать это нужно как можно быстрее, иначе, упав на землю от страха, горожанин коснется стены и сгорит.
      Квартира Александрии Гипатии — вы осмотрели квартиру доктора Гипатии в городе.
      Квартира доктора Гипатии расположена в доме с магазином сейфов напротив Аддермирской станции. Ключ лежит в задней части магазина.
      Попробуй открой — вы выиграли состязания по вскрытию сейфа.
      Необходимо открыть демонстрационный сейф в «Сейфах Уинслоу», комбинация лежит в кассовом аппарате за стойкой.

      Материалы и документы [ ]

      Книги [ ]

      • Аббатство обывателей
      • Бухгалтерия «Падшего дома»
      • Воспоминание о путешествии на Пандуссию (1)
      • Воспоминание о путешествии на Пандуссию (3)
      • Воспоминание о путешествии на Пандуссию (4)
      • Дневник ведьмы
      • Дневник путешествий
      • Древняя музыка
      • Дуглас Харвикл, историк, «Об ордене Оракулов»
      • Забытая тетрадь
      • Забытый дневник, 2-й день месяца ветра, 1851
      • Заметки об опытах с трупными осами
      • Записки Антона Соколова о расследовании
      • Избранные афоризмы Смотрителей
      • Кровь дома Абеле
      • Литания Белого утёса
      • Отчет Оракула
      • Остров Серконос
      • Поваренная книга рыботорговца
      • Прощай, Карнака, или Прощание Музыканта
      • Семь запретов
      • Серконские народные песни (1)
      • Смешные истории из Серконоса
      • Эмора Клипсвитч. «Дар Шиндейри. Исследование»

      Записки [ ]

      • Выдержка смотрителя из протокола допроса
      • Еженедельная оплата
      • Записка Александрии Гипатии
      • Записка в утерянном багаже
      • Записка от д-ра Гипатии
      • Записка Пурлосу
      • Записки доктора
      • Записки Соколова: Изучение трупных ос
      • Запреты, что сохранят тебя
      • Зачистка гнёзд трупных ос
      • Код для состязания
      • Моему брату
      • Нелегальные лавочки
      • Неотправленное письмо верховному смотрителю
      • Обслуживание ветряка
      • Ограниченные средства
      • Переворот
      • Письмо г-ну Уэзерби
      • Письмо от г-на Уэзерби
      • Письмо от Корво
      • Письмо от Эмили
      • Письмо от Минди
      • Письмо Ребекки Флетчер
      • Письмо соседям
      • Починка вспомогательного двигателя
      • Рыбам на корм
      • Список дел
      • Срочная доставка фруктов
      • Страж гнёзд
      • Тайная встреча
      • Тайное письмо брату Гарольду
      • Трещина в опоре двигателя

      Газеты [ ]

      • Бывшая императрица в бегах!
      • Вклад герцога Абеле в смену власти
      • Защитник короны в бегах!
      • Королевский Убийца снова наносит удар!
      • СЕРЕБРЯНЫЙ ШИП: Мы требуем лекарство!
      • СЕРЕБРЯНЫЙ ШИП: О смотрителях
      • Ухудшается обстановка с трупными осами

      Аудиограммы [ ]

      Связанные достижения [ ]

      ИзображениеНазваниеОписание
      Жемчужина юга Добраться до Карнаки
      Казнь отменяется Не дать гвардейцу толкнуть человека в световую стену
      Патологический вор Принести труп Минди Бланшар
      Борьба с чёрным рынком Ограбить чёрный рынок
      Песни Серконоса Найти и прослушать в Карнаке три музыкальных дуэта
      Коллекция картин Добудьте все собираемые картины
      Сувениры Собрать все украшения для «Падшего дома»

      Примечания [ ]

      • Минди Бланшар можно убить (или её могут убить гвардейцы), в этом случае она в игре больше не появится. Помимо этого, на всех плакатах с розыском ее портрет будет зачеркнут.
      • Если разогнать ветряк с помощью Порыва ветра, световая стена испепелит обоих гвардейцев поблизости, когда в нее толкнут торговца.
      • Возле причала можно наблюдать сцену: группа горожан громко обвиняет моряка в том, что затонула партия их товара. При низком уровне хаоса тот извинится и предложит им компенсацию. При высоком хаосе моряк забьет недовольных до смерти трубой.
      • Это одна из двух миссий в игре, без перерыва переходящих в следующую; второй является задание в Пыльном квартале.

