Перевірені досвідом рекомендації Українцям Як грають у перекладного дурня

Як грають у перекладного дурня

Перекладний дурень – особливості гри онлайн

В даний час налічується близько 60 видів гри в Дурню. Про більшість з них ми навіть ніколи не чули, але в Підкидного, Перекладного і Командного (2х2) дурня грати вміють і люблять багато хто з нас. Всі ці три види гри представлені на нашому сайті, і сьогодні ми поговоримо про особливості гри в Перекладного дурня.

Правила гри в Перекладного дурня

Навчитися грати дуже просто, уважно прочитайте Правила гри в Перекладного дурня, вони в основному, такі ж, як і в Підкидного, крім одного важливого моменту. При щасливому збігу обставин, якщо у вас на руках є відповідні карти, ви маєте право не відбиватися, а перевести їх на наступного за вами гравця. Іншими словами, якщо до вас зайшли “шісткою”, а у вас вже є “шістка”, можете викласти її поруч і нехай відбивається ваш сусід (який, втім, може вчинити також і перекласти вже три “шістки”, включаючи свою, на наступного гравця). Ця особливість вносить у гру елемент непередбачуваності і робить її трохи пустотливою та дуже темпераментною.

Варіанти гри в Переказного Дурня (домовленості)

Перед початком гри учасники зазвичай домовляються про деякі ключові моменти, оскільки існує кілька варіацій Перекладного дурня. Зазвичай домовляються про таке:

  • можна чи не можна перекладати під час першого ходу;
  • грати з “проїзним” або без нього (“проїзним” називається козирна карта, яку під час перекладу вперше можна просто показати, не викладаючи на стіл.) Існує навіть приказка: “Вперше – на показ”;
  • можна закінчувати гру після перекладу, тобто. не відбиваючись, а переводячи свою останню карту на суперника.

Особливості гри онлайн у Перекладного дурня в клубі luckforfree.com

У нашому Безкоштовному ігровому клубі luckforfree.com ви також можете домовитися про деталі майбутньої онлайн гри в Перекладного дурня, якщо вирішите зіграти з реальним партнером, або просто вибрати найбільш прийнятні для вас правила, натиснувши на відповідні кнопки, під час гри з комп’ютером.

Зокрема, ви самі вирішуєте, зі скількими партнерами ви хочете битися – з двома, з трьома чи з чотирма; який буде перший відбій – із п’яти або шести карт; і скільки часу вам знадобиться на обдумування ходу. Ви можете вибрати колоду для гри – з 24х, 36 або 52х карт. Ми радимо вам спробувати зіграти у всі різновиди гри Переказний дурень, тому що всі вони мають свою специфіку і варті вашої уваги.

Перекладний дурень онлайн. Як грати, щоб виграти?

Перекладний дурень відноситься до тієї категорії карткових ігор, де можна виробити власну стратегію та скласти план дій. Основні секрети гри в Перекладного дурня ті самі, що й у Підкидного:

  • старайтеся запам’ятовувати карти, що вийшли з гри. Тоді вам буде легше спрогнозувати ситуацію;
  • якщо пам’ять вас може підвести, запам’ятовуйте хоча б козирі, що вийшли: їх всього 9, причому один з них лежить відкритим внизу колоди до самого кінця гри;
  • за наявності парних карт у грі Перекладний дурень не викладайте на переклад відразу обидві – адже за невеликої кількості учасників ваша карта може до вас повернутись. Підкинути її супернику ви завжди встигнете;
  • якщо ситуація складається так, що до вас зайшли картами вище “десятки” і, якщо ви їх заберете, то у вас буде 4 карти однієї гідності (наприклад, чотири Жінки або 4 Королі), подумайте, можливо варто їх забрати, адже у такому разі ви зможете відбитися наступного разу, не побоюючись підкинутих суперниками карток;
  • якщо у вас на руках є дрібні козирі, намагайтеся вибити у суперника за їх допомогою більших козирів. Один нюанс – бажано мати досить сильні некозирні карти.

Правила гри в перекладного дурня

Якщо ви вже знаєте як грати в підкидного, тоді правила гри в перекладного дурня онлайн не викличуть у вас питань. Крім того, на сайті lucky-fun.com ви можете пограти в варіант два на два.

У грі в перекладной дурень також використовується колода з 24, 36 або 52 карт і беруть участь від 2 до 4 гравців. Кожному гравцеві лунає по 6 карт, наступна карта відкривається і по її масті визначають козир для поточного раунду. Решта колода кладеться сорочкою вгору на цю карту, так, щоб Козирна карта була всім видно.

Мета гри в перекладного дурня

Мета гри – першим позбутися всіх своїх карт, як і у всіх видах дурня. Гравець, який останній залишився з картами на руках, вважається таким, що програв.

