Перевірені досвідом рекомендації Українцям Як може ходити Дамка в шашках

Як може ходити Дамка в шашках

Зміст:

Гра в шашки, як ходить дамка. Правила гри у класичні російські шашки

Настільна забава, що розглядається, налічує велику кількість різновидів, які відрізняються не тільки правилами, але й інвентарем, що використовується для неї. Вчені доводять це тим, що розвага виникла в різних куточках планети приблизно в один і той же час незалежно один від одного. Є припущення, що його назва походить від слова “кроки”, тому що в процесі бою відбувається ходіння по полю.

Для того, щоб зіграти, геймерам знадобиться ігрове поле, що складається з клітин темного та світлого кольору, які розташовані по діагоналі. У забаві використовуються рівноправні фішки: білі, що дають учаснику партії, першим здійснити хід, і чорні. Грати одночасно можуть лише два учасники.

Цю розвагу люблять усі, тому і грають у нього люди від малого до великого. Правила шашок прості та нехитрі, їх освоїти здатні діти вже з чотирьох років. Гра добре розвиває просторове та логічне мислення, змушує думати та розробляти стратегії, покращує пам’ять та інтелектуальні здібності. Її користь незаперечна і давно доведена, адже вона була така популярна в радянські часи. Скільки дітей відвідувало тоді шахово-шашкові секції! Після нетривалого забуття розвага повертається в наше життя, але вже з використанням комп’ютерних технологій та в режимі online.

У цій статті розглянемо основні правила гри у найпопулярніші види шашок для початківців.

Правила у шашках

  • Ігрове поле, розмір якого вісім на вісім клітин. Позначення осередків буквено-цифрове.
  • Чорні та білі фішки, кожного кольору по дванадцять штук.

Залишити супротивника без фішок або без можливості зробити хід. Якщо ніхто з противників не може здобути перемогу, оголошується нічия.

Двоє учасників змагаються один з одним, розташувавшись на протилежних сторонах ігрового поля. Дошка розташовується так, щоб у кожного гравця ліворуч, у першій лінії, знаходився темний осередок. Хто яким кольором гратиме, визначається за допомогою жереба. Кожен учасник партії заповнює фігурами темні клітки перших трьох рядів поля. Першим ходить той, хто грає білим кольором. Ходи суперниками роблять у порядку черги. Як тільки учасник зробив крок і відпустив руку, хід зіграв, і нічого змінити вже не можна. Якщо гравець доторкнувся до фішки, він обов’язково нею походить. Перш ніж виправити фігуру, геймер повинен попередити про ці наміри другого учасника.

На початку партії усі фігури прості. Рух їх здійснюється по діагоналі, на один вільний осередок вперед – під час ходу, вперед чи назад – під час бою. Якщо фігурі вдалося дістатися першої лінії суперника, вона стає дамкою. Їх перевертають, щоби відрізняти від пішаків.

Взяття відбувається так: учасник перестрибує через супротивника, якщо за ним є вільний осередок. Якщо є можливість продовжити взяття, гравець повинен це робити. Бити дозволяється як уперед, так і назад, биті фішки забираються з ігрового поля.

Жінка ходить і б’є по діагоналі через будь-яке число осередків у разі, коли вони порожні. Якщо вона може продовжити взяття, це необхідно в обов’язковому порядку.

Існує також таке поняття, як взяти за фук. Якщо гравець не помітив нагоди вдарити “жертву”, то суперник має право взяти його фішку без бою.

Є такий вид розважальної розваги, як піддавки. Тут тактична схема діє у протилежному напрямку, тобто необхідно першим віддати противнику фігури або позбавити себе можливості ходити.

Також не можна не згадати про чапаєва, всім знайомим із дитинства. В учасників по вісім фігур, які вони розставляють у кожну клітку свого першого ряду. Потім геймери порядку черги вибивають фішки противника. Гравець, якому це вдалося, посувається на один ряд уперед, наближаючись покроково до суперника. Раундів може бути сім і більше. Після шостого ряди учасників наближаються один до одного впритул. Переможений у цьому раунді відступає однією лінію назад. У разі нічиєї всі залишаються на своїх місцях. Переможе той, хто впорається із суперником в останньому вирішальному раунді. У цьому виді виграти під силу навіть новачкові.

Розглянуті правила для шашок є стандартними, за домовленістю партнери можуть вносити до них корективи. Багато сайтів дарують своїм користувачам можливість пограти в розважану гру безкоштовно тут і зараз, тобто в режимі онлайн. А ті, своєю чергою, із задоволенням користуються цим. Поетапні інструкції допоможуть геймерам-початківцям освоїтися.

Тактики у шашках

Метод гри у міжнародні шашки схожий на росіяни. Вони набули поширення в Польщі, Франції, Китаї, Бельгії, Росії і т.д. Головна їхня відмінність полягає в тому, що тут використовується поле розміром десять на десять. Кількість фішок кожного кольору збільшується до двадцяти штук. Ними партнери заповнюють по чотири ряди зі свого боку. У всьому іншому схема гри однакова, тому не повторюватимемося. Виграє той гравець, якому вдалося знищити постаті супротивника або позбавити його можливості зробити хід.

За цим різновидом проходять турніри в багатьох країнах, національні чемпіонати, чемпіонати Європи та світу. Часто досвідчені геймери проводячи тренування, використовують із цією метою комп’ютер. Є багато цікавої літератури, читаючи яку, шашисти можуть дізнатися про всі тонкощі та хитрощі цієї розваги.

Щодо чекерса, то він популярний у Сполучених Штатах, Великій Британії, Індії, Італії тощо. Черкес відома гра в шашки, правила її мають такі відмінності від класики:

  • першими ходять чорні;
  • пішаки б’ють виключно вперед;
  • Жінка ходить тільки на одне поле, але і назад, і вперед.

Цікавий факт: Джонатон Шеффер було доведено, що існує безпрограшний алгоритм ведення бою. Наслідуючи його, можна розраховувати на виграш або, у крайньому випадку, на нічию в чекерсі.

Серед різних видів забави у вірмен найпопулярнішою вважається тама. У неї грають на звичайній 64-х клітинній дошці. У партії беруть участь 32 камені, 16 штук в одного геймера та 16 штук в іншого. Фігурами заповнюють кожен осередок 2-го та 3-го ряду на сторонах партнерів. Камені ходять, а також б’ють або по горизонталі або по вертикалі. Брати у грі забороняється. В інструкції до тами є список “джентльменських правил”. Вони говорять про те, що суперник обов’язково попереджає партнера, якщо він має намір бити його фігуру, або якщо він опиняється на 7-8 рядах.

Щоб навчитися правильно грати в тому, слід запам’ятати таке:

  • Пішак ходить на одну клітинку або вліво, або вправо і, в жодному разі, назад.
  • Жінка (тама) рухається по горизонталі, вертикалі, діагоналі, а також вперед, назад, тобто у восьми напрямках.
  • Якщо камінь добирається до восьмої лінії під час бою і може його продовжити, то робить він це вже як тама.
  • Пішак б’є камінь, що стоїть праворуч, ліворуч, попереду, за вертикальними або горизонтальними напрямками.
  • Тама б’є у всіх восьми напрямках.
  • Якщо перед гравцем відкрито кілька варіантів взяття каміння суперника, він має обрати максимально результативний.
  • Коли кілька варіантів взяття обіцяють однакову кількість битого каміння, партнер сам вирішує, як йому ходити.

Проведення чемпіонатів з тами у Вірменії не рідкість. Розвага користується великою популярністю у країні.

Шашки ходи

Багато хто вважає цю забаву нехитрою, в якій можна легко здобути перемогу, лише вивчивши правила. Але це не так. Знань основних інструкцій тут мало, хоча без них взагалі немає жодного сенсу сідати за стіл. Тактика у грі у шашки існує. Для новачків будуть корисні прості поради, які зроблять їхнє становище в партії більш виграшним:

  • Під час поєдинку намагайтеся якнайшвидше дістатися до восьмого ряду і якомога довше не давати зробити це супротивникові. Дамка – це гарна перевага. Вона вільніше рухається ігровим полем і є володаркою широкого переліку можливостей. Жінка може стати на шляху цілої групи пішаків.
  • Намагайтеся, щоб завжди кількість вашого каміння на дошці перевищувала їх кількість у суперника. Ця порада досить очевидна, для її реалізації допоможуть різні прийоми, які використовуються досвідченими геймерами.
  • Ваші фігури мають займати центральну частину поля. Камені, розташовані по краях дошки, слабші за центральні – це факт. Але, побудувавши фішки в центрі, забезпечте їм надійну оборону, щоб вони не стали легкою здобиччю для супротивника.
  • Перш ніж зробити хід, подумайте, чим на вашу дію може відповісти партнер. Завжди потрібно прораховувати гру на кілька кроків уперед. Це важлива порада, яка може вберегти гравця від необачних вчинків, які спочатку здавались привабливими.
  • Переміщуйте фігури невеликими групами. Не дозволить супернику їх побити.
  • Якомога довше не звільняйте першу лінію. Таким чином, противник не зможе у цей час вийти у дамки.

Правила з шашок

Звичайно, не існує комбінації або тактики в шашках, знання яких дозволить шашисту здобути перемогу. Їхня незліченна кількість, і цей факт робить забаву цікавою та динамічною.

Людина, яка відкрила для себе цю розвагу, розуміє, що одних правил мало, треба вчитися і вдосконалювати навички та вміння. Зазначимо: вчитися можна у будь-якому віці.

Насамперед, гравець повинен досконально знати правила, без цього далі рухатися немає сенсу. Вони прості для запам’ятовування, тому їхнє вивчення не займе багато часу навіть у дитини. Після цього можна переходити до секретів і прийомів гри. У літературі для шашистів автори діляться хитрощами з читачами, доповнюючи їх фото та ілюстраціями для візуального сприйняття інформації. Краще розділити партію на стадії (початок, середина, закінчення) та вивчати їх поетапно. Покрокове вивчення обов’язково дасть позитивні результати. Ну, а для тих, хто тільки робить перші кроки, краще почати з порад, про які було згадано вище.

  • для взяття – прийом, що має назву “лобки” або напад на фігуру;
  • для виходу в дамки – прийом “прорив”;
  • для позбавлення партнера можливості бути схожими – прийоми замикання.

Отримані теоретичні знання слід поєднувати з практикою. Якщо немає партнера, можна скористатися комп’ютерними шашковими програмами, але обов’язково перевіреними. Зіграні поєдинки краще записувати, щоб зробити аналіз помилок.

Серйозно і з повною самовіддачею підходите до кожного кона, інакше – це просто втрата часу. Не приймайте близько до серця невдачі, адже правильно зроблені висновки під час провальних партій принесуть набагато більше користі для того, хто навчається, ніж виграні. Вивчені прийоми та комбінації застосовуйте на практиці, інакше від них не буде жодної користі. Самостійне навчання неможливе без літератури, присвяченої цій темі, але якщо є можливість ходити на заняття в шашкову секцію, не пропустіть її. Здобуття знань під контролем досвідченого наставника дасть позитивні плоди набагато швидше. Процес навчання не простий, але головне правильний підхід.

Гра в шашки приваблює людей з часів Стародавнього Єгипту тим, що в ній можна сповна розкрити свої стратегічні та аналітичні здібності. Особливо цінним стають вміння оперативно реагувати на кожен хід суперника та передбачати його наступні ходи.

Як навчитися добре грати у шашки? Це питання хвилює як гравців-початківців, так і шанувальників цієї гри зі стажем. Адже недостатньо просто знати правила, треба вміти ними оперувати, завжди бути готовим до несподіванок.

Коли ми тільки вчимося грати в шашки, здається, ніби вирішальну роль відіграє чітке та неухильне дотримання правил. Звичайно, забороняється відступати від правил, але не менший пріоритет належить знання базових тактичних прийомів. Довівши володіння ними до досконалості, можна говорити, що ваш рівень гри в шашки буде досить високий.

Як навчитися грати в шашки з нуля: ключові правила гри

Починати навчання треба з вивчення основних правил та термінів. Простій шашці дозволяється пересування однією клітину по діагоналі. Варто їй дійти до останньої лінії поля супротивника, як вона перетворюється на дамку, здатну рухатися будь-якою вільною клітиною на будь-яку відстань.

Право першого ходу надається білим шашкам. Як тільки перед вашою шашкою виявляється постать супротивника, як ви повинні її зняти з дошки. Дамка має ще одну перевагу: після того, як вона забрала шашку супротивника, вона може стати на потрібну їй відстань від нього.

Вчимося грати в шашки: стратегія та секрети

  1. використання “піддавків”. Стратегія заснована на постановці продуманих пасток для суперника. Потрібно жертвувати своїми шашками для того, щоб у майбутньому провести виграшні комбінації;
  2. захід між двома шашками супротивника. Дозволяє забезпечити безпеку своєї шашки та забрати одну з фігур супротивника;
  3. швидкий поступ у дамки. Чим оперативніше вдасться потрапити на останню лінію супротивника, тим швидше в руках виявиться сильна зброя – дамка;
  4. блокування супротивника. Шашки розташовуються те щоб ліквідувати можливість руху противника без втрат йому;
  5. прагнення центру. Роздумуючи, як навчити дитину грати в шашки, слід не забувати, що більше шансів на перемогу у тих шашок, які розташовуються по центру дошки;
  6. розрахунок можливих ходів супротивника. Потрібно намагатись передбачити наслідки пересування кожної шашки суперника. Суперник може спеціально розставляти пастки, які бажано визначати якнайшвидше.

Для навчання грі в шашки та підвищення вже наявного рівня відмінно підходять онлайн-ігри. Як навчитися грати у шашки онлайн? Дуже просто, адже віртуальні версії розроблені на основі точного дотримання правил оригінальної гри. Вагомою перевагою онлайн-версій є те, що можна вибирати бажаний рівень гри. Це дозволяє вдосконалювати свої навички, відчуваючи солодкий смак перемоги.

Партія вважається, що закінчилася в нічию у випадках:

7.2.1. Якщо один із гравців пропонує нічию, а інший приймає цю пропозицію.

7.2.2. За неможливості виграшу жодного із суперників.

7.2.3. Якщо три (або більше) рази повторюється одна й та сама позиція, причому черга ходу щоразу буде за тією ж стороною.

7.2.4. Якщо гравець, маючи наприкінці партії три дамки (і більше) проти однієї дамки противника, своїм 15-м ходом (вважаючи з встановлення співвідношення сил) не поб’є дамку противника.

7.2.5. Якщо протягом 15 ходів гравці робили ходи тільки дамками, не пересуваючи простих шашок і не роблячи взяття.

7.2.6. Якщо позиції, в якій обидва суперники мають дамки, не змінилося співвідношення сил (тобто не було взяття, і жодна шашка не стала дамкою) протягом:

У 4-х та 5-ти фігурних закінченнях – 30 ходів,

У 6-ти та 7-ми фігурних закінченнях – 60 ходів.

7.2.7. Якщо гравець, маючи на закінчення партії три дамки, дві дамки і просту, дамку і дві прості проти самотньої дамки, що знаходиться на великій дорозі, своїм 5-м ходом не зможе досягти виграної позиції.

7.2.8.Если гравець, маючи в кінці партії дві дамки, одну дамку і просту, одну дамку проти самотньої дамки своїм 5-м ходом не зможе домогтися виграної позиції.

7.2.9.У разі використання контролю часу до кінця партії без додавання «фішерівських» секунд за кожен хід позиції: три дамки, дві дамки і одна проста, або одна дамка і дві простих, проти самотньої дамки суперника, що знаходиться на великій дорозі; дві дамки, одна дамка і проста, або одна дамка проти самотньої дамки суперника не граються, відразу фіксується нічия, крім випадку, коли гра має очевидне продовження і гравець може продемонструвати перемогу.

У стислому викладі правила гри такі: гра йде на дошці 8 х 8 клітин, шашки займають перші три ряди з кожного боку; бити можна довільну кількість шашок у будь-яких напрямках; проста може бити назад, жінка може ходити на будь-яке число полів; мета гри – з’їсти або замкнути всі шашки супротивника.

Розглянемо тепер ці правила докладніше:

Ігрове поле. Початкова позиція

Ігрове поле є квадратною дошкою розміром 8×8 клітин, подібною до шахової. Вертикалі (стовпці) позначаються латинськими літерами від a до h, а горизонталі (рядки) цифрами від 1 до 8. На відміну від шахів ігровими вважаються не всі, а тільки темні поля (у програмі вони відображаються зеленим кольором). Наприклад, поле a1 – ігрове, а поле c4 – ні.

Кожна зі сторін на початку гри має по 12 шашок. Шашки розставляють на трьох, найближчих до гравців, горизонталях. Зокрема, білі шашки розташовуються на полях a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 та g3, а чорні відповідно на полях h8, f8, d8, b8, g7, e7 , c7, a7, h6, f6, d6 та b6.

Два центральні ряди полів залишаються вільними.

Тут, на цих полях, відбувається зближення і перший дотик протистоящих сил, тут з перших ходів розгортається боротьба за володіння центром, що дає вагому перевагу в шашках. Розташування початкової позиції показано на діаграмі зліва.

Противники ходять по черзі, переміщуючи шашки свого кольору ігровими полями. Першими починають білі. Що виникають на дошці ситуації називають позиціями, чи положеннями.

Проведена від початку до завершення гра називається партією, а пересування шашок – ходами.

Виграє той бік, якому вдалося знищити чи заблокувати рух усіх шашок супротивника. == Прості шашки ==

На початку гри всі шашки прості (див. малюнок).

Проста шашка може здійснювати, залежно від позиції, ходи типів: тихі та ударні.