      Dishonored 2: На краю света — прохождение

      Это полное пошаговое прохождение миссии На краю света на 100% в игре Dishonored 2 проведет вас через опасную землю Карнаки — без убийств и стелс-геймплей — для тех, кто хочет заработать такие достижения (ачивки), как Призрак, Альтернативный подход, Тень, Чистые руки и Чистая совесть. Это руководство также укажет вам на любые доступные предметы коллекционирования, включая руны, амулеты, чертежи и картины.

      На краю света — прохождение

      Прежде чем вы получите свою первую большую миссию, сначала нужно побеспокоиться о паре вещей.

      На корабле

      Когда вы проснетесь, вы почувствуете… что-то не так. Подойдите к двери, чтобы обнаружить, что она закрыта, и обернитесь, чтобы найти новый вход в Пустоту. Спрыгивайте вниз и направляйтесь к жуткой башне, чтобы встретиться лицом к лицу с Чужим.

      После короткого диалога у вас будет возможность получить Метку (или восстановить ее для Корво). В качестве альтернативы вы можете отказаться от его помощи и пройти игру без способностей.

      Если вы берете силы, проверьте свою способность Перенос или Притяжение, пересекая платформы, пока не дойдете до подарка от Чужого — Сердце. Этот предмет позволяет вам слышать настороженные мысли других, а также подскажет, где в мире прячутся руны и костяные амулеты.

      С Сердцем в руке зафиксируйтесь на ближайшей руне и поднимайтесь по наклонной дорожке, пока не сможете пойти направо. Спрыгивайте с платформ мимо видений ваших врагов, чтобы найти Святилище с двумя рунами на дальней платформе и забрать их. С их помощью вы можете дополнительно приобретать и улучшать способности — так что всегда будьте начеку.

      Когда вы проснетесь по-настоящему, вам будет позволено немного исследовать корабль Падший дом. На столе перед вами есть журнал путешествий, в который вы можете писать, и письмо. К двери будет прилеплен мешок, а в нем — ваш арбалет! Прочтите записку, чтобы узнать о черных рынках, и возьмите свое снаряжение, прежде чем покинуть комнату.

      В холле проверьте список техобслуживания, чтобы узнать, что ближайшая дверь хранилища закрыта. Прежде чем поговорить с капитаном, почему бы не посмотреть, что вы можете с этим поделать? Поднимитесь по лестнице и выйдите наружу, чтобы посмотреть через перила, чтобы увидеть окно в кладовую внизу. Спрыгните вниз и приземлитесь на него, а затем переберитесь к двери, чтобы найти Аддермирская микстура, три медных провода, несколько зажигательных болтов и книгу за ваши проблемы. Разбейте деревянный блок, закрывающий дверь, мечом, чтобы выйти.

      Теперь поговорите с Меган Фостер, чтобы узнать, что здесь делал Соколов, и что подсказки указывают на место, известное как Аддермирский институт. Капитан Фостер подготовит лодку, чтобы доставить вас на берег, но сначала давайте осмотримся. В ее личной зоне есть красивая доска с мишенями и подсказками, а также несколько книг, лежащих вокруг. В соседней мастерской есть арбалетные болты, которые вы можете взять, а за ней находится комната Соколова.

      Вы также можете проверить главную каюту наверху лестницы, чтобы найти еще одна микстура маны и записку. На главной палубе вы можете найти пули и арбалетные болты на ящике в середине палубы, а также книгу на ближайшем сундуке.