Порядок і правила ходів у перекладному дурні

  • У стартовій роздачі першим ходить гравець з наймолодшим козирем на руках;
  • Хід робиться завжди наліво від гравця, який ходить;
  • За один раз можна ходити однією картою або декількома одного рангу (наприклад, 2 сімками або 3 дамами), при цьому можна покласти відразу всі карти або дочекатися, поки інший гравець поб’є одну карту, а потім підкинути ще;
  • Підкидати можна всі карти того ж рангу, які беруть участь в даному заході: як ті, якими атакують, так і ті, якими відбиваються;
  • Підкидати карти того ж рангу можуть всі гравці в порядку черги, по колу;
  • Перший відбій в першому заході на початку гри може бути не більше 5 або 6 карт (змінюваний параметр налаштувань створення заявки на гру);
  • Побити карту противника можна або старшою картою тієї ж масті, або козирем;
  • якщо захищається не може побити хоча б одну карту – він забирає всі карти собі, включаючи ті, які він зміг відбити;
  • Захищається може відразу взяти карти атакуючого, навіть не намагаючись їх побити, відбиватися або, при наявності карти такого ж рангу, перевести їх наступного по колу гравцеві. При цьому йому також можна підкидати карти.
  • у разі, якщо гравець зміг відбити всі карти – Ці карти переходять у відбій (прибираються в окрему стопку “сорочкою” вгору);
  • після відбою всі гравці беруть відсутні карти по колу від атакуючого в порядку черги, у кожного гравця знову повинно вийти по 6 карт;
  • якщо в колоді не вистачає карт-гравець залишається з тими картами, які у нього є на даний момент;
  • якщо гравець відбився всіма своїми картами і при цьому в колоді ще залишилися карти, він бере карти;
  • якщо гравець відбився всіма своїми картами і при цьому в колоді карт більше немає: a) Якщо грають два гравці – той, у кого залишилися карти, програє б) якщо грає більше двох гравців – він вибуває з гри, інші гравці продовжують грати до моменту, поки не залишиться один гравець з картами на руках – він і вважається “дурнем” тобто програв;

Як правильно переводити карти

  • переводити можна карти тільки того ж рангу, яким атакував (заходив на Вас) противник;
  • не можна переводити карти, якщо ви вже почали відбиватися;
  • гравець, якому перевели карти, може їх перевести далі по колу, карти можуть повернутися гравцеві, який першим почав переводити;
  • не можна переводити більше карт, ніж у гравця, якому ви збираєтеся їх переводити;
  • коли переведені карти виявилися у гравця, який не може або не хоче їх переводити далі – тоді цей гравець повинен відбити всі карти або забрати їх собі;
  • гравець не зобов’язаний переводити карти, він може відразу почати відбиватися, але після першої побитої карти переводити вже не можна;
  • маючи козирну карту, ви можете перевести атаку двічі, перший раз просто показати козирну карту цього гідності, а в другій для перекладу необхідно буде покласти її на стіл (така можливість перекладу опціональна, залежить від параметрів заявки “з проїзним”).

За участю чотирьох гравців можлива гра 2 на 2, коли гравці, що сидять через одного, є партнерами і не ходять один на одного.

Обмеження при підкиданні карт:

Діють такі ж правила, як і в класичному підкидний дурень:

  • не можна атакувати великою кількістю карт, ніж є у відбиваються (якщо у гравця три карти, Йому поклали одну і він вирішив її прийняти, то йому можна додати тільки дві навздогін);
  • не можна підкидати більше 5 карт, навіть якщо у гравця на руках більше карт, тобто максимальна кількість карт для відбою – 6;
  • якщо гравець відбився всіма своїми картами і при цьому в колоді карт більше немає, то він вибуває з гри, а його напарник буде відбивати атаки обох супротивників по черзі, поки не залишиться один гравець або команда-суперник з картами на руках. Команда таких гравців і буде вважатися “дурнями”, тобто такими, що програли.

Суть гри

Основна мета кожного учасника – першим скинути всі отримані на руки карти. У грі можуть грати дві людини, використовуючи колоду з 24 аркушів, три – 36 аркушів і чотири – 52 аркуша.

Як грати в & laquo;дурня перекладного & raquo;?