Тихий хід – переміщення на одне поле вперед по діагоналі. Тихий хід можливий, якщо відповідне поле є вільним і ніде на дошці не потрібно виконати взяття шашки супротивника. Наприклад, правильним ходом з початкової позиції буде рух шашки з поля c3, наприклад, на d4 (у нотації партії це позначається як c3-d4), або на b4 (c3-b4).

Ударний хід (бій шашки супротивника) – переміщення на два поля вперед або назад по діагоналі через шашку супротивника. Шашка при своєму ході зобов’язана побити (взяти) шашку супротивника, якщо та знаходиться на сусідньому (по діагоналі) полі і якщо наступне поле вільно.

Шашка, що бере, на це вільне поле, перескакуючи через ворожу шашку, яка знімається з дошки. Взяття може відбуватися не лише вперед, а й назад.

Якщо після взяття однієї шашки виявляється можливим побити ще одну шашку супротивника, взяття триває, тобто в один прийом (за один хід) шашка має побити стільки шашок суперника, скільки їх коштує на її шляху. Взяти у російських шашках обов’язкові.

При можливості взяття в різних напрямках вибір, незалежно від кількості або якості шашок, що знімаються, надається гравцеві, що бере. При взятті кількох шашок супротивника знімати їх із дошки можна лише після завершення свого ударного ходу. Забороняється при взятті перескакувати більше одного разу шашкою (дамкою), що б’є, через одну і ту ж шашку суперника (а ось на вільне поле наступати кілька разів дозволяється). == Жінки ==

Якщо проста шашка досягає останньої горизонталі, вона стає дамкою. Дамки, на відміну від звичайних шашок, здатні переміщатися на довільну кількість полів по вибраній діагоналі, причому як уперед, так і назад.

Жінка при своєму ході зобов’язана взяти шашку суперника (як уперед, так і назад) незалежно від кількості вільних полів до неї, якщо ця шашка знаходиться на одній діагоналі з дамкою і за цією шашкою є одне або кілька вільних полів. Причому в останньому випадку дамка, здійснивши взяття шашки супротивника, може зупинитись на будь-якому з них.

Якщо ж при взятті на будь-якій з діагоналі, що перетинаються, також знаходяться шашки суперника, за якими є вільні поля, то жінка повинна продовжувати взяття і цих шашок, хоч би скільки їх знаходилося на її шляху.

Так само, як і у випадку з простими шашками, за наявності кількох способів виконання ударного ходу (однією і тією ж або різними дамками), вибір останнього залишається за гравцем, що бере.

Якщо звичайна шашка досягає останньої горизонталі в результаті бою шашки супротивника (де їй належить перетворюватися на дамку), і якщо їй надається можливість подальшого взяття ворожих шашок, то вона повинна тим самим ходом продовжувати бій, але вже на правах дамки. Зверніть увагу: це правило діє лише в тому випадку, якщо шашка досягає останньої горизонталі внаслідок ударного ходу. Якщо проста шашка досягне останнього ряду без взяття і їй після цього представиться можливість бою, то вона повинна бити (якщо така можливість збережеться) лише наступним ходом.

Шашки – одна з найпопулярніших настільних ігор для дітей та дорослих. Але як правильно грати в шашки, дотримуючись всіх правил, знають одиниці. І ще менше людей замислюється над тим, що є готові стратегії, які допомагають вигравати у цій парній грі.

Водночас шашки ефективний спосіб розвиткута навчання дитини. Вони стимулюють логіку, стратегічне мислення, усидливість, витривалість.

Чому важливо вивчати підростаюче покоління цій забаві?

Ця стратегічна гравчить прораховувати наперед, обмірковувати свої дії, аналізувати кроки супротивника. На що це схоже? На побудову реального бізнесу як великого, і маленького. Ми живемо нині в еру нішевої торгівлі та особистого бренду, коли справді важливо “робити собі ім’я”, щоб заробити на хліб.

А дитина вчиться не завдяки довгим лекціям, моралі або навіть чужому досвіду. Ні, дитина вчиться, коли йому цікаво. А цікаво, коли є драйв, гра, рух та ритм.

Показувати ази можна ще з дошкільного віку, за запитом малюка. Важливо не наполягати або змушувати, не повністю дотримуватися правил і завалювати молодого гравця на початку партії, а відкрито показати, як можна, як цікаво і захоплююче жінка ходить на все поле або фігура “стрибає через голову”. Що менше дитина, то більше ігрових моментів необхідно включати. І менше додавати оцінювання та дорослу іронію.

Хто має вчити грати дитину у шашки? В ідеалі, мама чи тато. Або бабуся з дідусем. Особливо якщо дорослі показують свій приклад гри, а потім включають у процес малюка.

Якщо такої можливості немає або дорослим не вистачає терпіння, можна віддати дитину до спеціалізованої студії. Але цей підхід, як російська рулетка, все залежить від викладача і колективу.

Які бувають різновиди шашок?

Насправді із шашками існує безліч ігор. Найпопулярніші з них:

При цьому для розваги з найменшими дітлахами можна придумати свої “дитячі” правила.

Як правильно грати у російський варіант?

Грають на стандартному класичному полі із 8х8 клітинами. На двох гравців використовують 24 фігури — 12 білих та 12 чорних. Перед початком гри необхідно правильно встановити дошку. Перед учасником, який вибрав для себе білі шашки, у нижньому лівому кутку має бути клітина білого кольору. Фігури розставляють, використовуючи лише темні поля дошки.

Мета гри – “вибити” всі фігури противника або заблокувати їх подальший хід.

Часто запитують: чи є бій назад звичайною шашкою, якщо це не “дамка”? Насправді, точної відповіді немає. Одні версії гри у російському варіанті припускають “бій тому”, інші – ні. Для дітей краще починати грати з мінімальним набором простих правил та не ускладнювати зайвими умовностями. Коли вони будуть засвоєні, можна трохи ускладнювати правила або вчити інші варіанти ігор.

Шашки “англійською”

Правила гри в англійську версію дуже схожі з російськими, але консервативніші. Також гравці розставляють на дошці з 24 клітинками фігури – 12 чорних та білих шашок. Різниця у тому, що першими роблять хід чорні. Не дозволено бій тому. “Дамці” можна бити назад тільки на одну клітинку.

Англійський варіант чудово підходить для навчання дітей. Адже правила прості, легко запам’ятовуються.

Гра в “куточки”

Гра проходить на класичній дошці розміром 8х8 клітин. Учасникам дають по 9 фішок. Їх потрібно розставити квадратом 3х3. На сусідні клітини фігури можна переміщати по вертикалі чи горизонталі. Додатково можна перестрибувати через шашки суперника, які розташовані на вільних полях та клітини за ними вільні.

Основна мета гри зайняти вільні куточкисупротивника.

При навчанні дітей класичним шашкам можна навчити грати і в цю гру. Важливо, щоб дитина могла засвоїти різницю в правилах двох абсолютно різних іграх.

Гра в пул (Pool)

Гра в пул дуже схожа на російський варіант, але є деякі відмінності. Для гри потрібна дошка на 64 клітки (це 8х8). Зазвичай, на дошці намальовані клітини двох контрастних кольорів — чорний, темно-сірий або коричневий і білий, світло-сірий або бежевий.

Також потрібні фігури двох кольорів: 12 світлих та 12 темних.

Головна мета гри пул вибити всі шашкисупротивника чи заблокувати всі можливі ходи. Також партія вважається завершеною, якщо хтось із супротивників здався або гравці оголосили “нічию”.

Як грати в шашки правильно і добре: правила і секрети

Шашки – це дуже відома настільна гра для двох учасників. Як грати в шашки правильно знають одиниці, і ще менше людей поінформоване про способи, що забезпечують гарантовану перемогу у будь-якій партії. Хоча її правила прості, їх знань недостатньо, щоб постійно залишатися переможцем. Для цього потрібно як слід попрактикуватися у застосуванні деяких хитрощів.

Правила гри в шашки

Грати в цю настільну гру потрібно на стандартному полі з кількістю клітин 8х8. Загальне число ігрових фігур на двох – 24, тобто на одного учасника їх роздають по 12. Перед тим як їх розставляти, потрібно повернути дошку так, щоб у нижньому лівому куті перед учасником, що грають за білі шашки, була клітка чорного кольору. Використовуються тільки темні поля – на них противники розставляють фігури.

Основна мета – повністю прибрати всі фігури суперника або заблокувати їх, щоб він не міг далі «рухатися» і у нього не залишилося доступних ходів. Грати потрібно наступним чином:

  • Гравець, якому дісталися білі фігури, ходить першим.
  • Учасники пересуваються тільки на чорні поля, тобто по діагоналі, і рухаються вперед – такий спосіб ходу називається «тихий».
  • Щоб перемогти супротивника, ходять також, по діагоналі, «перестрибуючи» через сусідню «ворожу» фігурку, якщо наступне поле по тій же діагоналі вільно – цей тип ходу називається «бій».
  • Шашка, яку б’ють фігуру суперника, стає на клітку за нею, а побиту знімають з поля.
  • Фігура, що дійшла до протилежного краю дошки, стає королем (її перевертають або ставлять зверху другу, щоб відрізняти «королеву» від простих фігур).
  • Дамка отримує право переміщатися на будь-яку кількість клітин вперед або назад (але тільки по діагоналі), а в процесі битви вона може вставати на вільний квадрат за атакується фігурою, якщо таких кілька.

Початківці гравці часто цікавляться, чи можна бити назад, граючи простими фігурами, не дамками. Тут все залежить від різновиду шашок: одні версії припускають, що фігури можуть ходити і бити тільки вперед, а інші – в дві сторони, до того ж у різних за статусом пішаків можливості відрізняються. Для початківців краще всього підходить найпростіша, російська версія. Після невеликої практики учасник при бажанні зможе перейти на складний рівень, навчившись грати в інші різновиди шашок.

Росіяни

Ця варіація заснована на простих правилах, про які розказано вище. Що стосується того, чи можна в шашках ходити назад, то російська версія припускає таку можливість – простим фігур дозволено пересуватися вперед і бити в будь-якому напрямку. При цьому ніяких обмежень на кількість побитих зараз пішаків немає. За один хід учасник може прибрати дві, три і більше число фігурок суперника.

Китайські

Як грати в шашки цього різновиду? Для них передбачено поле, що має вигляд шестикутної зірки, у якої на вершинах розташовується від 6 до 10 фігурок. Грають в китайські шашки і вдвох, і з великою кількістю учасників, до шести осіб. Мета – перемістити свої фішки до протилежного кінця поля. Першим ходить той, кому роздано самі яскраві за кольором фігурки, а інші роблять ходи за ним за годинниковою стрілкою.

За один хід у гравця є можливість пересунути одну фішку в будь-якому напрямку. При цьому він може перестрибувати через чужі фігурки, коли за ними є вільне поле. Якщо за порожнім квадратом є інша фішка, її дозволяється бити за один і той же хід. Переможцем стає той, хто першим добереться до протилежного кінця поля, а інші учасники при бажанні розподіляють між собою друге, третє і наступні місця.

Англійські

Знаючи всі основні правила стандартної гри, легко зрозуміти, як грати в англійські шашки. Для них потрібна звичайна шахова дошка та по 12 фішок кожного суперника. Розставляють їх так само, як у звичайній версії гри, заповнюючи чорні клітини перших трьох рядів з кожного краю поля. Перший хід робить гравець з чорними фішками. Прості фігури можуть ходити і бити тільки вперед, а назад дозволяється лише дамке і тільки на одну клітку.

Куточки

Цей різновид гри ведеться на звичайній дошці 8х8. У кожного учасника по 9 фішок. Їх розставляють квадратом 3х3 в першому близькому для гравця куті поля. Як грати в куточки? Фігурки потрібно переміщати на сусідні клітини по вертикалі або горизонталі, а ще дозволяється перестрибувати через фішки суперника, які стоять на вільних полях, якщо місце за ними вільно. Мета гри – першим зайняти кут супротивника.

Піддавки

Правила цієї гри аналогічні тим, які діють у більш звичної російської версії, але мета інша. Гравцеві необхідно змусити противника побити всі його фігури або заблокувати їх, тобто спеціально підставляти себе під удар. Кожному учаснику обов’язково потрібно бити всі доступні для цього дії ігрові фішки суперника, навіть тоді, коли за один хід він може побити відразу кілька штук. Перемагає той, хто перший звільниться від усіх своїх фігур.

Шашки Чапаєва

В них грають на звичайній дошці, а кожен учасник на початку партії має вісім фігурками. Їх розставляють на протилежних краях поля горизонтальними рядами, але при бажанні гравці можуть домовитися про будь-якому іншому початковому розташуванні. Мета кожного – вибити всі чужі фішки з дошки, а робити це потрібно за допомогою клацання по своїй шашці. Коли гравцеві не вдається вибити жодної з фігурок суперника або якщо він втрачає свою фішку, хід передається противнику.

Ця настільна гра ведеться в декілька раундів. Після першої партії переможець ходить першим і має на поле свою лінію фігур на одну клітинку вперед. Коли шашки стають один до одного впритул, програв останню партію відступає на одну лінію назад. Остаточним переможцем буде той, кому вдасться перебити всі шашки суперника в цьому раунді.

Японські

Поле для гри в японські шашки має розмір 19 х 19 х. Спочатку у гравців нерівне кількість фішок – один отримує 181 шт. чорних, а іншому дістаються 180 шт. білих. Мета гри – захоплення і контроль території поля. Той, хто займе більшу площу, ніж противник, і буде переможцем. Для здійснення ходу фішку переміщують на перетин ліній, яке називається пунктом.

Перший хід роблять чорні. Поряд з кожною фішкою по вертикалі або по горизонталі повинен бути хоча б один вільний пункт. Коли пішак або група повністю оточені каменями суперника, вони вважаються взятими в полон і забираються з поля. За кожну захоплену фігурку і вільний пункт нараховується по одному очку, а переможець визначається шляхом підрахунку цих балів.

Як навчитися добре грати в шашки

Щоб швидко вивчити правила гри, рекомендується потренуватися на комп’ютерних симуляторах. В інтернеті легко знайти підходящий вид на свій смак: класичні, спрощені варіанти для початківців, симулятори з вибором рівня складності і можливістю робити ставки на гроші і навіть такі, де роль суперника виконує анімована дівчина, з якою гравцям пропонується грати на роздягання.

Бажано вибирати ігрові симулятори, де є можливість і вести гру з комп’ютером, і грати з людьми у режимі онлайн без реєстрації. Перший вид допоможе зрозуміти, яка загальна тактика застосовується для досягнення перемоги і як виграти партію, використовуючи логічне мислення. Партії зі справжніми учасниками забезпечать необхідну реальну практику.

Як навчитися грати в шашки настільки добре, щоб виходити переможцем якщо не всіх, то більшості партій? Для цього необхідна власна стратегія. Щоб виробити свій особистий план перемоги і постійно вигравати з його допомогою, потрібно спиратися на такі рекомендації досвідчених гравців:

  • Тренуйтеся подумки змінювати розташування фігур на полі, виходячи з запланованого ходу, тим самим прораховуючи розвиток подій на кілька ходів вперед.
  • Намагайтеся тримати свої фігури ближче до центру дошки – це положення є найвигіднішим для руху вперед і допомагає грати, уникаючи блокування.
  • Намагайтеся швидше зробити свої фігури дамками, пересуваючи їх до тих зон ігрового поля, де у супротивника фішок менше або вони більш вразливі.
  • Наскільки це можливо, довше не пересувайте з початкового місця фішки останнього ряду – це не дозволить супернику швидко зробити свої фігури дамками.
  • Намагайтеся переміщати фішки парами і компактними групами, щоб ускладнити для суперника їх захоплення.

Як навчити дитину цієї цікавої настільної гри? Для цього важливо захопити його процесом і тоді він легко освоїть правила і зовсім скоро стане повноцінним суперником, який завжди буде радий пограти навіть з досвідченим дорослим гравцем. Щоб домогтися цього, показуйте дитині різні варіанти того, як швидко виграти, дозволяючи здобути перемогу і підтримуючи дух змагання. Так він відчує смак чемпіонства, неодмінно зацікавиться процесом і буде грати з захопленням.

Якщо ви плануєте серйозне навчання, яке дозволить дитині успішно брати участь у спеціалізованих турнірах і вигравати, то вчити його слід з використанням іншого, більш відповідального підходу. Потрібно займатися правильно, з самого початку пояснюючи назви ходів і комбінацій, регулярно грати, детально розбираючи всі хитрощі і особливості, неодмінно використовуючи хороший самовчитель.

Відео: секрети гри в шашки

Кожному, кого цікавить, як навчитися грати в шашки, варто подивитися навчальні відеоматеріали, які наочно пояснюють всі тонкощі ігрового процесу. Відео допоможе швидше зрозуміти правила цього популярного настільного розваги, засвоїти поширені ігрові тактики і дізнатися про виграшних стратегій, завдяки яким буде простіше здобути перемогу.

Українські шашки правила: Правила гри в українські шашки

Правила гри у шашки. Частина 1 (українські, міжнародні, бразильські, чекерс, пул чекерс)

Вітаю друзів! У сьогоднішній статті відеоогляди правил п’яти найпопулярніших ігор у шашки.

частина 2 I частина 3 I частина 4 I частина 5

1. Правила гри у українські шашки (russian draughts rules).

2. Правила гри у міжнародні шашки (international draughts rules).

Основні відмінності від українських шашок:
– Дошка 10×10;
– у початковій позиції у суперників по 20 шашок;
– Треба бити максимальну кількість шашок;
– якщо шашка під час бою досягає дамкового поля і може бити далі в ролі простої, то вона цим ходом продовжує бій і залишається простою. Інакше вона перетворюється на дамку і право бою за правилами дамки вона отримає лише з наступного ходу.

3. Правила гри у бразильські шашки (brazilian draughts rules).

