Перевірені досвідом рекомендації Українцям Як повернути мешканців села в Майнкрафт

Як повернути мешканців села в Майнкрафт

Облога

Атака будинку: зомбі намагаються виламати двері, щоб дістатися до групи з селянів.

Облога — подія гри, при якому велика кількість зомбі нападають на село.

Зміст

  • 1 Механіка
  • 2 Тактика захисту
  • 3 Відновлення села
  • 4 Історія
  • 5 Цікаві факти
  • 6 Галерея
  • 7 Див. також

Механіка [ ]

Вночі є шанс початку облоги села, коли група зомбі, з’являючись біля села, починає переслідувати і атакувати селянів. Переслідуючи селяна, який сховався в будинку, зомбі починають ламати двері (так роблять всі зомбі, не тільки під час облоги), однак зламати її зможуть тільки на складності «Складна» або в режимі Хардкор. Для того, щоб почалася облога села, необхідно, щоб в ній було хоча б 10 дверей і 20 селянів. Під час облоги жителі ховаються в свої будинки, щоб сховатися від зомбі, але атакувати їх у відповідь не будуть.

Залізний голем може захистити село від зомбі та інших мобів під час атаки. При спавні зомбі для облоги не враховується рівень освітлення (тобто зомбі може з’явитися навіть на добре освітленій території, що дозволяє робити освітлені мобоферми), а також ліміт в 24 блоки від гравця (тобто моб може з’явитися поруч з вами). Проте, зомбі і раніше не будуть з’являтися на плитах, склі, ТНТ і інших блоках. Хоча на відстані більше 128 блоків від гравця моби не будуть з’являтися, що означає, що село в безпеці, поки ви перебуваєте далеко від неї.

Тактика захисту [ ]

Споруда захисної стіни навколо села, а також її висвітлення запобіжить спавну більшості ворожих мобів, але це неефективно для захисту села від облоги, так як при спавном група зомбі ігнорує рівень освітлення. Для захисту села є кілька різних способів.

  • При невеликих облог (група з 2-4 зомбі), щоб розправитися з мобами, буде досить простого меча.
  • Поки побудувати/заспавнити достатню кількість залізних големів неможливо, краще замкнути селянів групами всередині невеликих «загонів» з паркану площею приблизно 2×2 або 2×3. Перевага методу в тому, що зомбі, при спробі заспавнитися всередині «загону», виявить в ньому селянів, що перешкоджає його спавну (так як моби не можуть з’являтися всередині інших мобів). Ті зомбі, які з’явилися всередині або біля села, будуть підходити до огороджених селянів і стояти, дивлячись на них, в очікуванні звільнення шляху. За цей час на допомогу встигнуть прийти големи або вовки і розправитися з зомбі, поки ті стоять на місці.
  • Найпростіший спосіб — лягати спати при настанні ночі, не даючи мобам часу заспавнитись. Це єдиний спосіб повністю уникнути облоги села.
  • Можна заспавнити в селі кількох залізних големів, а також привести приручених вовків, прив’язавши їх до паркану, так як це єдиний спосіб уникнути їх телепортації до гравця (якщо посадити вовків, то вони не будуть реагувати на монстрів). лук. Плюс цього методу в тому, що можна безпечно переміщатися між вежами по захисній стіні, що дає можливість побачити село з різних ракурсів і вбити всіх зомбі.
  • Ще один простий спосіб — помістити двері на рівні другого блоку, щоб селяни змогли застрибнути туди. Зомбі не зможуть зламати двері, а будуть стрибати біля неї.

Відновлення села [ ]

Якщо після облоги села залишилося хоча б 2 селяна і досить дверей (їх можна поставити в будинку самому), то вони зможуть розмножуватися, тим самим створюючи дітей, які через деякий час стануть дорослими селянами. Також гравець може сам побудувати будинки, щоб допомогти селянам відновити їх популяцію. Для цього достатньо поставити двері і будь-який блок за нею. Залізні големи, які загинули під час облоги, через деякий час знову з’являться в селі (якщо селянів досить), або їх може побудувати гравець.