Правила & laquo;перекладного дурня & raquo; в картах наступні:

роздача карт в онлайн грі виконується автоматично, кожному учаснику дістається шість карт, розкиданих по колу в напрямку годинниковою стрілкою по одній;

верхня карта колоди є козирем розкладки;

перший хід дістається учаснику, у якого на руках виявляється найменший козир гри – шістка;

право ходу передається по колу за годинниковою стрілкою;

робити ходи можна декількома листами, якщо вони однієї масті;

призахідний викладає карти зліва сидить від себе, той в свою чергу може карти перевести своєму опонентові зліва; переклад означає Викладання карти в масть призахідного, але вищого рангу;

якщо Учасник не може перевести хід на іншого гравця, він криє (б’є) карти такою ж мастю, але вище рангом або використовуючи козирні листи;

якщо Учасник, на якого переведені карти, не може їх побити, він їх забирає собі і далі використовує для своїх ходів і підкидань іншим учасникам;

переклад карт не виконуватися до першого відбою, який повинен включати від п’яти до шести побитих (покритих) аркушів;

переклад аркушів для покриття іншим гравцем повинен враховувати кількість карт на його руках, він повинен мати таке число аркушів, яке йому пропонується побити;

переклад можна зробити до початку відбивання, якщо хоч один з аркушів побитий – переклад категорично заборонений;

підкидати карти відбиваючому учаснику можуть, як призахідний, так і інші геймери гри;

підкидати можна карти, що збігаються по масті або рангу з тими листами, якими походив призахідний, і з тими, якими відбиває покрив їх;

підкидати листи можна в так звану до гонку, робиться це тоді, коли учасник не може покрити карти призахідного і забирає їх собі;

підкидати можна Кількість аркушів дорівнює кількості карт на руках у гравця до моменту забору або відбою;

більше шести, п’яти аркушів підкидання неприпустимо;

після першого відбою гравці заповнюють з колоди витрачені карти, добираючи свій ряд знову до шести аркушів;

другий хід робить той, хто відбився або наступний учасник зліва від того, хто забрав карти собі.

Враховуючи правила гри в «перекладного дурня» удвох, переможець визначається першістю скидання всіх карт при відсутності колоди. Ті, хто програв – ті, у кого на руках залишаються листи. Більше їх число на руках і визначає в грі «дурника».

Правила игры в Переводного Дурака

Если вы уже знаете как играть в подкидного, тогда правила игры в переводного дурака онлайн не вызовут у вас вопросов. Кроме того, на сайте luckforfree.com вы можете поиграть в вариант два на два.

В игре в переводного дурака также используется колода из 24, 36 или 52 карт и участвуют от 2 до 4 игроков. Каждому игроку раздается по 6 карт, следующая карта открывается и по ее масти определяют козырь для текущего раунда. Оставшаяся колода кладется рубашкой вверх на эту карту, так, чтобы козырная карта была всем видна.

Цель игры в переводного дурака

Цель игры – первым избавиться от всех своих карт, как и во всех видах дурака. Игрок, который последний остался с картами на руках, считается проигравшим.

Порядок и правила ходов в переводном дураке

  • В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с самым младшим козырем на руках, далее в рамках игры за этим столом ход переходит по часовой стрелке;
  • ход делается всегда налево от игрока, который ходит, то есть по часовой стрелке;
  • за один раз можно ходить одной картой или несколькими одного ранга (например, 2 семерками или 3 дамами), при этом можно положить сразу все карты или дождаться, пока другой игрок побъет одну карту, а потом подбросить еще;
  • подбрасывать можно все карты того же ранга, которые участвуют в данном заходе: как те, которыми атакуют, так и те, которыми отбиваются;
  • подбрасывать карты того же ранга могут все игроки в порядке очереди, по кругу;
  • первый отбой в первом заходе в начале игры может быть не больше 5 или 6 карт (изменяемый параметр настроек создания заявки на игру);
  • побить карту противника можно либо старшей картой той же масти, либо козырем;
  • если защищающийся не может побить хотя бы одну карту – он забирает все карты себе, включая те, которые он смог отбить;
  • защищающийся может сразу взять карты атакующего, даже не пытаясь их побить, отбиваться или, при наличии карты такого же ранга, перевести их следующему по кругу игроку. При этом ему также можно подкидывать карты.
  • в случае, если игрок смог отбить все карты – эти карты переходят в отбой (убираются в отдельную стопку “рубашкой” вверх);
  • после отбоя все игроки берут недостающие карты по кругу от атакующего в порядке очереди, у каждого игрока опять должно получиться по 6 карт;
  • если в колоде не хватает карт – игрок остается с теми картами, которые у него есть на данный момент;
  • если игрок отбился всеми своими картами и при этом в колоде еще остались карты, он берет карты;
  • если игрок отбился всеми своими картами и при этом в колоде карт больше нет: a) если играют два игрока – тот, у кого остались карты, проигрывает б) если играет больше двух игроков – он выбывает из игры, остальные игроки продолжают играть до момента, пока не останется один игрок с картами на руках – он и считается “дураком” т.е. проигравшим;