Основні відмінності від українських шашок:
потрібно бити максимальну кількість шашок;
– якщо шашка під час бою досягає дамкового поля і може бити далі в ролі простої, то вона цим ходом продовжує бій і залишається простою. Інакше вона перетворюється на дамку і право бою за правилами дамки вона отримає лише з наступного ходу.

4. Правила гри до англійських шашок (чекерс) (checkers rules).

Основні відмінності від українських шашок:
– Прості шашки не можуть бити назад;

— дамка може ходити чи бити лише одне поле вперед чи назад;
— якщо шашка під час бою досягає дамкового поля, вона перетворюється на дамку і зупиняється навіть за можливості бою.

5. Правила гри в пул чекерс (rool checkers rules).

Основні відмінності від українських шашок:
першими ходять чорні;
– якщо шашка під час бою досягає дамкового поля і може бити далі в ролі простої, то вона цим ходом продовжує бій і залишається простою. Інакше вона перетворюється на дамку і право бою за правилами дамки вона отримає лише з наступного ходу.

PS Далі буде… (to be continued…)

Прочитано 5197 разів
Останнє змінення Середа, 08 Липня 2020 14:28

Правила гри в Українські Шашки

Правила гри в Українські Шашки

Оцінка користувачів 5 з 5 (всього 24 голосів)

Мета гри

Для кожної зі сторін кінцевою метою є виграш чи нічия, залежно від завдань, які ставить собі гравець у цій конкретній партії.

Шашкова дошка складається з 64 однакових квадратів, поперемінно світлих (білих) та темних (світло-коричневих) полів.

Гра ведеться лише на темних полях. Шашкова дошка розташовується між партнерами таким чином, щоб ліворуч від граючого знаходилося темне кутове поле.

Партнерам перед початком гри надається по 12 шашок (плоських, круглої форми): одному – білих, іншому – чорних. Шашки розставляють на чорних полях перших трьох горизонтальних рядів з кожного боку.

Ходи шашок та дамок

  • Ходом у партії вважається пересування шашки з одного поля дошки на інше. Перший хід завжди робить гравець, який грає білими. Партнери по черзі роблять по одному ходу доти, доки гра не закінчиться.
  • Шашки поділяються на прості та дамки, але в початковому положенні всі шашки – прості.
  • Проста ходить тільки вперед на сусіднє поле по діагоналі.
  • Якщо в процесі гри шашка досягає одного з полів останнього, восьмого (вважаючи від себе) горизонтального ряду, вона перетворюється на дамку, отримуючи нові права. На дошці у кожної сторони одночасно може бути кілька дамок.
  • Дамка, на відміну від простої, ходить на будь-яке з вільних полів по діагоналі в будь-якому напрямку (як уперед, так і назад), але ставати може, як і проста, тільки на зайняті іншими шашками поля, причому через свої шашки вона перескакувати не може.

Взяття

    • Якщо проста шашка знаходиться на одній діагоналі поруч із шашкою суперника, за якою є вільне поле, вона має бути перенесена через цю шашку на вільне поле. Шашка суперника у цьому випадку знімається з дошки.
    • Якщо дамка знаходиться на одній діагоналі поряд або на відстані від шашки суперника, за якою є одне або кілька вільних полів, вона має бути перенесена через цю шашку на будь-яке вільне поле. Шашка суперника у цьому випадку знімається з дошки.
    • Взяття шашки суперника є обов’язковим і провадиться як вперед, так і назад. Взяття вважається одним зіграним ходом. Взяття своїх шашок забороняється.
    • Якщо в процесі взяття шашкою вона знову опиняється на одній діагоналі поряд з іншою шашкою суперника, за якою є вільне поле, вона має бути перенесена через другу, третю тощо. шашки.
    • Якщо в процесі взяття дамкою вона знову виявляється на одній діагоналі поряд або на відстані від шашки суперника, за якою знаходиться одне або кілька вільних полів, дамка має бути обов’язково перенесена через другу, третю тощо. шашку, після чого зайняти будь-яке вільне поле на тій самій діагоналі за останньою взятою шашкою.
    • У процесі послідовного взяття забороняється переносити шашки чи дамки через власні.
    • В процесі послідовного взяття дозволяється проходити кілька разів через те саме поле, але забороняється переміщати шашку або дамку через одну і ту ж шашку (дамку) суперника більше одного разу.
    • При можливості взяття по двох і більше напрямках дамкою або шашкою вибір, незалежно від кількості або якості шашок, що знімаються (дамки або прості), надається беручому.
    • Якщо ж звичайна досягає останнього горизонтального ряду без взяття і їй після цього надається можливість бою, то вона повинна бити (якщо ця можливість збережеться) лише наступним ходом на правах дамки.

    Виграш партії

    Вигравшим партію визнається той, хто першим досягне положення, за якого його суперник:

    Грати в шашки онлайн без реєстрації на нашому сайті luckforfree.com.

    Правила гри в Українські Шашки

    Якщо хтось не вміє ще грати в українські шашки, то варто навчитися обов’язково.

    Правила гри в Українські Шашки

    Напевно, всі вміють грати. покажіть того, хто не уммет.

    Правила гри в Українські Шашки

    Одна з рідкісних ігор, де правила можна вивчити прямо по ходу гри. Особливо в режимі гри із підказками. просто ходиш і комп підказує, як можна і не можна ходити.

    Правила гри в Українські Шашки

    дуже зручно все є все необхідне для гри. не тільки сама гра, а й інструкції до неї та цікаві матеріали у блозі.

    Правила гри в Українські Шашки

    Усі правила гри у шашки зводяться до одного. Ходити вперед, бити по діагоналі. Дійшов до останньої лінії, отримай дамку. Дуже зручно, що всі шашки ходять однаково, запам’ятати просто.

    Українські шашки, опис, як грати, правила.

    коротка історія

    Єдиних правил для гри в “Шашки” не було аж до XIX століття, тому не могли проводитися змагання. Якщо партія і відбулася, перед нею було прийнято обговорювати умови її проведення. Згадки про шашки можна було прочитати у поемі “Мертві душі” Миколи Васильовича Гоголя. Перша стаття про шашки в України була опублікована в 1803 в журналі “Вісник Європи” Миколою Михайловичем Карамзіним. А в 1827 році була видана перша книга про шашки українською мовою під назвою “Керівництво до ґрунтовного пізнання шашкової гри”, автором і за сумісництвом шаховим майстром і шашистом є Олександр Дмитрович Петров. Вже 1884 року було надруковано перший в Україні “Статут шашкової гри” у журналі “Райдуга”. Останню редакцію цього статуту можна знайти у книзі “Стародавність ігор у шашки та шахи” 1905 року.

    Перший чемпіонат було проведено 1894 року в Києві, організатором якого був Павло Миколайович Бодянський. Перемогу здобули жителі Києва Сергій Воронцов та Федір Каулен. Усього взяло участь у турнірі 8 осіб.

    З 1924 року почала існувати Всесоюзна шахово-шашкова секція. Цього ж року у СРСР пройшов чемпіонат, у якому взяли участь 20 шашистів, а переможцем став Василь Медков.

    Опис

    “Українські шашки” – традиційний і найбільш популярний вид “Шашок” в України , країнах колишнього СРСР та в Ізраїлі. Мета гри – позбавити противника можливості ходу шляхом взяття чи замикання всіх його шашок.

    Інвентар

    Правила

    Правила гри в “Українські шашки” мають подібність до правил гри в міжнародні (стоклітинні) “Шашки”

    . Відмінності полягають у розмірі дошки, кількості шашок у вихідному положенні, шашкової нотації, деяких правилах бою та визнання закінчень нічийними. Різновидом “Українських шашок” є “Зворотні українські шашки” (“Піддавки”) і “Стовпові шашки” (або “Вежі”). За правилами, прийнятими в “Українських шашках”, грають у двоходові та 80-клітинні шашки.

    Шашкова дошка розташовується між партнерами таким чином, щоб ліворуч від граючого знаходилося темне кутове поле. У початковій позиції кожна сторона має по 12 шашок, які займають перші три ряди з кожної сторони. Гра ведеться темними полями. Шашки поділяються на прості та дамки. У початковому положенні усі шашки прості. При досягненні останнього (восьмого від себе) горизонтального ряду проста шашка перетворюється на дамку. Дамка зазвичай позначається або двома шашками, поставленими один на одного, або перевернутою шашкою.

      • Проста шашка ходить по діагоналі вперед одну клітку.
      • Жінка ходить по діагоналі на будь-яке вільне поле як вперед, так і назад.
      • Взяття обов’язкове. Побиті шашки та дамки знімаються лише після завершення ходу.
      • Проста шашка, що знаходиться поруч із шашкою суперника, за якою є вільне поле, переноситься через цю шашку на це вільне поле. Якщо є можливість продовжити взяття інших шашок суперника, то це взяття триває, поки шашка, що б’є, не досягне положення, з якого бій неможливий. Взяття простою шашкою виконується як вперед, так і назад.
      • Жінка б’є по діагоналі, як вперед, так і назад, і стає на будь-яке вільне поле після побитої шашки. Аналогічно, жінка може бити кілька фігур суперника і повинна бити доти, поки це можливо.
      • При бою через дамкове поле проста шашка перетворюється на дамку і продовжує бій за правилами дамки.
      • При взятті застосовується правило турецького удару – за один хід шашку супротивника можна побити лише один раз. Тобто, якщо при бою кількох шашок супротивника шашка чи дамка повторно виходить на побиту шашку, то хід зупиняється.
      • При кількох варіантах взяття, наприклад одну шашку або дві, гравець вибирає варіант взяття на свій розсуд.

      Партія вважається виграною у таких випадках:

      • якщо в одного із суперників побиті всі шашки;
      • якщо шашки одного з учасників замкнені та він не може зробити черговий хід;
      • якщо один із учасників заявив про те, що здається;
      • якщо один із учасників прострочив час.

      У турнірах можливий програш за порушення правил користування контрольним годинником, за порушення правил відкладання партії та недотримання дисципліни.

      Партія вважається такою, що закінчилася внічию в наступних випадках:

      • якщо один із учасників пропонує нічию, а інший її приймає;
      • за неможливості виграшу жодного із суперників;
      • якщо три рази повторюється та сама позиція;
      • якщо учасник, що має три дамки (і більше) проти однієї дамки супротивника, за 15 ходів не візьме дамку супротивника;
      • якщо в позиції, в якій обидва суперники мають дамки, не змінилося співвідношення сил (тобто не було взяття, і жодна проста шашка не стала дамкою) протягом:
        • у 2- та 3-фігурних закінченнях – 5 ходів,
        • у 4- та 5-фігурних закінченнях – 30 ходів,
        • у 6- та 7-фігурних закінченнях – 60 ходів;

        Ігри з тієї ж серії

        «Українські шашки» – «Червоногвардійець» – дитячо-юнацький центр

        Державний освітній заклад додаткової освіти дітей

        Дитячо-юнацький центр Червоногвардійського району Дніпроа

        освітня програма додаткової освіти дітей

        фізкультурно-спортивної спрямованості

        для молодшого, середнього та старшого шкільного віку

        Програма фізкультурно-спортивної спрямованості.

        Через гру можна знайти шлях до духовної сфери. Сприймати сухі знання нехай допитливій, але непосидючій дитині нелегко. Тому слід поєднати приємне з корисним. Представлена ​​програма є як спосіб навчання ігор, а й засіб освіти.

        Концепція цієї програми – поєднати розвагу з навчанням. Навчання у процесі гри створює комфортні умови для засвоєння навчального матеріалу. У грі дитині легше соціалізуватися у суспільство, тому що тут немає повчальності. Тим не менш, розумна гра, яка змушує включити увагу, інтелект і волю до перемоги незамінна.

        Ця програма актуальна, тому що шашки дозволяють розвинути уяву, фантазію, зорову пам’ять, мислення та сприйняття нового предмета, тонкий смак та свідомий контроль над своїми почуттями.

        Педагогічна доцільність. Програма виконує найрізноманітніші функції: соціалізуючу, педагогічну, комунікативну, компенсаторну та інші.

        Відмінною особливістю даної програми є розвиток мислення та розуміння через гру в шашки, формування бажання займатися шашками поглиблено та досягти спортивних висот у цьому виді спорту.

        Програма є основним курсом вивчення шашкової гри та дає фундаментальні знання з основ теорії українських шашок.

        Мета програми: створення умов розвитку мислення через гру в шашки.

        • сформувати початкову систему знань, умінь та навичок з основ гри в українські шашки;
        • дати початкові знання з фізіології людини.
        • розвинути уяву, фантазію, зорову пам’ять.
        • розвинути смак та свідомий контроль над своїми почуттями.
        • виховати в учнів уміння адаптуватися у навколишньому світі;
        • сформувати в дітей віком механізми розуміння через мислення.
        • виховати культуру спілкування та вироблення дитиною власної думки.

        Умови реалізації програми.

        Вік дітей, які можуть навчатися за цією програмою – від 7 до 18 років. Програма розрахована на 4 роки навчання. Наповнення навчальних груп: 1 рік – 15 осіб, 2 рік – 12 осіб, 3, 4 роки – 10 осіб. Навчальні групи комплектуються з урахуванням початкової підготовки дітей. Набір дітей проводиться шляхом співбесіди. Дитина, яка має достатні вміння, може розпочати заняття за програмою з будь-якого року навчання.

        Перший рік навчання – 144 години на рік (4 години на тиждень).

        Другий рік навчання – 216 годин на рік (6 годин на тиждень)

        Третій рік навчання – 216 годин на рік (6 годин на тиждень)

        Четвертий рік навчання – 216 годин на рік (6 годин на тиждень)

        Застосовуються такі форми занять: групова та робота у парах.

        Очікувані результати та способи визначення результативності.

        До кінця навчання дитина повинна знати:

        • історію гри в шашки,
        • правила гри в українські шашки,
        • термінологію, що використовується в грі,
        • зіграти партію у шашки.
        • бачити комбінації в партії на 1 хід
        • вирішувати завдання у 2-3 ходи
        • аргументувати своє рішення
        • організувати шашковий турнір

        Форма підбиття підсумків реалізації програми.

        Форма підсумкової атестації – участь у спортивних змаганнях.

        Наприкінці року проводиться турнір, у результаті якого успішні учні нагороджуються грамотами.

        Крім планової перевірки знань дитина може виконати завдання відповідність його майстерності якомусь спортивному розряду.

        Способами оцінки результативності є:

        1. Спостереження за діяльністю вихованців.

        2. Результати участі у конкурсах, навчальних турнірах та змаганнях.

        3. Індивідуальні розмови із дітьми.

        Найменування темиКількість годин
        УсьогоТеоретич. занятьПрактич. занять
        1Комплектування груп44
        2Вступне заняття22
        3Правила гри624
        4Історія шашок22
        5Шашковий кодекс. Правила проведення змагань422
        6Дебют826
        7Міттельшпіль1043668
        8Ендшпіль1248
        9Підсумкове заняття22
        Разом годин:1445094

        Зміст програми першого року навчання.

        1. Комплектування навчальних груп.

        практика. Комплектування навчальних груп із урахуванням початкової підготовки дітей.

        Теорія. Інструктаж з охорони праці. Організація навчального процесу.

        Теорія. Розташування дошки. Розміщення шашок. Правило ходу шашки. Правило бою шашки. Жінка. Правило ходу дамки. Правило бою дамки. Правила турецького удару. Правило «доторкнувся – ходи».

        практика. Тренувальні турніри. Самостійна робота з дидактичним матеріалом. Сеанси одночасної гри. Тематичні турніри.

        Теорія.Стародавність гри. Розповсюдження гри серед населення. Шашки при Петра I. Боротьба за шашковою дошкою – змагання у винахідливості та винахідливості при вольовому та розумовому напрузі. Різні види шашок: німецькі, 100 – клітинні, канадські, турецькі та ін, шашкова література.

        5. Шашковий кодекс. Правила проведення змагань

        Теорія.Нотація шашкової дошки. Найменування діагоналей дошки. Результат гри: виграш, види програшу, нічия; з формулювання правил гри та змагань. Визначення моменту здійснення ходу. Розбір прикладів складних випадків взяття. У яких випадках партія визнається нічиєю. Запитання дисципліни учасників змагань.

        практика. Тренувальні турніри. Тематичні турніри.

        Теорія. Елементарні приклади пасток у деяких засадах. приклади. Показ правильних продовжень.

        практика. Тренувальні турніри. Змагання. Аналіз зіграних партій. Конкурси розв’язання задач. Розбір позицій на дошці. Самостійна робота з дидактичним матеріалом. Сеанси одночасної гри. Тематичні турніри.

        Теорія. Комбінації. Розбір різних “ударів” шашок. Вирішення позицій. Удари з полів a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h3, h5, a5. Різні способи виграшу шашок. Різноманітність тактичних прийомів у грі. Розрахунок ходів у партії. Техніка проведення тактичних прийомів. Виграш шашки шляхом заняття поля між двома шашками супротивника. Виграш шашки серії нападів. Можливість виграшу шашки на другому ході з первісного становища. Значення центральних полів дошки. Концепція центру дошки. Вирішення питання про послідовність заняття центральних полів. Зв’язування шашок. Що розуміється під «зв’язуванням». Зв’язування як один із найважливіших прийомів отримання позиційної переваги. Найпростіші схеми зв’язок на флангах. Найпростіші схеми зв’язок у центрі. Взаємне зв’язування. Загальне правило зв’язування шашок: меншою кількістю своїх шашок стримувати більше шашок супротивника

        практика. Тренувальні турніри. Змагання. Аналіз зіграних партій. Конкурси розв’язання задач. Розбір позицій на дошці. Самостійна робота з дидактичним матеріалом. Сеанси одночасної гри. Тематичні турніри. Упорядкування завдань дітьми.