Історія [ ]

Java Edition Classic
Java Edition
1.2.112w07aJon додав облоги сіл, як першу частину проекту.
12w07bСеляни здатні розмножуватися.
12w08aДоданий залізний голем, щоб захищати жителів від атак, в тому числі і облог зомбі.
1.4.7Облоги перестали з’являтися, через помилки.
1.8Pocket Edition
Цікаві факти [ ]
  • Під час облоги села рівень освітлення не враховується, таким чином зомбі можуть заспавнитись навіть поруч з смолоскипом.
  • Коли зомбі атакує селянина або двері, він не помітить гравця, якщо той не буде побитий.
  • Зомбі атакують також дітей селянів.
  • Сільські селяни не можуть захистити себе від атак зомбі, тому вони тікають від зомбі. Але при цьому селянин може закликати на допомогу залізного голема, який може захистити його.
  • Можливо, це заміна запланованого ігровому режиму «Творчість» закликати поруч з будинком селяна або групу зомбі, то вони відразу починають облогу.
  • Якщо зомбі отримає шкоди (наприклад, при відображенні облоги гравцем або големом), з неба з деяким шансом впадуть ще зомбі, які також допомагають в облозі. Шанс появи додаткових зомбі залежить від рівня складності.
  • Якщо зомбі знищать всі двері в селі, то селяни будуть приречені на вимирання через особливості їх інтелекту, сприймає будинок за наявністю двері. Однак гравець може сам поставити нові двері в будинку (або ж підібрати виламані), і тоді мешканці повернуться в них.
  • У зв’язку зі здатністю зомбі підбирати випалі предмети, іноді під час облоги можна зустріти зомбі з дверима в руці. Це пов’язано з тим, що виламані мобом двері випадає, і є шанс того, що зомбі її підбере. Після смерті такого зомбі з нього випадає двері.
  • У нових версіях був доданий “зомбі-лідер”. Зовні він не відрізняється від звичайного зомбі, але має підвищену Галерея [ ]

Село

Село (англ. Village) — натуральна структура, будинки і споруди, в котрих жиють селяне. Торгівля з селянами — основна практична користь од сіл. Також коли-не-коли не доведеть ся будувати прихисток або, в крайньому разі, шукати на те ресурси.

Ці споруди генерують ся тілько в біомах пустелі, рівнини, тайги і савани, а з версії ковальський стіл і

Складається з:

Зміст

Споруди (до [ ]

Примітки: Якщо село знаходиться в пустелі, то матеріали, з яких складаються будинку будуть відрізняться від тих, що в будинках на рівнині. В даному випадку, буде використовуватися гладкий і звичайний пісковик і сходи з пісковика. Дороги також будуть викладені пісковиком і не мати кругляка під ним.

Вміст скринь [ ]

Алгоритм генерації від трьох до восьми разів розміщує один з ресурсів у випадковій осередку скрині, при цьому можлива заміна раніше розміщених предметів новими.

Споруди (після [ ]

З приходом нового поновлення з’явилася необхідність появи в грі нових структур, що забезпечують появу робочих і спальних місць для селянів села. Саме тому з’явилися будівлі містять при генерації ліжка і робочі місця. Суміщених будівель (з робочим місцем і ліжком) не існує. Ймовірно, щоб, коли жителі добиралися на роботу через вулицю, створювався вид киплячій життям села.

Варто зауважити, що кругляк, при генерації, іноді може бути замінений моховитим кругляком.

Репутація гравця [ ]

Репутація гравця в селі починається з нуля, і змінюється від -30 до 10. Наступні дії можуть змінювати репутацію гравця:

Зміна репутації
ДіяЗміна репутації
Використання останньої пропозиції під час торгівлі.+1
Напад на селянина.−1
−2
Напад на дитину.−3
−5
−5

Репутація не скидається при смерті гравця, також гравці не можуть впливати на репутацію іншого гравця. Крім того, в кожному селі у гравця різна репутація. Тобто, гравець може мати хорошу репутацію в одному селі і погану в інший. Коли гравець взаємодіє з жителем, від нього виходять частинки, що означає зміни в репутації гравця.

В даний час репутація має тільки 2 ефекту: перший-якщо гравець має -15 репутації або менш, залізні големи цього села стануть агресивними по відношенню до гравця. Єдине обмеження для цієї агресії знаходиться на відстані близько 13 квінтильйонів (10^18) блоків, що у багато разів більше, ніж максимально допустимий розмір ігрового світу. Тому, якщо залізний голем ворожої села знаходиться в завантаженому чанку, він стане агресивним до гравця. Для збереження репутації і видобутку заліза в селі гравець може не нападати безпосередньо на голема, а використовувати фактори навколишнього середовища, наприклад, лаву. Другий-репутація гравця також впливає на торгівлю — припустимо, якщо вдарити жителя, він підвищить ціни.

Зомбі-села [ ]

Зомбі-село, що не має смолоскипів (До

Ці зомбі, на відміну від інших ворожих мобів, не зникнуть якщо гравець відійде на велику відстань. Та вони все одно можуть згоріти на денному світлі.