Как правильно переводить карты

  • переводить можно карты только того же ранга, которым атаковал (заходил на вас) противник;
  • нельзя переводить карты, если вы уже начали отбиваться;
  • игрок, которому перевели карты, может их перевести дальше по кругу, карты могут вернуться игроку, который первым начал переводить;
  • нельзя переводить больше карт, чем у игрока, которому вы собираетесь их переводить;
  • когда переведенные карты оказались у игрока, который не может или не хочет их переводить дальше – тогда этот игрок должен отбить все карты или забрать их себе;
  • игрок не обязан переводить карты, он может сразу начать отбиваться, но после первой побитой карты переводить уже нельзя;
  • имея козырную карту, вы можете перевести атаку дважды, первый раз просто показать козырную карту этого достоинства, а во второй для перевода необходимо будет положить ее на стол (такая возможность перевода опциональна, зависит от параметров заявки “С проездным”).

При участии четырех игроков возможна игра 2 на 2, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг на друга.

Ограничения при подкидывании карт:

Действуют такие же правила, как и в классическом подкидном дураке:

  • нельзя атаковать большим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку);
  • нельзя подкидывать более 5 карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть максимальное количество карт для отбоя – 6;
  • если игрок отбился всеми своими картами и при этом в колоде карт больше нет, то он выбывает из игры, а его напарник будет отбивать атаки обоих противников по очереди, пока не останется один игрок или команда-соперник с картами на руках. Команда таких игроков и будет считаться “дураками”, т.е. проигравшими.

Суть игры

Основная цель каждого участника – первым сбросить все полученные на руки карты. В игре могут играть два человека , используя колоду из 24 листов, три – 36 листов и четыре – 52 листа.

Как играть в «Дурака переводного»?

Правила «Переводного дурака» в картах следующие:

раздача карт в онлайн игре выполняется автоматически, каждому участнику достается шесть карт, раскиданных по кругу в направлении часовой стрелке по одной;

верхняя карта колоды является козырем раскладки;

первый ход достается участнику, у которого на руках оказывается самый меньший козырь игры – Шестерка;

право хода передается по кругу по часовой стрелке;

делать ходы можно несколькими листами, если они одной масти;

заходящий выкладывает карты слева сидящему от себя, тот в свою очередь может карты перевести своему оппоненту слева; перевод означает выкладывание карты в масть заходящего, но высшего ранга;

если участник не может перевести ход на другого игрока, он кроет (бьет) карты такой же мастью, но выше рангом либо используя козырные листы;

если участник, на которого переведены карты, не может их побить, он их забирает себе и далее использует для своих ходов и подкидываний другим участникам;

перевод карт не выполнятся до первого отбоя, который должен включать от пяти до шести побитых (покрытых) листов;

перевод листов для покрытия другим игроком должен учитывать количество карт на его руках, он должен иметь такое число листов, которое ему предлагается побить;

перевод можно сделать до начала отбивания, если хоть один из листов побит – перевод категорически запрещен;

подкидывать карты отбивающему участнику могут, как заходящий, так и другие геймеры игры;

подкидывать можно карты, совпадающие по масти или рангу с теми листами, которыми походил заходящий, и с теми, которыми отбивающий покрыл их;

подкидывать листы можно в так называемую до гонку, делается это тогда, когда участник не может покрыть карты заходящего и забирает их себе;

подкидывать можно количество листов равное количеству карт на руках у игрока до момента забора или отбоя;

больше шести, пяти листов подкидывание недопустимо;

после первого отбоя игроки восполняют из колоды потраченные карты, добирая свой ряд снова до шести листов;

второй ход делает тот, кто отбился или следующий участник слева от того, кто забрал карты себе.

Учитывая правила игры в «Переводного дурака» вдвоем, победитель определяется первенством сброса всех карт при отсутствии колоды. Проигравшие – те, у кого на руках остаются листы. Большее их число на руках и определяет в игре «дурачка».

Related Post

Скільки коштує 1 кг пластикових пляшок в ОмськуСкільки коштує 1 кг пластикових пляшок в Омську

Зміст:1 Пластиковий світ. Шлях пляшки від виробництва до смітника або перероблення Партнерський Матеріал1.0.1 Також читайте1.0.2 Мешканці української “хрущівки” перетворили сортування сміття на заробіток1.0.3 У Нідерландах створили кросівки з жувальної гумки1.0.4

Яким має бути опір амперметра чомуЯким має бути опір амперметра чому

Зміст:1 § 29. Послідовне з’єднання провідників2 Амперметр2.1 Література2.2 Автор ВУЕ2.3 Важливо! § 29. Послідовне з’єднання провідників ПОСЛІДОВНЕ З’ЄДНАННЯ ЕЛЕМЕНТІВ ЕЛЕКТРИЧНОГО КОЛА. Для того щоб скласти електричне коло, потрібно певним чином