        Теорія. Чотири дамки проти однієї. 1-й метод: дамка противника на двійнику. 2-й спосіб: дамка супротивника на великій дорозі. Розрахунок ходів на закінчення. Що слід розуміти під закінченням у шашковій партії. Ігрова якість дамки в порівнянні з простою шашкою наприкінці. Важливість знання правила опозиції. Правило виграшу та програшу під час руху один одному назустріч самотніх шашок, що знаходяться на одній вертикалі та на сусідніх вертикалях. Обов’язковий розрахунок ходів у закінченнях. Поняття обміну та темпу. Як розуміти у шашках опозицію. Поняття про вигідну та невигідну опозицію. Розмін та правильне користування ним. Концепція темпу. Важливість розрахунку при розміні в позиціях з невеликою кількістю шашок та замкнутих позиціях. Облік можливостей обміну у плані гри. Розбір позицій. Три дамки проти однієї. Спіймання трьома дамками самотньої дамки. Послідовність витіснення самотньої дамки з лінії двійника та трійника. Трикутник Петрова А.Д. (Показ побудови всіх чотирьох варіантів).

        практика. Розбір позицій на дошці. Конкурси розв’язання задач. Сеанси одночасної гри. Тематичні турніри. Аналіз зіграних партій.

        практика. Кваліфікаційний турнір

        Після першого року навчання учень повинен знати:

        1. Правила гри у шашки.
        2. Історію виникнення шашок та інші різновиди гри.
        3. Основи шашкового кодексу.
        4. Елементарні пастки у дебюті.
        5. Різні способи виграшу шашок, мати поняття про центр і зв’язування.
        6. Як застосовувати правило опозиції?
        7. Що таке “трикутник Петрова”.
        1. Вирішувати типові комбінації в 1-2 ходи.
        2. Спіймати дамку супротивника чотирма дамками за допомогою квадрата та прямокутника.
        Найменування темиКількість годин
        УсьогоТеоретич. занятьПрактич. занять
        1Вступне заняття22
        2Правила гри624
        3Історія шашок22
        4Шашковий кодекс. Правила проведення змагань624
        5Дебют18612
        6Міттельшпіль15048102
        7Ендшпіль28820
        8Підсумкове заняття22
        Всього:21670146

        Зміст програми другого року навчання.

        Теорія. Інструктаж з охорони праці. Організація навчального процесу.

        Теорія. Перша книга з шашок. Видатні шашисти А.І.Шошин, В.І.Шошин, Ф.Каулен, П.Бодянський, Д.Саргін, С.Воронцов, В.Соков, Л.М.Рамм.

        Теорія. Вимоги до форм, розмірів та покриття шашкової дошки. Значення змагань та їх місце у навчально-тренувальному процесі. Види та характер змагань. Системи проведення змагань Контрольний годинник. Запис партії.

        практика. Тренувальні турніри. Змагання. Тематичні турніри. Організація дітьми самостійних турнірів.

        Теорія.Нотація. Самостійна робота з книгами з шашок. Умовні знаки та скорочення, що використовуються у шашковій літературі. Поля дошки та їх позначення.

        Теорія. Елементарні приклади пасток у деяких засадах.

        Дебюти “Кіл”, Центральна партія”, “Косяк”. Показ пасток та правильних продовжень у них.

        практика. Тренувальні турніри. Аналіз зіграних партій. Розбір позицій на дошці Сеанси одночасної гри. Тематичні турніри.

        Теорія. Тактика небезпеки. Загроза як тактичний прийом. Утиск позиції противника за допомогою загрози. Подвійні та чарівні загрози. Тактика оточення. Принципи послідовного оточення ворога. Оточення як захисна тактика. Використання відсталих та ізольованих шашок. Слабкість шашок при положенні на вазі. Блокування ізольованих шашок. Створення опорних пунктів. Створення опорних пунктів у таборі супротивника. Активізація позиції шляхом зайняття пунктів f6, d6, b6. Складні випадки тактичних загроз із далеко просунутими шашками. Розбір різних ударів шашок. Удари з полів a1, c1, e1, g1, a3, c3, e3, g3, b4, d4, f4, h5, a5, h6.

        практика. Тренувальні турніри. Змагання. Аналіз зіграних партій. Конкурси розв’язання задач. Розбір позицій на дошці. Самостійна робота з дидактичним матеріалом. Сеанси одночасної гри. Тематичні турніри. Упорядкування завдань дітьми.

        Теорія. Боротьба однієї шашки проти двох. Характерні нічийні позиції у боротьбі однієї шашки проти двох. Приклади виграшу двома шашками проти однієї. Розбір етюдів. Боротьба однієї шашки проти трьох і більше. Нищівні можливості у боротьбі однієї шашки проти трьох. Розбір етюдів.

        практика. Тренувальні турніри. Аналіз зіграних партій. Конкурси розв’язання задач. Розбір позицій на дошці. Самостійна робота з дидактичним матеріалом. Тематичні турніри. Упорядкування завдань дітьми.

        практика. Кваліфікаційний турнір

        Після другого року навчання учень повинен знати:

        1. Видатних шашистів минулого.
        2. Навіщо треба брати участь у змаганнях.
        3. Види змагань.
        4. Шашкова нотація.
        5. Елементарні пастки у дебюті. Поглиблено переглянути комбінації у дебютах «Кіл», Центральна партія», «Косяк».
        6. Тактика загрози, тактика оточення.
        7. Як використовувати відсталі та ізольовані шашки.
        8. Як створювати опорні пункти
        1. Вирішувати комбінації в 2-3 ходи.
        2. Реалізовувати зайву шашку наприкінці.
        3. Працювати із книгою.
        Найменування темиКількість годин
        УсьогоТеоретич. занятьПрактич. занять
        1Вступне заняття22
        2Історія шашок22
        3Шашковий кодекс. Правила проведення змагань826
        4Шашкова література22
        5Дебют361224
        6Міттельшпіль1284286
        7Ендшпіль361224
        8Підсумкове заняття22
        Всього:21674142

        Зміст програми третього року навчання.

        Теорія. Інструктаж з охорони праці. Організація навчального процесу.

        Теорія. Розквіт шашкового спорту після революції. Організація шашкового руху. Періодичний шашковий друк. Перші чемпіони країни.

        3 . Шашковий кодекс. Правила проведення змагань

        Теорія. Організація та проведення змагань. Суддівська колегія. Роль судді. Положення про змагання. Регламент. Порядок проведення змагань. Проведення жеребкування. Таблиці черговості ігор круговою системою. Правило визначення кольору шашок. Проведення змагань зі швейцарської системи. Відкладання партії та її догравання. Результати змагань. Порядок закриття змагань Участь у суддівстві турніру.

        практика. Тренувальні турніри. Змагання. Організація дітьми самостійних турнірів.

        Теорія.Значення шашкової літератури для вдосконалення шашистів. Спеціальні посібники з теорії гри.

        Теорія. Теорія шашкових дебютів. Важливість вивчення шашкових дебютів, загальні завдання початку партії. Індивідуальний підхід вибору дебютного репертуару. Поняття про оцінку флангів та вирішення питання про те, які шашки треба передусім розвивати у дебютній стадії партії.

        практика. Тренувальні турніри. Змагання. Аналіз зіграних партій. Розбір позицій на дошці. Сеанси одночасної гри. Тематичні турніри.

        Теорія. Різні способи виграшу шашок. Спосіб виграшу шашки шляхом вимушеного переведення атакованої шашки на поле, що обстрілюється. Техніка виграшу шашок шляхом попередньої віддачі своїх шашок з метою отримання потрібного розташування сил противника. Показ можливості різноманітності взяття з одного поля, а також виграшу двох шашок в один прийом. Показ виграшу шашки шляхом однієї й тієї ж заключного взяття, але різними технічними прийомами. Комбінації з двома та більше фіналами. Багатоваріантні комбінації та їх творча цінність. Загальні ознаки пошуку комбінацій із двома і більше фіналами. Розбір багатоваріантних комбінацій. Комбінації із підготовчим ходом. Значення підготовчого («тихого») ходу завершення комбінаційності побудови. Сутність комбінацій із підготовчим ходом. Розбір комбінацій із підготовчим ходом. Використання нападів щодо комбінації. Побудова комбінацій з урахуванням нападу супротивника. Значення виграшу темпу завершення комбінаційного побудови. Розбір позицій, де напад використано поведінки комбінацій. Ничкові комбінації. Розбір комбінаційних прийомів, де однією зі сторін вдається комбінаційним шляхом уникнути поразки. Помилкові комбінації. Важливість розрахунку ходів у комбінаціях. Оцінка позицій, що виникають після комбінацій. Комбінації у відповідь. Розбір помилкових комбінацій із турнірної практики. Значення комбінаційної творчості для естетичної оцінки шашкової боротьби. Краса шашечної комбінації. Зразки здійснення глибоких творчих задумів у партіях майстрів. Атака та захист.

        Що означає атака у шашковій партії. Атак на пункт. Виявлення передумов початку атаки. Коли розпочинати атаку. Значення атаки у загальному стратегічному плані партії. Захист під час атаки. Активність у захисті. Використання захисних ресурсів під час атаки. Економія сил – обов’язкова умова будь-якого захисту. Атака у партії майстрів. Здійснення стратегічних планів у партіях найсильніших майстрів. Тактика жертви Жертва як особливий тактичний прийом у грі. Значення та використання жертви у практичній грі. Жертва з метою зв’язування сил противника. Жертва з метою одержання з метою вигідної опозиції. Жертва фланговий прорив. Жертва дамки обмеження рухливості дамки противника. Складний випадок жертви двох шашок.

        практика. Тренувальні турніри. Змагання. Аналіз зіграних партій. Конкурси розв’язання задач. Розбір позицій на дошці. Самостійна робота з дидактичним матеріалом. Сеанси одночасної гри. Тематичні турніри. Упорядкування завдань дітьми.

        Теорія. Боротьба найпростіших. Дві шашки проти двох. Типові позиції із боротьби двох шашок проти трьох. Три шашки проти трьох. Типові позиції боротьби трьох шашок проти чотирьох. Чотири шашки проти чотирьох. Розбір відповідних цій темі. Боротьба простих у етюдах. Розбір композицій, що характеризують етюдну боротьбу найпростіших. Етюди із дамками. Боротьба дамок проти простих. Розбір композицій, що характеризують етюдну боротьбу дамок проти простих. Спільна боротьба дамок та простих. Різні випадки боротьби дамки проти простих, що знаходяться на одному фланзі. Розбір чотирьох основних можливостей. Боротьба в етюди. Боротьба дамок і простих проти дамок з простими в етюди. Практичний розбір етюдів на цю тему. Етюди на тему «Правця». Тема «Стовпняка» у шашкових етюдах. Розбір етюдів на цю тему. Значення плану у грі. Значення загального плану гри в партії. Ознаки вибору найвигіднішого плану. Вимушена зміна плану, залежно від зобов’язань боротьби. План боротьби за володіння вигідними полями c5 та f4. План флангового охоплення центральної позиції противника. План гри на прорив (центральний та фланговий) у середині партії. Приклад плану гри з урахуванням зв’язку комбінаційних та позиційних дій. Складні закінчення. Дві дамки з простою проти дамки з простий. Складний випадок проведення шашки з поля с1 (показ проведення шашки з поля с3 або е3). Способи виграшу чотирма дамками проти двох.

        практика. Тренувальні турніри. Змагання. Аналіз зіграних партій. Конкурси розв’язання задач. Розбір позицій на дошці. Самостійна робота з дидактичним матеріалом. Сеанси одночасної гри. Тематичні турніри. Упорядкування завдань дітьми.

        практика. Кваліфікаційний турнір

        Після третього року навчання учень повинен знати:

        1. Історію шашок після революції.
        2. Як організовувати та проводити змагання.
        3. Як працювати зі спеціальними посібниками з теорії гри.
        4. Елементи теорії шашкових дебютів.
        5. Різні способи виграшу шашок, вміти вирішувати складні комбінації, хибні комбінації.
        6. Поняття про атаку та захист.
        7. Тактика жертви.
        8. Тактика загрози, тактика оточення.
        9. Як використовувати відсталі та ізольовані шашки.
        10. Як створювати опорні пункти
        11. Познайомитись із складними закінченнями.
        12. Що таке «правець».
        1. Вирішувати комбінації в 2-3 ходи.
        2. Розігрувати закінчення з малою кількістю шашок, дамками,
        Найменування темиКількість годин
        УсьогоТеоретич. занятьПрактич. занять
        1Вступне заняття22
        2Історія шашок22
        3Шашковий кодекс. Правила проведення змагань624
        4Шашкова література22
        5Дебют541836
        6Міттельшпіль943658
        7Ендшпіль541836
        8Підсумкове заняття22
        Всього:21680136

        Зміст четвертого року навчання.

        Теорія. Інструктаж з охорони праці. Організація навчального процесу.

        Теорія. Розвиток шашкового спорту наприкінці 20, на початку 21 століття.

        3. Шашковий кодекс. Суддівство та організація змагань.

        Теорія. Контроль часу на обмірковування ходів у партії. Таблиця черговості гри у змаганнях. Правило визначення кольору шашок. Проведення змагань зі швейцарської системи.

        практика. Тренувальні турніри. Змагання. Організація дітьми самостійних турнірів.

        Теорія. Монографія про дебютну теорію В. Литвиновича, Н. Негри. Методика роботи з шашковою періодикою.

        Теорія. Почала “Міська партія”, “Стара партія”. «Жертва Кукуєва» варіант із розміном на f6. “Зворотна міська партія”, “Гра Філіпова”, “Гра Каулена”, “Гра Бодянського”.

        практика. Тренувальні турніри. Змагання. Аналіз зіграних партій. Конкурси розв’язання задач. Розбір позицій на дошці. Самостійна робота з дидактичним матеріалом. Сеанси одночасної гри. Тематичні турніри.

        Теорія. Важливість колони g1, f2, е3 (b8, c7, d6) боротьби з центральними шашками суперника. Роль шашки g1 (b8). Ослаблення цього поля – причина малоефективної гри правого фланка та створення суперником комбінаційних загроз. Кіль і тичок. Їх роль у розвитку атаки у центрі. Способи їхньої постановки. Сила та слабкість шашки e5 (d4). Решето – серйозна вада позиції. Економічність та ініціатива при зв’язуванні. Основний принцип гри у зв’язках: сполучна – переносить активні дії на інший фланг, послаблюючи його розмінами. Основні типи зв’язок у центрі та на флангах. Затискач. Використання комбінацій для підриву зв’язування. Відсталі шашки a1 (h8) та h3 (a7). Причини їхньої освіти та способи активізації. Ознаки наявності комбінації. Значення вільного темпу (роздиху). Елементи техніки розрахунків. “Дерево варіантів”.

        практика. Тренувальні турніри. Змагання. Аналіз зіграних партій. Конкурси розв’язання задач. Розбір позицій на дошці. Самостійна робота з дидактичним матеріалом. Сеанси одночасної гри. Тематичні турніри. Упорядкування завдань дітьми.

        Теорія. Прийоми: самообмеження, відкидання. Три дамки проти дамки і простий. Етюд. Його визначення. Важливість знання етюдних ідей.

        практика. Тренувальні турніри. Змагання. Аналіз зіграних партій. Конкурси розв’язання задач. Розбір позицій на дошці. Самостійна робота з дидактичним матеріалом. Сеанси одночасної гри. Тематичні турніри. Упорядкування завдань дітьми.

        практика. Кваліфікаційний турнір

        Після четвертого року навчання учень повинен знати:

        1. Історію розвитку шашкового спорту наприкінці 20, на початку 21 століття
        2. Роль центру та способи боротьби проти нього.
        3. Елементи техніки розрахунків.
        4. Прийоми самообмеження та відкидання.
        5. Способи побудови позицій проти дамки та простий своїми трьома дамками.
        6. Почала “Міська партія”, “Стара партія”. «Жертва Кукуєва» варіант із розміном на f6. “Зворотна міська партія”, “Гра Філіпова”, “Гра Каулена”, “Гра Бодянського”.
        7. Розуміти принцип проведення турніру зі швейцарської системи, бути знайомим із монографією з дебютів В. Литвиновича, Н. Негри, вміти працювати з шашковою періодикою.

        Методичне забезпечення програми.

        Державний Український музей

        Український етнографічний музей

        Методичні розробки, дидактичний та лекційний матеріал.

        1. Методичні посібники:
        • Каплунов Я. Л. «На допомогу молодому педагогові» 2007
        • Каплунов Я. Л. «Швейцарська система проведення змагань та суддівство турніру з великою кількістю учасників» 2008
        • Самойлова М. І. «Організація масових турнірів у школах та дитячих оздоровчих таборах» 2006
        • Самойлова М. І. «Організаційно-методичні вказівки щодо освоєння програм «Українські шашки» та «Міжнародні шашки» 2007
        • Іванова І. Б. «Найсильніший в України» (С. В. Воронцов) 2005
        • Єгоров С. М. «Кому потрібні шашки» 2006
        • Лонд Д. Є. «Стратегія та тактика українських шашок для початківців» 2007
        • Трофімов І. В. «Шашки – гра аналітична» 2008
        1. Ігрові таблиці, картки для жеребкування, протоколи, настільні номери.
        2. Дидактичні картки на теми: комбінації, миттельшпіль, ендшпіль.
        3. ПК та комплектуючі (не обов’язково):
        4. Програмне забезпечення (не обов’язково):
        • Plus 600
        • Draughts.1_1
        • Checkers
        • sw_46.rus
        • Swiss Master 5.1
        • Toernooimanager
        • Plus 700
        • Plus 800

        Рекомендації щодо проведення практичних видів занять.

