Зміст:
Словник фразеологізмів
госпо́дар (пан, хазя́їн і т. ін.) стано́вища. Той, хто має можливість активно впливати на щось, керувати чим-небудь і т. ін. на власний розсуд; головний у чомусь. Упоєний радістю перших перемог, він уже вірив тоді, що сам є господарем становища (О. Гончар); Він вирішив обійти німця далеко з тилу, наблизитися до нього звідти, звідки той його не очікував, і самому стати господарем становища (П. Загребельний); У словах великого князя звучав глум, і Заремба завагався. .. Цей поганий, тупоумний ковбан був паном становища (Юліан Опільський).
Словник відмінків
відмінок | однина | множина |
називний | госпо́дар | госпо́дарі |
родовий | госпо́даря | госпо́дарів |
давальний | госпо́дареві, госпо́дарю | госпо́дарям |
знахідний | госпо́даря | госпо́дарів |
орудний | госпо́дарем | госпо́дарями |
місцевий | на/у госпо́дареві, госпо́дарю, госпо́дарі | на/у госпо́дарях |
кличний | госпо́дарю | госпо́дарі |
Словник синонімів
Словник фразеологізмів
госпо́дар (пан, хазя́їн і т. ін.) стано́вища. Той, хто має можливість активно впливати на щось, керувати чим-небудь і т. ін. на власний розсуд; головний у чомусь. Упоєний радістю перших перемог, він уже вірив тоді, що сам є господарем становища (О. Гончар); Він вирішив обійти німця далеко з тилу, наблизитися до нього звідти, звідки той його не очікував, і самому стати господарем становища (П. Загребельний); У словах великого князя звучав глум, і Заремба завагався. .. Цей поганий, тупоумний ковбан був паном становища (Юліан Опільський).
ОДНА З НАЙБІЛЬШИХ УКРАЇНСЬКИХ
Squad (укр. Загін) — тактичний військовий шутер від першої особи, розроблений канадською студією Offworld Industries. Він є духовним продовжувачем вдостоєної багатьох нагород модифікації Project Reality для Battlefield 2. У грі представлено кілька ігрових фракцій, включаючи різні повстанські та державні сили. Squad вийшов у дочасному доступі 15 грудня 2015 року, а офіційно вийшов у Steam 23 вересня 2020 року.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Squad — це командний військовий шутер на основі загону, що запозичує свій ігровий процес у попередника Project Reality, де високий рівень колективної роботи, комунікації та координації є вирішальним для успіху. Побудована з нуля у Unreal Engine 4, гра протиставляє команди до 100 гравців один одному на великомасштабних мапах розміром до 16 км², на яких представлено багато різних наземних транспортних засобів, таких як автівки, вантажівки, бронетранспортери, танки, дрони, транспортні гелікоптери, літаки тощо. Гравці визначають, як розгортаються сценарії, за допомогою створення баз і інтерактивного середовища, інтуїтивно зрозумілих інструментів командування загонами та великомасштабних бойових дій, в яких стратегія й лідерство так само важливі, як і влучний постріл.
Поєдинок складається з бою, у якому дві фракції, кожна розділена на менші загони, які можуть мати максимум дев’ять гравців, борються за виконання різних цілей, таких як захоплення тактичних місць, знищення сховищ зброї та виснаження підкріплення противника. Кожна команда складається з індивідуальних класів, вибраних окремими гравцями або за наказом ватажка. Доступні класи включають медиків, інженерів, кулеметників, снайперів, протитанкових спеціалістів, різних типів стрільців та навіть беззбройних. Загін гравців очолює ватажок загону, який може спілкуватися з іншими ватажками команд союзників, будувати вогневі бази і оборонні місця на кшталт стаціонарної зброї та мішків з піском.
СВІТ ГРИ
Бій може тривати максимум до 2-х годин, проте в залежності від режиму гри у кожної команди є певні очки. При загибелі кожного бійця в команді втрачається 1 очко. Також очки губляться за втрату контрольної точки, техніки і баз передового розгортання. Заробити ж очки можливо захопивши ворожі контрольні точки. У той момент, коли одна з команд втрачає всі свої очки, вона програє, і гра завершується. У разі ж, якщо по закінченні 2-х годин жодна з команд не встигла розгубити всіх своїх очок, перемагає та команда, у якої залишилося найбільша кількість очок. У іншому випадку оголошується нічия.
У грі є голосовий зв’язок як для тих, хто знаходяться поблизу бійця, так і для членів одного відділення, а також для лідерів відділень однієї команди, що дозволяє скоординувати свої дії на полі бою, тим самим, збільшивши ефективність командної гри. Втім, для зв’язку між командами, а також для окремих випадків, в грі передбачений і текстовий чат, поділений на чат відділення, команди та загальний для зв’язку з командою ворога.
РОЗРОБКА
Розробку Squad було оголошено у жовтні 2014 року, коли розробник Project Reality Will Stahl (Sniperdog) виступив з дописом на форумах цієї гри. Збір грошей на Kickstarter почався 26 травня 2015 року. За п’ять днів після запуску гра зібрала понад 200 000 доларів. Squad був випущений у Steam Early Access 15 грудня 2015 року. Squad був офіційно випущений у Steam 23 вересня 2020 року.