      Руна #1: Прежде чем отправиться к лодке, вытащите Сердце, чтобы увидеть звон руны в воде рядом с лодкой. Нырните на дно, чтобы найти затонувший в песке корабль, и плывите через открытую дверь, чтобы найти Руну на темной полке.

      Когда будете готовы, поговорите с Меган у лодки, чтобы отправиться в путь.

      Отправиться в Аддермирский институт

      Край света

      Когда вы сойдете с лодки, оглянитесь назад, чтобы увидеть остров, на котором расположен Аддермирский институт. Единственный способ добраться туда — через железнодорожную станцию недалеко, но для этого потребуется пройти по улицам города, а здесь есть что исследовать. В доках вокруг вас полно рабочих, у некоторых из которых есть сумки, которые можно украсть. Также есть доска объявлений с мужчиной, уставившимся на записку (и еще одну в его сумке). Также есть карта квартала верфи, на которую стоит обратить внимание.

      Картина #1: с карты посмотрите вверх на большое знамя Далилы Колдуин с коротким балконом внизу. Вам нужно Перенестись на нижний балкон, затем до фонарного столба слева и обратно на открытый балкон. Внутри находится мастерская художника с картиной стоимостью 200 золотых, а также книга и мешочек с монетами.

      Чтобы добраться до станции, вам нужно подняться по извилистым улочкам и обойти Стену Света.

      Руна #2 когда вы идете по залитой кровью улице, остановитесь у большого выпотрошенного кита. Внутри его пасти спрятана руна взятия.

      Осмотрите тушу кита, чтобы найти переработанный китовый жир, и на лодке рядом с китом, чтобы найти листок о китобойных территориях (50 г), а также аудиографию. На противоположной от кита стороне улицы можно забраться на навес, ведущий в открытый офис на втором этаже. Технически это частная резиденция, поэтому одинокий жилец в конце концов забьет тревогу, если увидит вас, а вы не уйдете.

      Чертеж #1: в угловом офисе этой комнаты есть незапертый сейф, в котором находится чертеж Рассредоточенного зажигательного выброса, а также Статуя кроваво-янтарного кита (100 г).

      Помимо сейфа, в боковом кабинете есть письмо, а на дальнем столе — несколько монет и зелье маны.

      Вернитесь на кровавые улицы, идите вверх по тропинке, пока не заметите символ с двумя руками, указывающий на ближайший магазин черного рынка. Также стоит отметить, что гниющий кит в водах внизу держит рядом с головой сырой китовый ус, который можно использовать при обновлении улучшения изготовления китового уса.

      Найти чёрный рынок

      Следуйте указателям мимо человека, разделывающего акул, в подвал. Слева тропинка ведет к нищему, который расскажет вам о квартире, трупными осами, которую использовали для обхода Стены Света. У него также есть несколько Усыпляющих дротиков, лежащих поблизости. Теперь поднимитесь по лестнице на второй этаж и обратите внимание на женщину, зовущую вас через открытое окно. Ее зовут Минди, и у нее есть задание — доставьте ей тело из офиса надзирателя, и она поможет вам обойти станцию Аддермирс, чтобы добраться до Института.

      Вернувшись в холл, войдите в магазин Черного рынка и обратите внимание на меню: множество оружия, боеприпасов и эликсиров — и даже записку о затонувших сокровищах (находится под буем за выброшенным на берег китом) — и руну.

      Руна #3: третью руну можно приобрести в магазине Черного рынка.

      Есть также различные улучшения, которые вы можете приобрести для своего снаряжения, в том числе зажигательные боеприпасы, если вы нашли чертеж ранее. Вы можете купить здесь то, что вам нужно, но есть способ попроще — ограбить, — но вам понадобится ключ от черного хода Минди.