        У процесі навчання грі у шашки педагог пояснює дітям необхідність дотримання правил гри, дисципліни під час занять, поваги до партнерів з гри. Велику роль формуванні загальної культури вихованців грає особистість педагога, його поведінка під час заняття, коректність під час «шашкового поєдинку» з вихованцями. Дуже важливо дотримуватися правила «зворуш – ходи», тому що це не завжди можна проконтролювати з боку. Протягом першого півріччя (на початковому етапі) перед початком партії в шашки педагог нагадує необхідність виконання цього правила, той, хто був помічений у недотриманні – опиняється у програші незалежно від результату партії. Для успішної адаптації до життя у суспільстві необхідно вміння адекватно реагувати на нестандартні ситуації, емоційні переживання. Щоб уберегти дитину від підвищених емоційних навантажень відбувається перемикання уваги на інші теми, похвалити окрему дію, хід, а коли заспокоїться – поговорити на тему, що хвилює дитину. Ще однією умовою подальшої соціалізації вихованців є формування ціннісних життєвих орієнтацій. У такому віці для дітей дуже значущим є приклад дорослих або будь-яких значущих для них людей та багато в чому ціннісні орієнтації та погляди на життя педагога передаються дітям через поведінку, слова, думки висловлені вголос. І дружні стосунки між дітьми у такому колективі формуються лише у сприятливій, комфортній обстановці під впливом педагога. Головне, постійно говорити, показувати дітям, що вони не суперники, а партнери, вчити радіти чужим перемогам та здобуткам. А що це було можливим, треба частіше заохочувати дітей, хвалити, нагороджувати за кожен, навіть маленький успіх.

        Щоб сформувати стійкий інтерес до шашкової гри, захоплення інтелектуальними видами спорту в процесі навчання хлопців знайомлять з різними видами шашкової гри та інших ігор, що розвивають. Для хлопців проводяться бліц-турніри з обов’язковою нагородою, сеанси одночасної гри із відомими шашистами. Вміння грати в шашки – можливість самоствердитися серед однолітків і в сім’ї, а відтак підвищити свою самооцінку. Для цього, наприклад, проводяться турніри: «Мама, тато, я – шашкова (інтелектуальна) родина».

        Розвиток розумових здібностей дитини таких, як пам’ять, образне мислення відбувається за допомогою спеціальних вправ, що пропонуються вихованцю на картках. Вправи можуть бути різних рівнів складності і в залежності від підготовленості дитини, він отримує картку із завданням, яке йому під силу. Вправа містить певну «ідею», дитина отримує завдання і, якщо вона здатна її вирішити, «ідея» маскується і на наступному етапі ускладнюється. У середньому на занятті дитина вирішує 5 – 7 вправ, комбінацій. Головне не налякати дитину надмірно складним завданням та вчасно зупинитися. Включення дітей у творчий процес і винахідництво щодо позиції і різних ігрових ситуацій, що виникають різних стадіях гри має використовуватися постійно.

        Список літератури для освітян.

        1. Антологія шашкових комбінацій. М. Фіс 1988.
        2. Бліндер Б. «Шашкові етюди» М. Фізкультура та туризм, 1937.
        3. Герцензон Б. М., Напрієнков А., Філіпов К. «Про шашки жартома і всерйоз», Ростов – на – Дону. Ростовське книжкове вид – в, 1991 р.
        4. Герцензон Би. М., Рам Л. М., «Вчіться грати в шашки», Ленінградський Палац Піонерів, Методичний відділ, 1964 р.
        5. Городецький У. «Книжка про шашки», Київ, Изд-во «Дитяча література», 1989 р
        6. Каплунов Я. Л. «Секрети шашкової скрині або чарівні тексти-матрьошки». СпбГУ, 2007.
        7. Козлов І. П., Міротін Би., Торчинський А. «Комбінації в шашковій партії», Київ, вид — у «Фізкультура та спорт», 1952 р.
        8. Козлов І., Миротин Би. «Комбінації та пастки в українських шашках», Вид – у «Фізкультура та спорт», Київ, 1962 р.
        9. Куку Н. «100 шашкових етюдів» М. Державне видавництво, 1930.
        10. Литвинович В., Перченок І. «Школа позиційної гри. Українські шашки», Київ, ФіС, 1984
        11. Рам Л. М., «Відділ для початківців» в журналі «Шашки» № 3 за 1959, №1 за 1960, №2 за 1961
        12. H.Jahu, E.Tsukernik “Kabekombinatsioone”. Kirjastus “eesti raamat” Tallinn, 1972

        Список литератури для детей.

        1. Барський Ю., Герцензон Би. «Пригоди на шашковій дошці», Леніздат, 1969
        2. Верхових А. О., Гершт С. С., Юровський Є. М. «Комбінації-одноходівки», СПбГДТЮ, 2008.
        3. Герцензон Б. М., Напрієнков А., Філіпов К. «Про шашки жартома і всерйоз», Ростов-на-Дону. Ростовське книжкове вид – в, 1991 р.
        4. Городецький У. «Книжка про шашки», Київ, Изд-во «Дитяча література», 1989 р
        5. Каплунов Я. Л. «Секрети шашкової скрині або чарівні тексти-матрьошки». СпбГУ, 2007.
        6. Козлов І. П., Міротін Би., Торчинський А. «Комбінації в шашковій партії», Київ, вид — у «Фізкультура та спорт», 1952 р.
        7. Козлов І., Миротин Би. «Комбінації та пастки в українських шашках», Вид – у «Фізкультура та спорт», Київ, 1962 р.
        8. Лангін В., Герцензон Б. “Школа шашок для першокласників”, Іформаційно – видавнича агенція “Лік”, СПб, 1996 р.
        9. Лисенко В. «Перша книга шашиста» Ленінград, Наука та школа, 1926.
        10. Литвинович В., Перченок І. «Школа позиційної гри. Українські шашки», Київ, ФіС, 1984
        11. H.Jahu, E.Tsukernik “Kabekombinatsioone”. Kirjastus “eesti raamat” Tallinn, 1972 (Прекрасна збірка шашкових завдань, для якого не потрібне знання естонської мови, тому що всі діаграми мають одне й те саме завдання: «Білі починають і проводять комбінацію»).

        ПРАВИЛА ІГРИ У ШАШКИ

        У нашій статті «Правила гри в шашки» ми розповімо Вам про правила гри в шашки, особливості та цікаві моменти в грі.

        Завдяки археологічним розкопкам можна встановити, що шашки зародилися в Стародавньому Єгипті в 1600 році до н.е. Звичайно, остаточний вигляд, який ми знаємо, вони набули лише на початку 19 століття, коли Французи схрестили гру у шахи та єгипетську гру Алькерк. З того часу шашки зайняли почесне місце у світовому спорті.

        Оскільки сучасні шашки налічують 11 видів, то нашій статті йтиметься про українському образі. Відмінність у видах полягає як і розмірах дошки, де грають (8*8, 10*8, 10*10, 12*12), і у правилах.

        У українські шашки грають на 64 клітинній дошці (8 * 8 рядів). На дошці розташовано 32 світлі та 32 темні поля. Гра у шашки відбувається лише на темних полях. На дошці розташовуємо три ряди світлих шашок (по 4 шашки в ряду) і 3 ряди темних шашок. Таким чином, всього на дошці розташовується 24 шашки, 12 світлих та 12 темних.

        Першими у грі завжди ходять білі шашки. У білих шашок є 7 варіантів першого ходу (А-B4, С-B4, C-D4, E-D4, E-F4, G-F4, G-h5). У темних шашок також є аналогічних 7 ходів відповіді.

        Шашки всі ходять тільки вперед, але рубати можна як ходом назад, так і ходом вперед. Бити у українських шашках обов’язково. Тобто. якщо у Вас є хід, який може побити шашку суперника, його необхідно обов’язково зробити.

        Якщо Ви з будь-якої причини не помітили цей хід, то суперник може Вам його вказати. Якщо у Вас кілька варіантів, щоб зрубати шашку суперника, то Ви маєте право самостійно вибрати той варіант, який Вам підходить найбільше.

        Взяття шашки відбувається через клітину, де розташована шашка суперника. За один хід шашка може побити кілька шашок суперника, якщо це дозволяє розташування шашок на дошці.

        Взяти кілька шашок за один хід

        Шашка стає «Дамкою», коли досягає чорної клітки останньої горизонталі на боці суперника. «Дамка» – це найсильніша постать у шашках і вона ходить за своїми правилами. Візуальне позначення “Дамки” здійснюється перевертанням звичайної шашки верх дном.

        Дамка може ходити як вперед, так і назад на будь-яку довжину ігрового поля, але тільки по діагоналі. Прототипом «Дамки» стала шахова фігура Корольова чи Ферзь. Тобто. Ви можете, як бути схожим на 1 клітинку, так і на 2 і на 3.

        Якщо звичайна шашка на момент взяття шашки суперника перетворюється на «Дамку», тобто. досягає останньої горизонталі суперника, то «Дамка» може продовжити хід у тому випадку, якщо є можливість взяття ще однієї шашки суперника. “Дамка” б’є шашку суперника в тому випадку, якщо за цією шашкою є вільна клітина.

        Шашки у грі знімаються з дошки лише після виконаного ходу. Бити одну й ту саму шашку двічі заборонено.

        Виграє партію той, хто перший поб’є всі шашки суперника або створить умови супернику, у яких йому не можна буде зробити хід. Тобто. гравець, який не може здійснити хід, програв.

        Одним з різновидів гри в українські шашки є гра в піддавки. Піддавки – це зворотна гра шашок, метою якої якнайшвидше програти супернику. Піддавки грають за правилами українських шашок, але перемагає той, хто перший віддав супернику всі шашки або заблокував собі хід.

        Правила гри у шашки

        Шашки (історія, нотація, правила гри)

        Впевнений, кожен із вас, хлопці, знайомий із грою в шашки. Правила гри: ходи чорними клітинами, а при взятті роби стрибок через шашку партнера. От і все.
        Щоб добре навчитися грати у шашки, мало знати правила гри, треба вміти читати шашкові книги, розбирати партії майстрів. Хто допоможе у цьому?

        Перед вами дві діаграми: на 64-клітинній дошці поля позначаються і літерами та цифрами,
        на 100-клітинній – тільки цифрами, номери полів йдуть зверху донизу, кожному чорному полю дано своє.
        Цю нотацію запровадив ще 1770 року відомий французький майстер Манурі,
        який написав книгу про 100-клітинні шашки. (Ця гра згодом стала міжнародною.)
        Діаграма № 2

        Спочатку і на 64-клітинній дошці була цифрова нотація, але потім, мабуть, не без впливу шахів, і шашисти стали користуватися іншою нотацією.
        Отже, ви знаєте, як позначаються поля. Перший крок зроблено.

        Для запису ходу простої шашки чи дамки позначають спочатку поле, де шашка чи дамка стояла, потім ставлять тире і записують поле, куди вона ставиться (наприклад: e3–d4 у українських шашках; 8–12 у міжнародних шашках).
        Хід із взяттям (боєм) записується у вигляді позначень полів, по яких проходить шашка, що б’є, розділених двокрапкою, наприклад: f4:h6 означає хід з поля f4
        на h6 з взяттям шашки, що стоїть на полі g5, а f4:h6:f8:c5 : g1 – складний хід із взяттям чотирьох шашок.
        Дозволяється скорочений запис ходів, коли не ставиться номер горизонталі та позначення типу ходу (тихий або взяття). Наприклад, запис fh6 означає хід із взяттям з вертикалі f на полі h6. Скорочений запис ходу допускається, якщо хід даного типу для гравця можливий тільки з одного поля. Якщо це не так (наприклад, якщо шашка знаходиться під боєм двох шашок супротивника, що стоять на одній вертикалі), хід має бути записаний повністю.

        100-клітинні шашки дещо відрізняються від тих, до яких ви звикли. Обидві гри за змістом і змістом немає принципової відмінності. І той, хто добре грає в українські шашки, так само вільно почуватиметься і на великій дошці.
        Розберемо позицію Гортманса.
        Діаграма №3

        Білі виграють за допомогою комбінації: 1. 27-21! 26:17 2. 47-41! 36:47. Перше відмінне правило, в 100-клітинних шашках проста, перетворившись на дамку, повинна оформитися, постояти, тому
        не можна, як при грі в українські шашки, відразу ж брати дві прості білі. 3. 39–34! 47:49. Згідно з правилом «більшості» (друге відмінне правило, чорні зобов’язані брати найбільшу кількість шашок:
        у цьому випадку – три. 4. 30–24! 49:30. Знову діє правило «більшості». 5. 35:24:15:4: 13:2:11:22:13 Шашка залишається простою, хоч і пройшла через
        дамкові
        поля, адже вона брала, як проста, – це третє відмінне правило.
        Розберіть ще раз цю позицію.
        обох ігор Вас, звичайно, цікавить питання:

        Білі починають та виграють. У чорних дві дамки та сім шашок, у білих – всього чотири
        прості. І все ж таки білі перемагають. Знайдіть шлях до перемоги.

        Шашки – найдавніша гра. Вона зобов’язана своїм походженням спробі зобразити на дошці військову битву. Партія у шашки схожа на маленьку битву. Згадка про шашки зустрічається ще у творах Гомера. Коли греки в очікуванні попутного вітру нудьгували, вони грали в шашки. Розвага підтримувала бойовий дух воїнів.
        І справді, у шашках багато військових термінів: «атака», «захист», «прорив»,
        «оточення».
        Віддавали дозвілля цій грі такі великі полководці, як А. В. Суворов. Згадайте його слова:
        «Воювати не числом – вмінням». Вони цілком застосовні до шашкової гри.

        Наполеон, за свідченням сучасників, добре грав у шашки і постійно возив
        із собою у походи перламутрову дошку.
        Спробуйте вирішити комбінацію, яку названо його ім’ям (на Діаграмі № 5).

        Відповідей безліч, бо шашки багатогранні, вони різнобічно розвивають
        людину. Участь у турнірах робить його борцем. Вивчення партії схоже на заняття вченого,
        а краса, закладена в грі, дозволяє людині стати поціновувачем мистецтва.
        Гра в шашки
        виробляє посидючість, вчить наполегливості, терпінню, розвиває кмітливість, кмітливість
        і одночасно зміцнює пам’ять.
        Ось як багато корисних якостей можна придбати за грою у шашки!

        Білі починають та виграють.
        Що тут думати? Білі шашки відрізані чорною дамкою: настав час здаватися – таке
        перше враження. На жаль, воно помилкове. Доведіть це.

        Діаграма № 4. 1. ed4 з: g5 2. de5 f: d4 3. gh5 е: g З 4. h: h5. Здійснивши «коло пошани», білі відрізають сили чорних і перемагають.

        Діаграма № 5. 1. 28–22 18:27 (краще) 2. 31:22 17:28 3. 37–31 28:46 4. 38–32 46:28 5. 26–21 16:27 6. 31 :4. Пропустивши супротивника на останню горизонталь, білі перемогли.

        Діаграма № 6. 1. bс5 g:а7 2. cd4 а:g1 3. de3 g:а1 4. аb4 а:с3 5. cb2 cd2 6 е:с3. Чорна дамка не має ходів.

        Правила українських шашок, правила гри в українські шашки

        В Інтернеті ви знайдете безліч інформації про правила гри в шашки. Однак при виникненні спірних ситуацій за шашковою дошкою під час вирішення конфлікту суддя керується офіційними правилами, викладеними в цьому розділі.

        Джерело*: Ці правила взяті з офіційної версії «Офіційні правила гри та змагань з шашок 64» розробленої Всесвітньою федерацією шашок ФМЗ Секція 64.

        Розділ 1. Правила гри у шашки 64

        2.2.Найменування діагоналей шашкової дошки.

        5. Шашкова нотація та запис партії.

        6.Використання контрольного годинника.

        7.2.Нічеї закінчення партії.

        8.Неправильності під час ведення партії.

        Розділ 2. Правила проведення змагань із шашок 64.

        2.Системи проведення змагань.

        3.Правила та обов’язки учасників.

        4.Місце проведення змагань та інвентар.

        7.3.Пуск годинника на початку гри.

        11.Перевірка кількості зроблених ходів.

        12. Час, який використовується суддею для перевірки кількості ходів.

        13. Перевірка вимоги нічиєї.

        15.Результат партії мікро-матчу.

        16.Оформлення результату партії.

        17. Запізнення та неявка на гру.

        19. Зупинка гри та відкладання партії.

        21. Проведення командних змагань.

        22. Змагання з швидкої та блискавичної гри.

        23. Офіційні особи, преса, глядачі.

        Останні повідомлення

        • Чемпіони світу з бразильських шашок. 10.11.2020
        • Чемпіони світу з українських шашок. 08.11.2020
        • 5 фактів про шахи 02.11.2020

        Популярні повідомлення

        • Спорт у житті дитини. 15.07.2011
        • Продаж звань у шахах та шашках 05.10.2011
        • Що викликає ненависть до шахів чи шашок? 17.09.2011

        Українські шашки.

        Існує безліч шашок, кожна зі своїми правилами. Тут пояснюються лише окремі аспекти цієї гри. Ви можете дізнатися правила, загальні для всіх шашок, на сторінці загальних характеристик та правил шашок.

        Українські шашки ( Шашки, ) переважно грають у країнах, які входили до складу Радянської республіки, й у Ізраїлі.

        Креслення 8×8 з нижнім правим білим кутом. Кожен гравець починає з 12 чоловіків (білих та чорних), розміщених у перших 3 рядах. Використовуються чорні квадрати.

        Як і в міжнародних шашках, звичайні ходи можна робити тільки по діагоналі на одне поле вперед та захоплює по діагоналі вперед і назад. Однак чоловіків коронували відразу ж, коли вони досягають останнього ряду, і, якщо це відбувається під час захоплення, вони можуть стрибати назад тим самим ходом, що й король.

