Вершина (Vertex) — це точка в просторі. Ребро (Edge) — це з'єднання між двома вершинами. Грань (Face) — це замкнута множина ребер, в якій кожне ребро суміжно з іншим. Грань утворюють три й більше вершин.8 січ. 2024 р.
Створити нову грань: Натиснути клавішу F, або в меню кнопки Вершина – Нове Ребро/Грань з Вершин.
Переглядати і правити структуру об'єкта, працювати окремо з кожним елементом об'єкта можна в режимі редагування (Edit Mode). Для перемикання в режим редагування слід виділити об'єкт і натиснути клавішy Tab. У режимі редагування можна виділяти вершини, ребра або грані лівою кнопкою миші.
Куб можна вписати в октаедр, притому всі вісім вершин куба будуть розташовано в центрах восьми гранях октаедра.
У режимі вибору граней утримування Alt при вибиранні ребра вибирає петлю граней, що є з'єднані у лінію кінець до кінця уздовж їх протилежних ребер. У режимі вибору вершин те ж саме можна виконати за допомогою Ctrl-Alt , щоб вибрати ребро, яке неявно вибирає петлю граней.
Простір, що відображається у Вікні 3D-огляду, називають сценою. На сцені відбувається побудова 3D-моделі з тривимірних примітивів.
Грань (у стереометрії) — плоска поверхня, яка є частиною межі геометричного тіла; плоскі багатокутники, які обмежують многогранник, називаються його гранями. Також гранями називаються дві півплощини, які утворюють двогранний кут.…