      Верхний этаж здания, в котором находится Черный рынок, имеет заблокированную дверь, а это значит, что должен быть другой вход. Если вы вернетесь туда, где находится Минди, увидите несколько труб вдоль стен и используйте перенос, чтобы добраться туда. вверх, чтобы попасть через окна, или забраться с другой стороны возле заброшенного здания В двухэтажной квартире есть райграс (20 г) в спальне, скримшоу из слоновой кости (30 г) над лестницей, две микстуры маны в ящике , мешочек рядом с письмом под лестницей, болты и пружинная бритва в мастерской.

      Если вы выйдете через окно, в которое вы вошли, вы можете пройти по балкону в другую комнату с видом на заброшенное здание, где вы найдете книгу в инвалидной коляске и серебряную пыль (10 г) на сундуке.

      Прежде чем отправиться в заброшенное здание, вы можете вернуться по главной тропе к Стене Света. Когда вы приблизитесь, вы окажетесь на враждебной территории, и два охранника у стены и один на выступе с видом на местность не одобрят вашего появления.

      Достижение: Казнь отменяется

      Два охранника у Стены Света будут беспокоить мирного жителя, прежде чем один из них толкнет его в стену. Чтобы получить достижение, вы должны помешать им. Если вы хотите остаться миротворцем, вы можете попробовать стрелять усыпляющими дротиками или жалящими дротиками — или даже отвлечь внимание брошенным предметом — и гражданский убежит — хотя охранники, скорее всего, будут его преследовать.

      Не забудьте обыскать ближайший пост охраны, чтобы получить здоровье, боеприпасы и статую кроваво-янтарной акулы (100 г), а также несколько монет перед Стеной Света. Для того, чтобы пройти — у вас есть несколько вариантов:

      1. Вы можете найти источник энергии, следуя по оранжевому кабелю на крышу, где находится одинокий охранник, и отключить ветряную мельницу, поднявшись на ее сервисную платформу. Потянув за рычаг, Стена отключается, но вам все равно нужно побеспокоиться о охранниках.
      2. Ищите балкон над сторожевым постом и телепортируйтесь к фонарному столбу напротив, где вы можете увидеть открытое окно рядом со знаменем Далилы, до которого вы сможете добраться. В комнате даже есть небольшой мешочек для добычи, который переносит вас на другую сторону Стены.
      3. Если вы копили руны для одержимости, поднимитесь по лестнице мимо генератора ветряной мельницы к краю променада, чтобы найти группу крыс возле открытого вентиляционного отверстия. Вы можете завладеть им и пройти через крошечное отверстие на другую сторону стены.
      1. Сразу за генератором ветряной мельницы, но перед крысами находится открытое здание, на которое совершают набег два Смотрителя. В первой комнате есть окно слева, которое открывается в область за Стеной. Вы также можете найти здесь больше предметов, таких как арбалетные болты.

      Храм Чужого и картина #2: избавьтесь от первого Смотрителя и пройдите в спальню, чтобы разобраться со вторым Смотрителем. В ванной комнате находится переделанный храм с руной #4 и картина, которую можно украсть за 200 золотых.

      Костяной амулет #1: также в спальне выньте Сердце, чтобы найти Амулет, спрятанный в половицах рядом с тем местом, где искал второй Смотритель.

      1. И последнее, но не менее важное: заброшенное здание предлагает не только короткий путь, но и некоторые интересные предметы, если вы готовы иметь дело с трупными осами (обратите внимание, что их убийство не влияет на миротворческое прохождение). Войдите через первое окно и либо используйте взрывающиеся болты, либо медленно подкрадитесь и ударьте по первому гнезду и отступите назад — вы должны избегать повреждений. Обязательно возьмите монеты на столе под гнездом и горючую бутылку рядом с трупом. Бросьте бутылку в следующую по коридору, чтобы она загорелась. Войдите в комнату и возьмите зажигательные болты и счастливый сфалерит (15 г) в углу и монеты на столе.

      Войдя на лестничную клетку, справа есть еще один рой без гнезда, охраняющий тело с микстурой здоровья и 30 г на его теле — вы можете разрезать рой, если подойдете близко. Обязательно возьмите еще одну легковоспламеняющуюся бутылку из бара на первом этаже, так как через дверь вверх по лестнице есть еще одно гнездо — так что вы можете бросить его на расстоянии. В шкафу за этим гнездом возьмите зажигательные болты — они вам понадобятся.