        Будь-яка кількість клітин по діагоналі вперед або назад.

        Якщо можливо, має бути зроблено будь-який хід взяття, але це не обов’язково має бути хід, який захоплює максимальну кількість фігур. Коли один король перестрибує фігуру супротивника і є кілька можливих полів для приземлення, вищий пріоритет мають поля, з яких можна продовжити стрибок.

        Гра закінчується внічию після виконання 25 ходів королем поспіль без нікого просування і без взяття.

        Піддавки – це роздати варіант Шашки; це означає, що правила ті ж, але мета гри інвертована: переможцем стає гравець, у якого закінчуються фішки або який не може перемістити жодну з фішок, що залишилися.

        Роздати версій можна зіграти для будь-якої шашкової гри, але зазвичай вони не розглядаються всерйоз. У України ж “Піддавки” – престижний варіант, і турніри проводяться так само, як і у випадку з “Шашками”.

        Грати онлайн з іншими гравцями

        Шашки (Українські шашки)

        Шашки – традиційна гра в шашки в України та батьківська гра Башти, перша гра в шашки з колонами. Вона прийшла до України три, можливо, чотириста років тому і швидко стала грою людей. Навіть після розквіту шахів «Шашки» залишаються популярною грою з турнірною сценою як для «Шашки», так і для його варіантів.

        Правила
        На схемі показано дошку та фігури у вихідному положенні. Є два гравці, чорний та білий. Починаються білі. Гравці ходять і мають рухатися по черзі.
        У правилах згадується чоловіків та королів. Король – це підвищена людина. Якщо різниця не має значення, вони можуть також згадати фігури, наприклад, кількість фігур на дошці.

        • Захоплення передує ходу без захоплення. Якщо гравець, який повинен рухатися, має, захоплення недоступний, у нього є два варіанти:
          • Переміщення людини
          • Переміщення короля

          Таким чином, всі фігури залишаються на темних квадратах. З цього моменту «вперед» або «назад» розумітиметься як «по діагоналі».

          Захоплення
          Захоплення передує ходу без захвату. Якщо гравець може зробити захоплення, він повинен це зробити.

          • Людина захоплює фігуру суперника, людини чи короля, перестрибуючи через неї вперед чи назад на полі відразу за нею, яке має бути вільним для того, щоб відбулося захоплення.
            Якщо з цього квадрата він може зробити подібний стрибок у тому ж чи перпендикулярному напрямку, він повинен зробити це і продовжувати так, поки захоплення не буде повністю завершено. це можливо, у тому ж ході. Така поведінка призвела до прізвиська «літаючий король».
          • Король захоплює фігуру суперника, яку він може «бачити» з будь-якої відстані, перестрибуючи через неї та приземляючись на будь-яку клітку за межами того поля, до якого він може безперешкодно дістатися.
            Якщо з будь-якого такого квадрата він може діяти аналогічним чином, він повинен вибрати один із цих квадратів і продовжувати так, доки захоплення не буде повністю завершено.
          • Гравець може вільно вибирати між різними доступними захватами, незалежно від кількості чи вартості взятих фігур.
          • Під час взяття фігура може відвідувати поле більше одного разу, але не може брати фігуру більше одного разу.
          • Після того, як взяття було повністю завершено, взяті фігури мають бути вилучені з дошки.

          Вираз «…і приземлення на будь-який квадрат, за межами якого він може безперешкодно досягти», не обов’язково має на увазі вибір. Фактично, під час захоплення у короля може не бути вибору, тому що він має завершити захоплення. Стрибнувши з останньої фішки, він може приземлитися на будь-який із наступних вільних квадратів.

          Об’єкт
          Якщо гравець не може правильно рухатися, він програє гру. Це може статися через втрату всіх частин або через те, що всі частини заблоковані. Розіграші можуть проводитись за 3-кратною або взаємною домовленістю. Існують спеціальні правила турнірів для нічиїх.

          Українські шашки

          Українські шашки (шашки або українські шашки) – найпопулярніший вид шашок, в який грають в Україні, Східній Європі та Ізраїлі. Мета гри – захопити всі фігури суперника або запобігти
          йому зробити хід.

          Українські шашки Дошка та фігурки

          Дошка для українських шашок є темними і світлими квадратами 8 x 8, що чергуються, аналогічно англійським шашкам. Дошка встановлена ​​таким чином, що лівий кутовий квадрат внизу сторони гравця
          темрява.

          Кожен гравець має 12 фігур, які можуть рухатися тільки по темних квадратах (по діагоналі). Якщо це прості фігури, вони можуть рухатися лише вперед, лише королі можуть рухатися вперед і назад.

          Правила українських шашок

          Як і в інших варіантах шашок, у українські шашки грають два суперники, кожен з яких займає чорні поля перших трьох рядів з протилежних сторін. У кожного гравця різний колір
          шматочки від іншого, як правило, чорно-білі або червоно-білі.

          Правила українських шашок:

          1. Проста фігура може рухатися вперед тільки на одне поле по діагоналі.
          2. Король може рухатись по діагоналі на будь-яке вільне поле, назад чи вперед.
          3. Захоплені фігури слід видалити після завершення ходу.
          4. Якщо наступне поле поруч із фішкою сусіднього ворога порожнє, взяття дозволено. Щоб захопити його, вам потрібно перестрибнути через нього та видалити з гри.
          5. Якщо після взяття фігури супротивника у вас все ще є дозволений стрибок, ви повинні продовжити послідовність стрибків (стрибок є обов’язковим).
          6. Стрибок простою фігурою виконується як уперед, і назад.
          7. Король стрибає по діагоналі вперед і назад, а після захоплення може вибрати, яке порожнє поле приземлиться.
          8. Коли проста фігура досягає останньої лінії за ворога, вона стає королем і буде коронована.
          9. У ході з кількома стрибками фігура суперника може бути взята лише один раз.
          10. Є більше одного варіанта захоплення, гравець може вибрати, який із них взяти.

          Гра закінчується у таких випадках:

          1. якщо один із противників не може рухатися;
          2. якщо всі фігури одного з гравців взяті;
          3. якщо один з гравців здасться;
          4. , якщо в одного з гравців закінчується час.
          5. У турнірах гравець програє, якщо порушує одне із правил.

          Гра вважається нічиєю у таких випадках:

          1. якщо один з гравців пропонує нічию, а противник погоджується;
          2. якщо неможливо виграти для всіх двох гравців;
          3. якщо один і той же хід одного гравця повторюється три рази поспіль;
          4. якщо гравець, у якого є три королі (або більше) проти суперника без будь-якого короля, не бере свого короля за 15 ходів;
          5. якщо гравець, що має в кінці гри трьох королів, двох королів і просту фігуру, короля і дві прості постаті, три простих постаті проти одного короля, не може здобути перемоги своїм
            5 хід;
          6. , якщо протягом 15 ходів гравець рухається лише королем (королем), не переміщуючи свої прості фігури і не беручи взяття.

          h3g2 – Українські шашки – Відредагований запис

          Українські шашки, також відомі як Шашки, – це гра для двох, яка майже, але не повністю схожа на шашки. Гра ведеться на темних клітинах шахівниці вісім на вісім. Мета гри – перешкодити вашому супротивникові рухатися в його або її хід; це досягається або блокуванням всіх фігур опонента, або видаленням їх усіх. Якщо ні те, ні інше не можна зробити, гра закінчується внічию. Дошка повинна бути розташована так, щоб лівий нижній кут навпроти кожного гравця був темним квадратом. У українських шашок є цікавий поворот у порівнянні з шашками, і вони, напевно, всіх зрозуміють.

          Правила

          Обидва гравці починають із дванадцятьма фігурами кожен. Фішки вишиковуються на темних квадратах трьох найближчих до кожного гравця рядів, залишаючи два середніх ряди порожніми. У грі є два типи фігур: «люди» та «королі». Чоловіки представлені однією шашкою, а королі — двома. Є також дві форми руху: “переміщення”, при якому фігура ковзає по діагоналі, і “стрибок”, коли фігура стрибає по діагоналі над протилежною фігурою і зупиняється у порожньому квадраті безпосередньо за нею. Можна перестрибнути більш ніж одну фігуру поспіль, навіть якщо це пов’язано зі зміною напряму. Зверніть увагу, що гравець не може перестрибувати одну зі своїх фігур і не може двічі перестрибувати через ту саму фігуру під час серії стрибків. Крім того, фігури, захоплені стрибком, не видаляються з дошки, поки не закінчиться хід.

          Як і в шашках, гравець завжди повинен брати фішку супротивника, якщо він має можливість зробити це, і завжди повинен продовжувати стрибати, якщо це можливо. У шашках можна використовувати “гнів”, щоб прибрати фішку супротивника, якщо він не може зробити стрибок, коли це можливо. Однак таке правило не використовується в українських шашках – натомість будь-який хід, в якому гравець не користується можливістю взяти протилежну фігуру, повинен бути скасований, а потім повторений таким чином, щоб була взята протилежна фігура, переважно з використанням та сама штука, що й раніше .Зверніть увагу, що якщо є більше одного варіанта стрибка, немає необхідності вибирати шлях, який дозволяє пройти найбільш протилежним фігурам.

          Чоловіки

          Одна шашка може рухатися вперед по діагоналі лише одне поле за раз. Однак, на відміну від звичайних шашок, одиночна шашка може стрибати як вперед, так і назад, виймаючи постаті, що протистоять, так що будьте обережні! Коли окрема шашка прибирає фігуру противника, вона повинна починати прямо перед цією фігурою і приземлятися на перше поле позаду неї і може продовжити стрибок тільки в тому випадку, якщо є інша фігура противника, яку можна звідти взяти. вона має бути коронована як король, поміщаючи зверху запасну шашку того самого кольору. Якщо коронований під час стрибка, король повинен, якщо можливо, продовжити стрибки протилежних фігур.

          Королі

          Король може рухатися вперед і назад по діагоналі за кількістю вільних квадратів, за умови, що вони знаходяться на прямій лінії. Король прибирає фігуру противника так само, як і одиночну шашку, але може перестрибувати будь-які вільні поля перед і позаду фігури противника. Таким чином, король може приземлитися на будь-якому з незайнятих полів безпосередньо за фігурою супротивника. Якщо є можливість продовжити стрибок, він повинен приземлитися на квадрат, щоб він міг це зробити.

          Коли настає час, коли в одного гравця один король, у іншого три королі, і більше не залишається шашок, починається відлік. Якщо гравець із трьома королями не вибиває суперника після того, як він зробив п’ятнадцять ходів, то це зараховується як нічия. Для того, щоб перемога була можливою, гравцю з трьома королями зазвичай необхідно контролювати нижню ліву та праву верхню діагональ, інакше гравець, який складається з однієї фігури, може сховатися в одному з кутів.

          Стратегія

          У українських шашках немає спеціальних стратегій, як і шахах. Однак краще спланувати наступні три ходи. Наприклад, ви пожертвуєте одну фігуру, змусивши опонента витягнути її, а потім ви можете вийняти дві його фігури, тому що ви просто маніпулювали їм для цього.

          (PDF) Інтерактивний робот для гри в українські шашки

          Robotics 2020,9, 107 15 з 15

          Чен, А.T.-Y.; Ван, К.І.-К. Надійний комп’ютерний аналіз шахів та взаємодія з роботом-гуманоїдом.

          Комп’ютери 2019, 8, 14. [CrossRef]

          Wang, J.; Wu, X.; Qian, T.; Luo, H.; Ху, C. Розробка та реалізація китайських шахів на основі маніпулятора.

          In Proceedings of the 2019 IEEE 3rd Advanced Information Management, Communicates, Electronic and

          Automation Control Conference (IMCEC), Chongqing, China, 11–13 жовтня 2019 р.; С. 1687-1690.

          Лварес, О. Розробка та створення рентабельного дидактичного маніпулятора

          Роботизована рука для гри в шахи з використанням системи штучного зору. Електроніка 2019, 8, 1154. [CrossRef]

          Chen, P.-J.; Yang, S.-Y.; Wang, C.-S.; Мусліхін, М.; Ван, М.-С. Розробка системи китайського шахового робота

          для людей похилого віку з використанням згорткових нейронних мереж.Sustainablilty 2020,12, 3980.

          Kołosowski, P.; Вольняковський, А.; Мятлюк К. Колаборативна роботизована система для гри в шахи. У матеріалах

          Міжнародної конференції з мехатронних систем та матеріалів (MSM) 2020, Білосток, Польща, 1–3 липня 2020 р.;

          Sušac, F.; Олексі, І.; Хоценський, Ž. Цифрова шахівниця на основі матриці датчиків Холла. В Proceedings of

          40th International Convention on Information and Communication Technology, Electronics and

          Microelectronics (MIPRO), Опатія, Хорватія, 22–26 травня 2017 р.; стор.1011-1014.

          Correia, F.; Alves-Oliveira, P.; Ribeiro, T.; Melo, FS.; Пайва А. Соціальний робот як гравець у карткову гру. У матеріалах

          Proceedings тринадцятої конференції з штучного інтелекту та інтерактивних цифрових розваг, Літтл

          Коттонвуд-Каньйон, Юта, США, 5–9 жовтня 2017 р.

          Oliveira, R.; Arriaga, P.; Alves-Oliveira, P.; Correia, F.; Petisca, S.; Пайва А. Друзі чи вороги? Соціально-емоційна підтримка

          та пильну увагу у змішаних групах людей та роботів. У матеріалах Міжнародної конференції ACM/IEEE

          2018 з взаємодії людини та робота, McCormick Place North, Чикаго, Іллінойс, США, 5–8

          22. Срібло, Д.; Hubert, T.; Schrittwieser, J.; Антоноглоу, І.; Lai, M.; Guez, A.; Lanctot, M.; Sifre, L.; Кумаран, Д.;

          Graepel, T.; та інші. Загальний алгоритм навчання з підкріпленням, який освоює шахи, сьоги та проходить

          у самостійній грі. Science 2018, 362, 1140-1144. [CrossRef] [PubMed]

          23. Nitsch, V.; Попп М. Емоції у психології роботів. Біол. Кіберн. 2014, 108, 621-629. [CrossRef] [PubMed]

          Hegel, F.; Eyssel, F.; Шкода, Б. Соціальний робот «obi»: ключові концепції промислового дизайну. У працях

          19-го Міжнародного симпозіуму з інтерактивного спілкування між роботами та людьми, Віареджо, Італія, 13–15

          Duarte, FF.; Lau, N.; Pereira, A.; Рейс, Л.П. Огляд планування та навчання в іграх. SCI.

          Schaeer, J.; Burch, N.; Björnsson, Y.; Кишимото, А.; Мюллер, М.; Lake, R.; Lu, P.; Сутфен, С. Чекерс

          вирішено. Science 2007, 317, 1518-1522. [CrossRef] [PubMed]

          Silver, D.; Schrittwieser, J.; Симонян, К.; Антоноглоу, І.; Хуанг, А.; Guez, A.; Hubert, T.; Baker, L.; Lai, M.;

          Bolton, A.; та інші. Освоєння гри в го без людського знання.

          Веб-сайт Aurora Borealis. Доступно в Інтернеті: http://aurora.draughtsworld.com/ (станом на 5 грудня 2020 р.).

          Li, S.; Qiu, K.; Qian, C.; Lv, J.; Цуй, Ю. Дослідження взаємодії людини з машиною у комп’ютерних іграх-роботах. У матеріалах

          Праці 29-ї Китайської конференції з контролю та прийняття рішень (CCDC) 2017 р., Чунцін, Китай, 28–30

          a, JP.; Pereira, T.; Castro, MA.; Карвалью Сантос, А.; Віллафаїна, С. Реакції серця та мозку

          на реальні та змодельовані шахі ігри у навчених шахістів: кількісне дослідження ЕЕГ та ВСР. Int. J.

          Environ. Res. Public Health, 2019, 16, 5021. [CrossRef] [PubMed]

          Lemaignan, S.; Jacq, A.; Худ, Д.; Garcia, F.; Paiva, A.; Ділленбург, П. Навчання шляхом навчання робота: почерк

          . Робот IEEE. Автомат. Mag. 2016, 23, 56–66. [CrossRef]

          MDPI залишається нейтральним щодо юрисдикційних претензій на опублікованих картах та інституційних

          2020 Автори. Ліцензіат MDPI, Базель, Швейцарія. Ця стаття є статтею

          у відкритому доступі, що поширюється відповідно до умов ліцензії Creative Commons Attribution

          (CC BY) (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).