В Bedrock Edition і Legacy Console Edition, в таких селах, крім вище перерахованого, можна знайти павутину і моховитий камінь.

Також в такому селі ніколи не з’явиться залізний голем.

Знаходження сіл [ ]

Один з методів знаходження села — пошук її в суперплоскому світі, де єдиний біом дозволяє їм генеруватися частіше. Суть в тому, що створюється допоміжний суперплоский світ з тим же зерном, в якому шукається село, а потім за координатами її можна знайти в потрібному світі. (Цей метод щоправда не завжди спрацьовує):

  1. Дізнайтеся зерно (seed) світу, в якому хочете знайти село. Для цього натисніть кнопку F3 або введіть команду / суперплоский світ з даними зерном, з єдиним біомом пустелі або рівнини.
  2. Якщо комп’ютер досить потужний, поставте максимальну дальність промальовування.
  3. Літайте і шукайте села.
  4. Якщо знайшли, запишіть координати X і Z.
  5. Ідіть до цих координат в потрібному світі.
  6. Село може там з’явитися, щоправда структура і наповнення можуть бути іншими.

Метод не зовсім ефективний, оскільки села генеруються лише в певних біомах (рівнина, тайга, савана або пустеля). Через це часті помилкові спрацьовування. Найефективніше в пункті 2 створити нормальний світ з тим же зерном генерації (тільки в режимі Творчість). Поселення буде побачити важче, але її знаходження на «потрібній карті» забезпечено.

Також, якщо включені команди, можна значно простіше знайти село, використавши команду /locate village (У кишеньковому видань можна використовувати команду /locate stronghold ).

Якщо ви вже багато досліджували світ, але так і не знайшли село, спробуйте вийти з гри і зайти в папку data (знаходиться в папці зі світом) і відкрити файл villages.dat будь-яким NBT-редактором (наприклад Блокнот). Там будуть вказані всі згенеровані села (звісно лише в згенерованих чанках). Виберіть будь-яке село та йдіть до вказаних координат. Там і буде село.

Розширення сіл [ ]

У сучасних версіях гри (від ліжка і робочі місця, а не двері. Тож 21 селянин може з’явитися тільки тоді, коли в селі буде замість 60 дверей, 21 ліжко і стільки ж робочих місць.

До версії [ ]

Насамперед, гравець може поставити дерев’яні двері в будинках, де їх немає. Однак при цьому потрібно дотримуватись деяких правил, щоб туди оселилися селяни. Починати потрібно з розташування двері. Необхідною умовою є те, що простір «зовні» одного боку двері повинно бути більшим, ніж простір «всередині» по інший бік дверей. Простір «зовні» — це те, яке знаходиться під прямими променями сонця (прозорі блоки, наприклад, скло, цьому не перешкоджають). Весь простір, яке не є прозорим або на яке не потрапляють прямі сонячні промені, називається «внутрішнім». Кількість «зовнішнього» і «внутрішнього» простору розраховується так: від дверей в одну сторону по прямій береться п’ять блоків, і в протилежну сторону ще п’ять. Потім порівнюється кількість освітлених і не освітлених блоків. Якщо кількість освітлених блоків (зовнішніх) більше кількості затемнених (внутрішніх) блоків, то двері функціональна і в належному напрямку.

  • Додаткові будівлі для жителів можуть бути побудовані з будь-яких блоків, за умови, що всередину не потраплятиме сонячне світло, тобто дах не повинен складатися з прозорих блоків.
  • Щоб помітити і оцінити правильно встановлені двері, житель повинен розташовуватися від неї в радіусі 16 блоків по горизонталі і 3-4 блоку по вертикалі. Двері можуть бути не помічені і не буде використовуватися, поки жителя в цій місцевості немає.
  • Кожна правильно встановлені двері виробляє 35% жителя. Це означає, що 3 правильно встановлені двері призводять до появи нового мешканця, а кожна 6-а двері — до ще одного: 35 % = 7 ⁄20 = 21 ⁄60 = 20 ⁄60 + 1 ⁄60 = 1 ⁄3 + 1 ⁄60. Тобто 60 дверей приведуть до появи 21 нового селянина.

Створення сіл [ ]

Гравець має можливість заснувати нове поселення шляхом рейки. Селянина заштовхують в вагонетку, і він не робить спроб з неї вийти навіть після перетину кордону старого села, до моменту, поки його не витягнуть з вагонетки. Після цього в новому селі рекомендується встановити двері, щоб жителі змогли її ідентифікувати.