      Костяной амулет #2: На другой стороне комнаты находится еще одно гнездо с роем вокруг него — используйте огненное вещество, например зажигательные болты, чтобы очистить территорию, и покопайтесь в гнезде, чтобы найти внутри амулет, а также обработанного кита. нефть и тивийская руда рядом с ним.

      Вернитесь на лестничную клетку, выньте другое гнездо издалека, если сможете, и продолжайте подниматься на третий этаж. В кухонной комнате есть еще одно гнездо, а за ним дыра в стене, ведущая в соседнюю квартиру. Последнее гнездо находится внизу по лестнице, и вы, наконец, очистите здание. Теперь вы можете сломать доски, блокирующие балкон, чтобы попасть на площадь Канала.

      Достижение: Борьба с чёрным рынком

      В этой зараженной квартире есть одно скрытое место. Проверьте верхний этаж в последней комнате у пианино и найдите забаррикадированную дверь напротив пианино, чтобы перелезть через верх на лестницу, ведущую на самый верх. Внизу лестницы лежит труп с запиской и несколькими зажигательными болтами. Поднимайтесь по лестнице очень медленно и тихо, потому что в соседней комнате есть Страж гнёзд и зараженный человек, который вызовет стаи трупных ос, если увидит вас. Убейте его усыпляющим дротиком и осторожно сожгите гнездо, если нужно. Теперь ищите стеклянную витрину с меньшим гнездом и ключом внутри — ключом к черному рынку. Теперь вы можете открыть заднюю дверь на рынок (убедитесь, что Минди не ждет тело, прежде чем войти туда) и задушить торговца, чтобы ограбить все его вещи, не заплатив, включая Руну #4! Если вам нужны улучшения, то сначала купите их, а затем грабьте, так как при грабеже, улучшения вы не получите. А так как продавец будет отсыпаться, то взять их будет негде.

      Площадь каналов

      Будьте начеку, так как место кишит еще большим количеством охранников. Вдоль главной дороги стоит один охранник, наблюдающий за связанными заключенными у канала, а еще выше еще несколько охранников, прикрывающих главную дорогу к станции. Через канал находятся офисы Смотрителей, с несколькими Смотрителями снаружи офиса. Если вы вышли из заброшенного здания или через Стену Света и не хотите исследовать окрестности — придерживайтесь верхних платформ, чтобы обойти главную дорогу, и идти вперед к станции Аддермир.

      Если вы прошли через разграбленную квартиру или крысиную решетку или хотите помочь Минди с ее квестом, вам нужно добраться до офиса надзирателя. Если вы находитесь на неправильной стороне канала, подумайте о том, чтобы осторожно прокрасться через нижнюю часть канала и использовать цепь, чтобы подняться наверх. В переулке справа находится одинокая витрина Смотрителя, где открывается крысиная решетка.

      Костяной амулет #3: если вы вытащите Сердце, посмотрите над своей позицией, и он заметит амулет на крышах. Чтобы подняться туда, заберитесь и телепортируйтесь к навесам над переулком, пока не доберетесь до небольшой арки, перелезьте через перила на крышу и возвращайтесь к докам. В углу этой крыши лежит труп, покрытый кровавыми мухами. Медленно подойдите и отбейте их всех, затем заберите Амулет.

      Форпост надзирателей

      Дальше по каналу вы можете заметить нескольких Смотрителей, проповедующих свое ремесло гражданским, в то время как другой наблюдает за происходящим с балкона первого этажа. Если вы отправились на крыши за ранее упомянутым амулетом, вы можете получить хороший обзор над ними — и обратите внимание на открытые окна на третьем этаже. Лучше всего использовать окно, ближайшее к главному входу, ведущему в кабинет заместителя Смотрителя, так как на балконе дальше прячутся еще два Смотрителя прямо внутри, обсуждающие свои музыкальные шкатулки.