          Робототехніка | Безкоштовний повнотекстовий | Інтерактивний робот для гри в українські шашки

          1. Введення

          Створення роботів, які грають у ігри з людськими супротивниками, — непросте завдання. Один з ранніх прикладів гри в роботів відноситься до XVIII століття, коли Вольфганг де Кемпелен представив першого грає в шахи робота під назвою «Турок» або «Автомат, що грає в шахи» [1,2]. Цей автомат складався з механічної маріонетки в костюмі турецького чаклуна, що сидить за шахівницею в очікуванні випробувань живих противників. Насправді він взагалі не був автономним, оскільки механічною рукою керувала людина, яка ховалася всередині машини. Перший успішний автомат “El Ajedrecista” був представлений в 1912 Леонардо Торрес-і-Кеведо [3]. Ель-Аджедресиста був справжнім автоматом, створеним для гри в шахи без необхідності участі людини. З того часу не було зареєстровано жодних інших прикладів гри в роботів до цифрової революції та появи комп’ютерів. В даний час проектування ігрових роботів суворо пов’язане з використанням передових підходів автоматизованого управління, штучного інтелекту і проектування людино-машинного інтерфейсу. програм ухвалення рішень. Приклади таких роботів включають робота настільного тенісу, заснованого на промисловому роботі KUKA J. Tebbe et al. [4], робот, що самонавчається, для настільного тенісу М. Мацусіма та ін [5], автономний аерохокейний робот М. Лакіна [6] і дворукий пул-робот Т. Нірхофф та ін [7]. Інші ігри, такі як шахи і го, не обов’язково потребують фізичної реалізації гравця-робота, але розробка алгоритмів прийняття рішень для таких ігор — надзвичайно складне завдання. з шахів Гаррі Каспаров, і AlphaGo [9], програма Google AI, що перемогла китайського GoMaster Ke Jie. Тим не менш, пропонується, щоб фізична реалізація гравця-робота в таких іграх покращувала користувальницький досвід та привабливість гри для гравців-людей [10]. Більше того, маніпулювання предметами довільної форми без інструментів на дошці в умовах навколишнього середовища, що змінюються, саме по собі є складним завданням. У [11] була представлена ​​автономна шахова система Gambit, здатна грати у фізичні настільні ігри проти людських опонентів у неідеалізованому середовищі. У [12] автори представили робот-маніпулятор для гри в шахи з чотирма ступенями свободи, заснований на системі розпізнавання шахів з комп’ютерним зором, тоді як у [13,14] робот Бакстера використовувався для гри в шахи в необмеженому середовищі динамічно реагує. Іншими недавніми прикладами є маніпулятор для китайських шахів, представлений в [15], дидактична роботизована рука для гри в шахи з використанням системи штучного зору, описана в [16], і китайська шахова роботизована система для людей похилого віку з використанням згорткових нейронних мереж, показана в [17] ]. Більше того, в [18] експериментально оцінювалася реалізація колаборативних роботів для шахової системи, яка була розроблена для гри проти людини-гравця чи іншого робота. Щоб зробити дизайн настільної гри простіше та повністю незалежним від умов освітлення, деякі автори пропонують використовувати масив датчиків Холла для виявлення фігур на дошці [19]. Також важливо, що роботи з просунутою імітацією можуть передавати невербальну інформацію гравцям-людям, що також може бути використане в ігровому процесі [20,21]. У своїй роботі ми мали на меті реалізувати малогабаритного робота-шашку з України, який мав би просту конструкцію міг би грати у шашки на гнучкому рівні. Ми створили роботизовану установку, що складається з маніпулятора Dobot 3-DoF з платою, що налаштовується, для перевірки магнітних датчиків, керуючої електроніки і ноутбука. Ми розробили оригінальний ігровий алгоритм, що використовує основні функції знаменитого AlphaZero, який довів свою ефективність у грі Го, а потім був поширений на шахи та інші ігри [22]. алгоритм. Наскільки нам відомо, це перша успішна спроба застосувати підхід AlphaZero до гри у українські шашки. Ми отримали неконтрольовану програму самонавчання, яка, як було доведено, покращує свої ігрові можливості після кількох ітерацій нашого експерименту.

          Основний інженерний висновок нашого дослідження – використання датчиків Холла замість комп’ютерного зору (CV). У додатках для настільних ігор комп’ютерний зір є відносно поширеним і іноді переоціненим рішенням, яке страждає від чутливості до умов освітлення та потребує належного калібрування. Наше рішення використовує властивості гри, які дозволяють розрізняти стан гри після того, як гравець-людина переміщається без використання будь-якої спеціальної ідентифікації шашки, використовуючи лише двійкову інформацію про наявність/відсутність шашки на полі. Тому замість комп’ютерного зору використовувалися більш надійні та міцні магнітні датчики.

          В результаті ми створили робота, що легко транспортується, з дружньою конструкцією, що володіє універсальними ігровими навичками. Основними проблемами в описаній роботі були створення нового ігрового алгоритму, надійного обладнання та їхнє об’єднання в машину, а метою нашого проекту є проведення низки досліджень взаємодії людини та машини, особливо у використанні роботів для навчання. Хоча популярності таких класичних ігор, як шахи та шашки, загрожують відеоігри, використання роботизованих помічників може підвищити інтерес до настільних ігор серед молодих гравців, а використання штучного інтелекту та роботизованого середовища може бути дуже корисним у навчанні класичним іграм. настільні ігри.

          Коротко, основні результати нашого дослідження полягають у наступному:

          • Була розроблена нова шахівниця з датчиками Холла, яка дозволила нам уникнути реалізації CV.
          • Розроблено новаторську установку обладнання, включаючи плату управління та анімовану особу.
          • Нова програма гри в шашки була розроблена на основі підходу глибокого навчання, натхненого алгоритмом AlphaZero.

          Інша частина статті організована наступним чином: Розділ 2 описує встановлення робота та експериментальний стенд. У розділі 3 представлений алгоритм на основі AlphaZero, що дозволяє роботу грати в українські шашки. Нарешті, обговорення нашого проекту з взаємодії людини з машиною (HMI) та висновки наведено у Розділі 4.

          2. Роботизована установка

          Робот-шашер, описаний у документі, має просту конструкцію та містить наступні компоненти:

          Як основна механічна частина використовувалася роботизована рука 3-DoF Dobot з повторюваністю 0,2 мм, оснащена пневматичним захопленням для захоплення і переміщення шашок. Він живиться і керується електронним блоком на базі Arduino. У конструкції використано дві друковані плати: друкована плата модуля керуючої електроніки та друкована плата поля шашок. Завдяки поділу електроніки на дві незалежні фізичні частини, плата шашок може бути замінена в майбутньому без зміни модуля електроніки, що управляє. Робоча зона роботизованого маніпулятора обмежена через його компактні розміри, тому використовується нестандартна шахова дошка розміром 15 см × 15 см. Оснащений магнітними шашковими датчиками, він розміщується перед рукою. Голова робота поміщається на шию, встановлену на підставі роботизованої руки, світлодіодними матрицями 8 × 8 для очей і брів для вираження широкого спектру емоцій: здивування, щастя, гніву тощо. буд., залишаючись у своїй досить схематичним, щоб уникнути ефект «надприродної долини» [23]. Ноутбук із процесором Core i5 та операційною системою Win10, на якій запущено програму перевірки, підключається до роботи через емулятор COM-порту UART за протоколом USB. На малюнку 1 представлена ​​тривимірна модель основних частин робототехнічної установки. Кастомні деталі кузова виготовлені з композитних панелей Dibond. Корпус шашкового робота складається з наступних частин: маніпулятора та його платформи, стійки для плати управління, стійки для плати шашкового поля, кришки шашкового поля, відсіку для трофейних шашок, голови робота з обличчя. Шашки та деякі допоміжні механічні деталі надруковані із пластику PLA на 3D-принтері. На малюнку A1 (див. Додаток A) представлена ​​схема керуючої електроніки робота-шашника. Електронний блок використовує три драйвери A4988 для крокових двигунів Nema 17 і має драйвер і слот для додаткового крокового двигуна. Два додаткові опціональні серводвигуни SG90 можна використовувати для встановлення захватного пристрою з пальцями (не використовується в поточному проекті). Оригінальні датчики кутового положення Dobot не використовуються. Натомість для більш точного початкового позиціонування використовуються кінцеві вимикачі на основі біполярних датчиків Холла TLE4945L та неодимових магнітів. Для захоплення об’єкта використовується повітряний насос, підключений через драйвер L293D до мікроконтролера. На платі управління є три кнопки: скидання, живлення та налаштування. Дві світлодіодні матриці MAX7219 8×8 підключені до плати керування для імітації ока робота. Стан плати визначається за допомогою матриці датчиків Холла під чорними осередками (див. рисунок A2). Людина-гравець підтверджує свій хід натисканням кнопки, яка змушує мікроконтролер зчитувати стан усіх датчиків Холла та передавати пакет даних на ноутбук. Для забезпечення належного живлення всіх 32 датчиків Холла блок живлення повинен забезпечувати не менше 15 Вт. Оскільки немає сильних обмежень на швидкість обчислень та точність рухів робота, завдання зворотної кінематики може бути вирішене безпосередньо на контролері. У рішенні використовується зворотний якобіанський підхід, що описаний нижче. Кінематичний ланцюг зображено на рис. 2а, де залежний кут θ3 = 270 ° −θ1 забезпечує строго горизонтальне положення платформи, на якій встановлений кінцевий ефектор (сопло насоса). Нехай s = (x, y, z) ⊤ – положення кінцевого ефектора, а θ = (θ0, θ1, θ2) ⊤ – вектор кутового положення. Потім матриця Якобі обчислюється як
          Тоді динаміка для прямої кінематики розраховується як
          Таким чином, динаміка зворотної кінематики може бути розрахована як
          де Δθn – збільшення поточного кута θn + 1 = θn + Δθn під час руху робота, а s * – бажане положення. Шлях представлений як найшвидша траєкторія для досягнення бажаної позиції s*. кидає їх у спеціальний відсік, що є прямокутним заглибленням у підвалі робота. На малюнку 2b показано роботизоване встановлення.

          Програма забезпечує захист від неправильних ходів. Якщо гравець виконує неправильний хід, інтерфейс програми попереджає звуком та повідомленням. Потім гравцеві потрібно змінити хід і знову натиснути червону кнопку.

          Різноманітність виразів обличчя робота показано малюнку 3. Основні емоції, запрограмовані для робота відповідно до знаменитої концепцією Екмана і Фризена, такі: нейтральні, щасливі, сумні, гнівні, здивування, страх і огиду. Основні риси особи, що імітують емоційні стани, повторюють риси робота FLOBI [24].

          Положення серводвигуна брів і зображення світлодіодних матриць особи контролюються портативним комп’ютером, який також відтворює голосові зауваження, що приписуються роботі, відповідно до його емоційного стану. Наприклад, коли робот захоплює шашку супротивника, він імітує емоцію «щастя» на своїй особі та відтворює голосовий коментар емоції; коли гравець порушує правила, робот імітує емоцію гніву на своєму обличчі та відтворює голосовий коментар про те, що правила порушені. Програму управління роботом, що працює на ноутбуці, написано на основі спеціальної реалізації програми AlphaZero.

          3. Алгоритм гри у українські шашки

          У цьому розділі представлений алгоритм на основі AlphaZero, що дозволяє роботу грати в українські шашки. існуючих для гри [25]. Тому ми вирішили започаткувати наш алгоритм на ідеях AlphaZero. Хоча існує низка програм перевірки з відкритим вихідним кодом, ці підходи в основному застаріли, не настільки універсальні і перспективні для можливого оновлення в майбутньому.

          3.1. Правила українських шашок

          Українські шашки були обрані тому, що цей варіант гри є найпопулярнішим в України, і відвідувачі виставок зможуть почати гру без додаткових інструкцій.

          Українські шашки – настільна гра для двох гравців. Загальні правила українських шашок аналогічні іншим версіям цієї гри, наприклад, англійським шашкам, крім кількох пунктів. Для наочності наведемо короткий перелік правил, які використовуються під час навчання алгоритму.

          • Прості шашки («чоловічки») переміщаються по діагоналі вперед одну клітину.
          • Перевернуті шашки («королі») пересуваються по діагоналі будь-якому вільному полі як уперед, і назад.
          • Захоплення є обов’язковим. Захоплені шашки видаляються після закінчення ходу.
          • Проста шашка, розташована поруч із шашкою суперника, за якою знаходиться вільне поле, переводить цю шашку на це вільне поле. Якщо є можливість продовжити захоплення інших шашок супротивника, це захоплення триває доти, доки шашка захоплення не досягне позиції, з якої захоплення неможливе. Проста програма перевірки виконує захоплення як у прямому, так і у зворотному напрямку.
          • Король захоплює по діагоналі, як уперед, і назад, і зупиняється на будь-якому доступному полі після взяття шашки. Так само король може вдарити кілька фігур суперника і має брати якомога довше.
          • Застосовується правило «турецького взяття»: за один хід шашка суперника може бути взята лише один раз. Якщо під час взяття кількох шашок проста шашка чи король переміщається на клітку, з якої він атакує вже захоплену шашку, хід зупиняється.
          • У кількох варіантах захоплення, таких як одна шашка або дві, гравець вибирає хід, що відповідає його власному рішенню.
          • Гра може мати стан нічиєї. Ніча відбувається, коли в обох гравців є королі і протягом останніх 15 ходів жодна з шашок не була атакована.
          • Хід білих першим.

          Поле з шашками має розмір 8 на 8 осередків (64 осередки). Біла клітинка у кутку знаходиться праворуч від кожного гравця; координати осередку представлені комбінацією літери та числа.

          3.2. Алгоритм пошуку по дереву Монте-Карло

          Алгоритм AlphaZero містить два основні елементи: алгоритм пошуку по дереву Монте-Карло (MCTS) та нейронну мережу. Алгоритм MCTS – це рандомізований пошук по дереву рішень. Кожен вузол дерева рішень – це стан поля, а кожне ребро – це дія, необхідна досягнення відповідного стану. Для ухвалення рішення алгоритм імітує гру, під час якої гравець переходить від кореня дерева до аркуша.

          Нейронна мережа оцінює ймовірність виграшу v поточного гравця та ймовірність того, що поточний хід вибере P, даючи інформацію про те, який з доступних на даний момент ходів є найефективнішим. Алгоритм MCTS використовує ці прогнози (P та v), щоб вирішити, де виконати більш складний пошук по дереву.

          Кожне ребро дерева містить чотири значення: P, кількість N відвідувань поточного ребра, загальне значення дії W, очікувана винагорода за поточний хід Q, яка розраховується як
          Структура дерева рішень показана на малюнку 4. Наступний хід робиться для максимізації дії a t = Q + U Нелінійний параметр U обчислюється як

          U(s, a) = cpuctP(s, a) ∑bN(s, b) 1 + N(s, a)

          де cpuct контролює рівень дослідження дерева, ∑bN (s, b) – це сума відвідувань у всіх батьківських елементах поточної дії. Термін U доданий, щоб запобігти вибору «найкращих» ходів на ранніх етапах моделювання, але щоб стимулювати дослідження дерева. Однак з часом параметр Q, що характеризує загальну якість ходу по безлічі перемог та поразок, починає відігравати провідну роль, а роль параметра U зменшується. Це знижує ймовірність вибору потенційно неправильної дії. В результаті MCTS обчислює вектор ймовірності пошуку π, який надає ймовірність здійснення ходу, пропорційну кількості відвіданих вузлів:
          де τ – параметр “температура”, що контролює ступінь вивченості. Коли дорівнює 1, алгоритм вибирає ходи випадковим чином з урахуванням кількості виграшів. При τ → 0 буде вибрано хід з найбільшою кількістю виграшів. Отже, τ = 1 дозволяє дослідження, а τ → 0 — нет.Диаграмма активності MCTS показано малюнку 5. Коли пошук завершено, хід вибирається алгоритмом випадковим чином пропорційно його ймовірності π, знайденої MCTS.

          3.3. Глибока нейронна мережа

          Пропонований алгоритм гри з роботом використовує глибокі згорткові нейронні мережі (DNN) з набором параметрів θ.

          Для його проектування спочатку визначаються вхідні та вихідні дані. Вхідні дані – це стан поля. Поле є двовимірним масивом 8 × 8, але в грі використовуються тільки чорні осередки, і кожен чорний осередок містить різні типи даних, а саме: порожній осередок (0), чорна клітина (1), біла клітинка ( 2), чорний король ( 3), білий король (4). Усі шашки рухаються по діагоналі.

          Дошка для шашок містить чотири області залежно від того, скільки ходів шашка може виконати з неї – див. Малюнок 6. Кожна область меншого розміру містить на чотири чорні клітини менше і на два ходи більше – див. Таблицю 1.

          Після розрахунку даних ми отримали 280 можливих ходів. Це число дорівнює кількості вихідних нейронів, які набувають певних значень в результаті даної класифікації станів поля. Що ж до стану шахової дошки, наш алгоритм враховує як поточний стан, а й попередні стану, поділяючи один стан на рівні.

          Один шар містить інформацію про об’єкти першого гравця, а інший – інформацію про об’єкти другого гравця. Один додатковий шар надає інформацію про те, який гравець зараз виконує дію. Загальний набір рівнів показано малюнку 7.

          Розмір цього набору залежить від того, скільки станів зберігається у пам’яті. Якщо розглядається тільки поточний стан, використовуються три шари, але при збереженні ще одного ходу кількість шарів збільшується на два.

          Навчання DNN виконується після кожної гри. На кожному ході MCTS спочатку оцінює ймовірності ходів π, і кожна пара (s, π) записується, а коли гра завершується, її результат z ∈ також записується. Потім параметри DNN θ оновлюються, щоб мінімізувати цільову функцію (з точністю до члена регуляризації):

          де v і p – значення, передбачені DNN. Спочатку у нас була повністю порожня ненавчена мережа, тому ми могли ігнорувати мережеві рішення та виконувати пошук по дереву на основі випадкового припущення, оновлюючи лише Q та N. Після величезної кількості попередніх симуляцій ми отримали дерево рішень, яке працює безпосередньо без нейронної мережі. Потім ми могли б навчити DNN, виконавши пошук за набором параметрів, які максимально відповідають результатам пошуку за методом Монте-Карло. Ця DNN близька до мережі AlphaZero, запропонованої у [9,27].

          3.4. Порівняння різних поколінь DNN

          Ми провели кілька тестів програми зі схожою архітектурою нейронної мережі, варіюючи розмір вхідних даних. Використовуючи ці результати, ми проаналізували ефективність навчання DNN в залежності від розміру вхідних даних. Було створено вісім різних архітектур нейронних мереж. Кожна архітектура мала 6 залишкових шарів, що містять 75 відповідних фільтрів 4 × 4. Архітектури відрізнялися розміром вхідних даних, а саме скільки минулих ігрових станів було збережено. Таким чином, у нас було 8 варіантів нейронних мереж з кількістю минулих станів від 0 до 7, що відповідало розмірам масиву вхідних даних від 3×8×8 до 17×8×8.