Можна також виштовхувати жителів в нове поселення за допомогою човен. Для цього потрібен лише рів в землі глибиною від 1 блоку і шириною від 2 блоків.

Для розмноження селянів необхідно, щоб їх кількість становила не більше 35% від кількості будинків у селі (кожна правильно встановлені двері вважається селянами за будинок).

Примітка: Знищення всіх дверей в селі призводить до повного видалення інформації про неї в villages.dat.
Село може бути створена тільки в звичайному світі. Гра не виявить село в інших вимірах, таких як Нижній світ і Край.

Після 1.14 [ ]

Дотримання правил 40 блоків для виштовхування селянина зі старої села більше не обов’язково, так як змінилася механіка визначення селянина свого села, а самі кордону стали відносними.

Щоб створити нове поселення досить захистити попередне село і за цими межами поставити ліжко так, щоб жителі старого села не бачили варіантів проходу до неї і не могли її зайняти. Дві поруч знаходяться, але відгороджені один від одного хоча б парканом села вважаються окремими і не впливають на ліміт один одного.

Перевіримо і продемонструємо це дослідним шляхом:

  • Створимо 2 осередки зі скла не мають проходів один до одного, в кожній з яких встановимо 3 ліжка. Таким чином ліміт в 1 секції — 3 селянина, в обох секціях разом — 6 селянів.
  • Запустимо в одну клітинку 4 селянів, таким чином переповнивши ліміт секції, а в іншу всього 2 селяна. Якщо ліміт був би загальним на все село (6 шт) — то два селянина не змогли б розмножуватися.
  • Погодуємо 2 селянів і поставимо час на 0 (день), щоб вони приступили до розмноження. Через кілька секунд бачимо з’явився дитини селянів.

Втім, 40 блоків все ще є — це відстань, на якому селянин втрачає зв’язок зі своїм ліжком, що можна перевірити, ввівши “/data get entity [селянин] Brain” знайшовши за допомогою Tab жителя. У який з’явився тексті буде вказано скільки тактів назад селянин спав (minecraft:last_slept) і “minecraft:home” з координатами ліжка, якщо у селянина є ліжко. Коли селянина відвели на 40 блоків від свого ліжка — інформація про будинок селянин закріпить за собою ліжко. Таким чином, селянин сканує наявність доступності ліжка в радіусі 40 блоків від себе. Але тепер, з версії 1.14, він повинен мати можливість підійти до неї, тобто якщо ліжко буде оточена стіною, то селянин не зверне на неї увагу і не закріпить за собою, що і дозволяє ізолювати села один від одного.

Після огорожі ліжка жителю потрібно деякий час (близько хвилини), щоб усвідомити, що ліжко заблоковане і відкріпити від неї.

Іншими словами: коли селянини розмножуються, вони лише дивляться, чи є десь поруч незайняте ліжко, щоб поселити туди дитину.

Тепер можна створювати не село, а створити ізольований будинок з 3 ліжками, де 2 селянина зможуть розмножуватися, тому що їм є куди покласти свою дитину.

Примітка: Роздільником сіл може служити паркан і хвіртки — вони вважатимуть їх непереборною перешкодою (звичайно якщо перед ними не стоїть блок, з якого можна перестрибнути паркан), а хвіртки вони відкривати не вміють. Двері ж перешкодою (навіть залізна) не вважається.

Створення село за допомогою зомбі-селянів [ ]

З введенням зомбі-сільських жителів з’явилася можливість створити село «з нуля». Для цього потрібно вилікувати, як мінімум, двох зомбі-сільських жителів (вони іноді з’являються замість звичайних зомбі). Знадобиться по одному вибуховому зілля слабкості і «простому» золотому яблуку на кожного.
Переваги методу: не потрібно знаходити первісну село, отже можна заснувати нове поселення в будь-якому місці звичайного світу.
Недоліки: потрібні дорогі ресурси, отже важко виконати на початку гри; потрібно відокремити зомбі-селянина від звичайних зомбі і вберегти від сонця, щоб не згорів, до того ж, він спавном досить рідко.

Примітка: з додаванням в версії 1.9 Історія [ ]

Related Post

Скільки потрібно води на гречкуСкільки потрібно води на гречку

Зміст:1 Скільки води потрібно для гречки: помилка, через яку гречка не розсипчаста1.1 Подробиці2 Як варити гречку: секрети смачної і корисної каші2.0.1 В чому користь гречки?2.0.2 Як часто треба вживати гречку?2.0.3