      В соседней комнате другой Смотритель пишет за своим столом, отвернувшись от балкона. Уберите его с дороги или украдите его и его письма.

      Чертеж #2: на другой стороне стола надзирателя лежит чертеж, поэтому лучше отвлечь его или убрать с картинки, прежде чем украсть.

      К этому моменту один из двух Смотрителей в соседней комнате пройдет дальше, чтобы медитировать в дальней комнате, это позволит вам перемещаться по лестничному холлу, чтобы застать врасплох того, кто осматривает музыкальную шкатулку. В молитвенной комнате также есть монеты и микстура маны, если вы хотите исследовать эту комнату.

      Руна #5: в этом офисе есть запертый сейф, а подсказка содержится в записке на столе рядом с музыкальной шкатулкой — Священные Писания, чтобы держать вас в безопасности. семь священных писаний рядом с сейфом, у вас будет комбинация, которая появится в вашем журнале (обратите внимание, что комбинация всегда рандомная для каждого прохождения). Внутри сейфа находится руна, а также необработанный китовый ус и три серебряных слитка.

      Картина #3: эта большая картина находится в первой комнате, через которую вы вошли — просто убедитесь, что Смотритель, осматривающий музыкальную шкатулку в соседней комнате, убрался с дороги, прежде чем вы проведете ее за 200 золотых.

      В этот момент вы можете подняться или спуститься — сверьтесь с картой здания на лестничной клетке. Спустившись вниз, вы вернетесь в вестибюль, где под стеклянной витриной найдете резную фигурку из слоновой кости. Разбейте стекло и заберите фигурку.

      Руна #6 и Амулет #4: снаружи вы найдете двух Смотрителей, проповедующих спиной к выставленным руне и Амулету, а также к сырому китовому утюгу. Если вы переместитесь влево, вы можете забраться на несколько ящиков рядом с реликвиями — и гражданские, слушающие лекции, не заметят ваших действий.

      На четвертом этаже находится зона ожидания, где двое надзирателей в комнате наблюдения обсуждают, что делать с телом, которое Минди хочет, чтобы вы нашли. После разговора один из них начнет патрулировать лестницу, позволяя вам убрать их одного за другим, если хотите, или обойти их и пройти в комнату для допросов.

      Однако комната заперта, а это значит, что вам нужно либо взять ключ у смотрителя, все еще находящегося в комнате наблюдения, либо открыть окно, чтобы попасть внутрь, либо найти решетку в офисе клерка и иметь крысу, чтобы попасть внутрь. Если вы убейте человека в комнате наблюдения, посмотрите его записку о квартире обвиняемого и возьмите ближайшую оглушающую мину.

      Амулет #5: когда вы войдете в комнату для допросов, не забудьте найти амулет на столе по записке, несколько арбалетных болтов и монет, а также микстура маны.

      Достижение: Патологический вор

      Оказавшись в комнате для допросов, хватайте тело и сбегайте. Если вы подниметесь на крышу — знайте, что два Смотрителя осматривают стрельбище. Если вы не хотите рисковать запутаться с ними, выйдите через окно в крыше лестницы и пройдите к соседнему зданию. Осторожно спуститесь вниз через выступы на уступе и убедитесь, что никто не смотрит, пока вы направляетесь к большому знаку дантиста, и быстро спускайтесь прямо в подвал, где вас ждет Минди. Она вознаградит вас некоторыми предметами, но, что более важно, отключит железнодорожную систему, чтобы вы могли легко идти по пути.

      Если вы вернетесь на крышу, обязательно проверьте дальнее здание, прежде чем рельсы упадут до знака дантиста. Внутри сцена неудачного ритуала с несколькими трупами и предметами для добычи! Теперь, когда вы находитесь рядом с железнодорожной станцией, конец почти виден — если только вы не захотите найти последние несколько кусочков побочного контента.