          Кожна мережа навчалася щонайменше до п’яти поколінь. мережі були зроблені. Нове покоління сформувалося, коли агент учня переміг поточного агента з коефіцієнтом 1.3, маючи на увазі, що нова версія потенційно перевершує попередню. Для кожної архітектури було вивчено результати перших п’яти поколінь. У рамках однієї й тієї ж архітектури між кожним поколінням було зіграно 20 ігор. Кожне покоління отримувало бали, що розраховуються як різниця між перемогами одного покоління над іншим. Ці точки якісно оцінюють роботу нейронної мережі. На малюнку 8 показано, що DNN з 13 вхідними шарами працює найкраще.

          При використанні трирівневої нейронної мережі кожне наступне покоління прогресує, але, як ми бачимо в п’ятому поколінні, під час навчання мережа також може знижувати свою продуктивність, незважаючи на перевагу попередньої версії. через те, що процес навчання йшов у неправильному напрямку. Починаючи з 4-го покоління мережа почала якісно зростати. Це вказує на те, що навіть погано навчена нейронна мережа здатна перенавчати та покращувати початкові результати. Крива нейронної мережі з 13-ма вхідними шарами показує, що вона асимптотично наближається до межі свого навчання, і кожне нове покоління прогресує менше, ніж попереднє.

          Важко підтвердити явну кореляцію вхідних даних із точністю навчання DNN. З точки зору якості навчання найкращою виявилася мережа з 13 вхідними шарами, що потенційно може вказувати на найбільш вдалий обсяг даних для цієї конфігурації.

          3.5. Порівняння з Aurora Borealis

          Як еталонну програму перевірки ми використовували безкоштовну версію Aurora Borealis [28]. Ця програма є відомим призером чемпіонатів Європи та світу і входить до десятки кращих програм з шашок. Його двигун українських шашок використовує базу даних, що містить близько 110 тисяч ігор. У нашому тесті використовувалися максимальні налаштування продуктивності програми.

          Було зіграно кілька матчів між Aurora Borealis та DNN 5-го покоління з 17 вхідними шарами. Більшість матчів проводилося за правилами бліц-турнірів з лімітом 15 хвилин на матч, а кілька матчів проводилися за класичними правилами з лімітом на 1 годину. Приблизно в половині всіх матчів Аврора Бореаліс не змогла знайти хід за відведений час і була дискваліфікована. Половину матчів, що залишилася, переважно виграла Аврора Бореаліс.

          Результати тестів показують, що програма на основі DNN набагато швидше і надійніше, але все ж таки вимагає додаткового навчання, щоб мати можливість конкурувати на рівних з кращими програмами перевірки. Швидкість тут є надзвичайно важливим параметром через основне призначення створеного робота.

          3.6. Взаємодія між програмою-шашкою, роботом та користувачем

          Після того, як програмний модуль на базі AlphaZero отримав дані про стан контрольного поля, він здійснює рух і повертає відповідний набір команд у роботизовану установку. Програма також формує емоційний стан на основі поточної оцінки якості руху робота (ймовірність win), виданий DNN. Відповідність між емоційним станом робота, його ставленням до гравця-людини та ігровим станом наведено в таблиці 2. Дві емоції (здивування та страх) використовуються у виняткових випадках v порівняно з його попереднім значенням. Ставлення прописане в налаштуваннях програми і може бути «позитивним» (доброзичливим) та «негативним» (агресивним). Коли він встановлений на «позитивний», робот імітує співчуття людині-гравцеві та радіє її гарній грі. Коли ставлення «негативне», робот імітує свою агресію та суперництво. Іноді відтворюються фрази, що відповідають емоційному стану, які описують стан робота і дають оцінні судження про гру, наприклад: «Блискучий хід!» або “Вибачте, але я не думаю, що цей хід був вам корисний”. Він також просить користувача зробити ще один хід, якщо останній хід користувача був неправильним. Голосові повідомлення передаються через динаміки ноутбука або зовнішній потужний динамік, якщо в приміщенні занадто шумно, наприклад, на виставках та шоу. Сервомотори в шиї робота нахиляють його голову в напрямку дошки, коли робот робить рух, і встановлюють голову у вертикальне положення, коли він чекає на рух противника або вимовляє повідомлення. Світлодіодні матриці для очей імітують рух зіниць у напрямку до дошки та користувача і відповідають загальному виразу емоцій – див. Рисунок 3.

          4. Обговорення та висновки

          У цій статті ми представили робота, який грає в українські шашки на основі алгоритму AlphaZero. Алгоритм шашок із 13 шарами станів, що фіксують останні п’ять ходів, показав найкращі результати серед протестованих версій. Роботизована установка була побудована з використанням роботизованої руки Dobot v.1.0 з шахівницею, що настроюється, і успішно виконала своє завдання.

          Повідомлений робот брав участь у Geek Picnic 2019, Night of Museums 2019 та інших виставках та публічних заходах у Дніпрі, Україна. Через використання датчиків Холла замість системи комп’ютерного зору він не залежав від умов освітлення, що було особливо цінно на заходах з швидко мінливим, недостатнім і миготливим світлом. Це також зробило конструкцію компактною та недорогою. З іншого боку, використання цифрових датчиків Холла виявилося менш стійким до неточної локалізації деталі, ніж можна досягти за допомогою аналогових датчиків.

          Робот провів ряд ігор з відвідувачами на вищезгаданих заходах. Завдяки якісному результату робот привернув увагу відвідувачів різного віку і зарекомендував себе як визнаний атракціон. Регулювання рівня складності гри шляхом вибору генерації DNN виявилося надійною ідеєю.

          Здатність робота відображати емоційний стан особи та її голосові коментарі були оцінені багатьма користувачами, оскільки це підвищує інтерактивність ігрового процесу.

          Робот розроблений у рамках проекту з людино-машинного інтерфейсу (HMI). Основна мотивація роботи наступна. У той час як звичайні інтерфейси для настільних ігор (шахи, шашки, го і т. д.) між людьми та комп’ютером відносяться в основному до класу рішень на основі графічного інтерфейсу користувача, класичний ігровий дизайн з фізичними елементами та дошкою може використовуватися тільки в роботизованій середовище. [29]. Інтуїтивно зрозуміло, що фізичний інтерфейс (графічний інтерфейс або справжня дошка) може якимось чином впливати на продуктивність або психосоматичний стан гравців, але тільки недавно докази останнього явища були отримані для шахової гри [30]. що вони знайомі з шахами на комп’ютері чи ні. Хоча тренування з комп’ютером є звичайною практикою для багатьох молодих гравців, ці результати побічно вказують на важливість тренувань та у фізичному середовищі. Робот може не тільки служити маніпулятором для фігур, але також може внести деяку додаткову інтерактивність або стресу для різноманітності тренувального процесу, що особливо цінно для молодих гравців. Наприклад, це може допомогти їм зосередитися на грі або тренувати стресостійкість. Деякі останні результати показують успішні приклади використання роботів у навчанні почерку, показуючи, що роботизоване середовище може використовуватися для розробки ефективного процесу навчання [31].

          У подальшій роботі ми зосередимося на наступних аспектах:

          • Дослідження застосування робота для навчання грі в шашки та його ефективності у різних аспектах навчання.
          • Дослідження працездатності шашкової дошки із аналоговими датчиками Холла.
          • Додаткові процедури навчання DNN та детальніше порівняння з існуючими програмами перевірки.

          Додатково ми проведемо якісне дослідження того, як очевидні емоції роблять ігровий процес більш цікавим.

          Міжнародні / Польські варіанти шашок

          Міжнародні / Польські варіанти шашок

          Південноафриканська дошка для шашок 14х14. (Фото Зубайра, Кейптаун.)

          Ці традиційні варіанти шашок мають правила, аналогічні правилам Dame (Міжнародні шашки), в яких фігурам дозволяється бити задом наперед. Реалізовано такі варіанти.

          Міжнародні шашки (польські шашки) грають на дошці 10х10 із 20 фішками на гравця. Мета полягає в тому, щоб захопити всіх людей вашого супротивника, перестрибнувши через них, або
          поставити супротивника в глухий кут, щоб у нього не було ходів. Чоловік може рухатися
          вперед, ковзаючи по діагоналі до сусіднього порожнього квадрата. Він також може перестрибнути через ворожу фігуру в будь-якому напрямку до
          вільної площі на іншій стороні. Стрибок через фігуру фіксує її.
          Захоплення
          обов’язково, і ви повинні продовжувати стрибати та захоплювати якомога довше.
          Ви навіть повинні заздалегідь вибрати серію стрибків, яка захопить найбільше чоловіків.
          Коли ваш чоловік досягає іншого кінця дошки, він стає жінкою і може
          потім рухайтеся та захоплюйте вперед і назад на будь-яку відстань. Це також
          стрибає, щоб захопити, але тільки по одній людині за один раз. Дама також має обрати лінію, яка
          робить найбільше захоплень.

          Dam Lombok (Breakthrough) грають в Індонезії, а також стали популярними в Нідерландах.
          Те саме, що й у міжнародних шашках, за винятком того, що перемога досягається за рахунок того, що він першим підвищив людину до короля.

          Канадські шашки (або канадські шашки) використовують ті самі правила, що й міжнародні шашки,
          але гра ведеться на дошці 12х12 із 30 фішками на гравця.
          Канадські шашки були винайдені французькими поселенцями Квебеку, Канада. Спочатку він називався Grand jeu de dames. Невідомо, коли у гру вперше зіграли у Канаді.
          Ідея міжнародної гри у шашки збільшеного розміру ще старша; Дошки з квадратами 12х12 продавалися в Лондоні в 1805 (див. Вікіпедію).

          Шрі-ланкійські шашки (або ланкійські шашки) аналогічні канадським шашкам, за винятком того, що дошка є дзеркальною.

          Шрі-Ланки Дамакр унікальний, тому що Людина також може рухатися назад. Захоплення є обов’язковим, але не обов’язково захоплювати найдовший рядок. Гра відбувається на білих квадратах. Дошка 12х12.

          У “Думм” (або “довгі шашки”) грають у Південній Африці. Dumm використовує самі правила, як і International.
          шашки, але гра ведеться на дошці 14х14 з 42 фішками на гравця. У нього досі грають у Кейптауні. (Проте старе
          Правило Хаффа тут не реалізовано.)

          Damii (ганські шашки) аналогічний міжнародним шашкам (розмір дошки 10×10). Однак, хоча захоплення є обов’язковим, не обов’язково для захоплення найдовшої лінії (тобто немає необхідності вибирати серію стрибків, яка захоплює найбільшу кількість людей). Дзеркальна дошка. У Гані гравці використовують правило гніву, але це не реалізовано. Гра йде дуже швидко. Помітним винятком із стандартних правил є те, що гравець, у якого залишилася лише одна фігура (король чи шашка), програє. Це робить гру менш зволікаючою.

          Нігерійські шашки (шашки) – те саме, що і Дамі, за винятком того, що не використовується правило одиночної фігури.

          Бразильські шашки (другорядні польські шашки) пов’язані з Dame (міжнародні шашки),
          але грав на дошці 8×8 по 12 фігур на гравця. Якщо людина робить проміжну посадку на полі підвищення і може продовжити захоплення, вона не підвищується. Цей варіант був відомий вже у XVI ст.
          століття, а можливо, і раніше. Це була популярна гра в Голландії, особливо в Амстердамі.

          Філіппінські шашки – це те ж саме, що і бразильські шашки, за винятком того, що дошка є дзеркальною. Гравці з Лусона, Панаю та частини Мінданао грають на дзеркальній дошці. Однак, на думку Всесвітньої федерації греблі, у неї слід грати на
          звичайну дошку (таку ж, як і бразильські шашки).

          Pool Checkers схожа на Міжнародні шашки, але грає на 8×8. Хоча захоплення є обов’язковим, він є обов’язковим для захоплення найдовшої лінії (т. е. необов’язково вибирати серію стрибків, яка захоплює найбільше людей). Чоловік просувається на найвищому рівні, але не підвищується, якщо захоплення продовжується. Це те саме, що й північнонімецькі шашки, в які грають на дзеркальній дошці. Першою книгою, присвяченою німецьким шашкам, став 155-сторінковий фоліо “Die unterschiedlichen Spiel-und Vorstellungen des weltberühmten Damspiels”, який був опублікований близько 1700 року в Нюрнберзі Йоганном Вольфгангом Шмідтом.
          В Америці, де він отримав назву Pool Checkers, цей варіант має свою власну організацію; Американська асоціація чекерів пулу (APCA).

          Ямайські шашки (північнонімецькі шашки) відповідають шашкам пула. Єдина відмінність – дзеркальна дошка. Ямайка – острівна держава, розташована в Карибському морі. 2013 року населення становило 2,715 мільйона осіб. Німецьке населення виникло на Ямайці у 1830-х роках, і деякі німецькі слова увійшли до ямайської мови (див. Вікіпедію).

          Північні словацькі шашки – це те саме, що й кульові шашки, за винятком того, що на гравця припадає лише вісім фігур.

          Українські шашки (Драфти-64, «Українські Шашки») – те ж саме, що і Пул шашки, за винятком того, що чоловік стає жінкою під час послідовності захоплення, якщо він робить проміжну посадку на полі підвищення. Хоча захоплення є обов’язковим, він не є обов’язковим для захоплення найдовшого рядка. Цей варіант розігрується в України, країнах колишнього Східного блоку та Ізраїлі. Міжнародна федерація шашок (IDF) прийняла назву “Шашки-64”.

          Спанциретті – це те саме, що й українські шашки, за винятком того, що в нього грають на дошці 10×8.

          Лаоські шашки дотримуються тих же правил, що й міжнародні шашки (розмір дошки 10×10), за винятком того, що захоплення найдовшої лінії не є обов’язковим.

          Кот-д’Івуар / Парагвай — те саме, що й Міжнародні шашки (розмір дошки 10×10), за винятком того, що дошка є дзеркальною.

          Swazi Checkers грають у Свазіленді, офіційно Королівстві Есватині. Чоловік може просунутися до жінки під час захоплення. Обов’язково захопити найдовший рядок. Штуки одразу віддаляються. Однак жінка не може змінити напрямок захоплення. Розмір дошки 8х8.

          Примітка! Я також представляю варіанти зі спеціальним правилом, яке служить для зменшення нічийності: Дама повинна зупинитися на першому вільному полі після останньої взятої фігури, якщо і тільки якщо ця фігура також є Дамою. Таким чином, дві Дами завжди будуть перемагати одну Даму. Я вважаю, що це значне покращення, особливо для варіантів 8×8. Це правило взято з Killer draft, що також включено.

          Ratrout, S. «Посібник із сімействам та правилам шашок». (Academia.edu, тут)

          Канадські шашки: http://en.wikipedia.org/wiki/Canadian_Checkers http://www.checkerslounge.com/canadian-checkers.html http://www.checkershistory.com/Canadian-Checkers-Variant.html http: //dames.quebecjeux.org/en/ (тут також знаходиться база даних ігор з канадськими шашками.)

          Ганські шашки: http://en.wikipedia.org/wiki/Drafts http://www.scribd.com/doc/22308031/Damii-Ghana-Draughts-History-
          Правила # scribd

          Нігерійські шашки: http://www.draftstechniques.com/

          Міжнародні (польські) шашки: http://en.wikipedia.org/wiki/International_draughts

          Ланкезійські шашки: http://windames.free.fr/srilankan.html

          Бразильські шашки: http://fmjd64.org/rules-of-the-game/ http://en.wikipedia.org/wiki/Brazilian_draughts http:// www. checkershistory.com/brazilian-checkers-variant.html http://goldtoken.com/games/play?rules=CheckersBraz http://www.checkerslounge.com/brazilian-checkers.html
          http://windames.free.fr /brazilian.html

          Дрібні польські шашки: http://www.draughtshistory.nl/polish.htm

          Пул-шашки та північнонімецькі шашки: http://checkers.wikia.com/wiki/Deutsches_Damespiel http://www.americanpoolcheckers.us/index.php/history/apca-tournament-rules-of-play

          Філіппінські шашки (Дама): http://filipinodama.webs. ru/factaboutdama.htm

          Ямайські шашки: http://oshanedraughts.webs.com/ http://jamaicandraught.ucoz.com/

          Шрі-Ланки Розмір:
          Паркер, Х. (1909). Стародавній Цейлон, с.584.

          Думм (південноафриканські шашки): https://www.fmjd.org/downloads/variants/Checkers_families_and_rules_28-9-2018.pdf

          Українські шашки: http://fmjd64.org/ http://www.checkerschest.com/checkers-games/russian-checkers.htm http://checkers.wikia.com/wiki/Russkie_Shashki
          http://en.wikipedia .org/wiki/Russian_draughts

          ☛ Ви можете завантажити мою безкоштовну програму Checkers Variants (оновлено 2020-10-08), але ви повинні володіти програмою Zillions of Games, щоб мати можливість її запускати. (Я рекомендую завантажити версію.)

          ☛ Дивіться також фризькі шашки

          ☛ Дивіться також варіанти іспанських шашок

          ☛ Дивіться також варіанти готичних шашок

Related Post

Скільки приносить прибуток один пост миття самообслуговуванняСкільки приносить прибуток один пост миття самообслуговування

Проєкт працює цілодобово / всесезонно з мінімальною кількістю персоналу, відсутність якого не впливає на роботу мийки. Інвестору для контролю і управління немає необхідності відволікатися від основної діяльності. Прибуток 60-70%, окупність

Коли можна збирати урожай горохуКоли можна збирати урожай гороху

Збирання гороху Збирання врожаю розпочинається, коли плоди рослини є зеленими у технічній стиглості. Зерно тоді вже соковите та має в діаметрі 6-7 мм. Горох збирають у декілька заходів через кожних