      Руна #7: со знака дантиста прыгайте в канал, где вода выходит из-за решетки, и экипируйте Сердце, чтобы увидеть руну за деревянной доской. Если вы не хотите предупреждать ближайших охранников, используйте стрелу из арбалета, чтобы тихо разбить доску, и руна соскользнет к вам.

      Достижение: Песни Серконоса

      Чуть ниже самой станции вы должны заметить двух человек, играющих музыку. Не напугайте их и послушайте их песню, чтобы выполнить треть этого достижения.

      Пройдите по тропинке мимо поющего дуэта и обязательно возьмите статую слева, чтобы получить немного золота. Станция впереди слева и кишит охранниками. Однако, если вы попросили Минди остановить вагоны, поднимитесь по лестнице справа над поющим дуэтом и сядьте на ныне несуществующую железнодорожную ветку.

      Если вы хотите исследовать еще одну область, идите по правой стороне напротив станции и остерегайтесь множества охранников, патрулирующих это место. Обнимите правую стену, ведущую к небольшой дорожке, ведущей в открытое здание. Пройдите налево один раз внутри, чтобы войти в заднюю часть магазина сейфов, где на столе рядом с ключом лежит записка — ключ от квартиры доктора Гипатии. Внутри самого магазина стоит грандиозный сейф.

      Амулет #6: чтобы взломать код от сейфа, подойдите к передней части магазина и найдите кассовый аппарат у стойки регистрации. Откройте его, и вы найдете несколько монет и код. Сам сейф содержит амулет, два серебряных слитка, один золотой слиток и пистолет с патронами — неплохой лут!

      Оставьте магазин производителя сейфов позади и поднимитесь по лестнице сзади, пока не дойдете до дома доктора, и откройте дверь.

      Картина #4: попав в квартиру, используя ключ, найденный в задней части слесарной мастерской, войдите и осмотрите левую стену, чтобы найти картину, и проведите по ней, чтобы получить 200 золотых.

      Помимо картины, в квартире есть несколько интересных предметов. Рядом с ванной есть шкаф, который вы можете сломать, чтобы получить соли для ванн, и интересная заметка о хранителях гнезда в маленькой спальне в конце, а также несколько болтов и дротиков. На главном столе также есть сушеная мотыля стоимостью 100 граммов, а рядом жемчужный веер — и аудиограф. Теперь вернитесь к железной дороге, которую отключила Минди, поскольку проходить через главную станцию Аддермир очень неразумно, учитывая, что элитные охранники патрулируют каждый дюйм этого места, включая крыши. Направляясь вниз по железнодорожной линии, вы приведете прямо к самому вагону, позволяя вам проскользнуть вверх и в вагон, чтобы никто не узнал (не поднимайтесь по главной лестнице, так как за ней наблюдает охранник). Если вы прыгаете с рельсов, вы должны оказаться прямо перед вагоном. Следующая остановка: Аддермирский институт, миссия три Добрый доктор.

Related Post

Група сад городГрупа сад город

Зміст:1 Распределение детей по группам в детских садах1.1 Группы детского сада1.1.1 Классификация:1.1.2 Как записаться в группу кратковременного пребывания1.1.3 Какие документы надо собрать для зачисления ребенка в группу кратковременного пребывания? (для

Скільки потрібно часу щоб подивитися Щоденники вампіраСкільки потрібно часу щоб подивитися Щоденники вампіра

Зміст:1 Чим закінчується “Щоденники вампіра” “і чи буде продовження?1.1 Сюжет 8-го сезону1.2 Чи буде продовження1.3 Повернення Ніни Добрев1.4 Фінал серіалу1.5 Реакція на кінець історії “Щоденники вампіра” “1.6 Вечірка на честь

Що розщеплює жири в організмі людиниЩо розщеплює жири в організмі людини

Розщеплення жирів відбувається переважно в тонкому кишечнику під дією травних ферментів-ліпаз. Необхідною умовою розщеплення жирів є їх подрібнення з утворенням емульсії, чому сприяють жовчні кислоти. У такому вигляді жири можуть